#*****************************************
#*****************************************
#*****************************************
#*****************************************
# 
# Help texts for the various configuration
# options that can be set via the console.
# 
# The text item for a configuration item
# with name NAME has the ID name_help.
#
#*****************************************
#*****************************************
#*****************************************
#*****************************************
language                      Polish

#*****************************************
#*****************************************
#*****************************************
#*****************************************
# 
# Help texts for the various configuration
# options that can be set via the console.
# 
# The text item for a configuration item
# with name NAME has the ID name_help.
#
#*****************************************
#*****************************************
#*****************************************
#*****************************************

first_use_help                Czy po raz pierwszy uzywasz \g?
include_help                  Dolacza ponizszy plik
sinclude_help                 Dolacza ponizszy plik, nie zwracajac bledu, jezeli go nie znaleziono
rinclude_help                 Dolacza plik z bazy zródel. Uzyj bezposredniej sciezki.
new_team_allowed_help         Czy tworzenie nowej druzyny jest aktualnie dozwolone?

#********************************************
#********************************************
#
# lost settings
#
#********************************************
#********************************************

keyboard_help                 Ustawienia klawiatury

#********************************************
#********************************************
#
# keyboard settings
#
#********************************************
#********************************************

doublebind_time_help          Czas w sekundach pomiedzy wywolaniem tej samej akcji przez inne klawisze.

#********************************************
#********************************************
#
# Cycle physics related configuration options
#
#********************************************
#********************************************

cycle_speed_help              Podstawowa predkosc cyklu podczas jazdy prosto i zdala od scian
cycle_speed_min_help          Minimalna predkosc cyklu, mierzona wzgledem CYCLE_SPEED
cycle_speed_max_help          Maksymalna predkosc cyklu, mierzona wzgledem CYCLE_SPEED. 0 = bez limitu.

cycle_speed_decay_below_help Mnoznik do predkosci cyklu, oznaczajacy wartosc CYCLE_SPEED od dolu

cycle_speed_decay_above_help Mnoznik do predkosci cyklu, oznaczajacy wartosc CYCLE_SPEED od dolu
cycle_start_speed_help        Poczatkowa predkosc cyklu
cycle_sound_speed_help        Dzielnik predkosci dzwieku

cycle_accel_help              Mnoznik przyspieszenia przy scianach
cycle_accel_self_help         Mnoznik do CYCLE_ACCEL dla wlasnej sciany
cycle_accel_team_help         Mnoznik do CYCLE_ACCEL dla sciany graczy z druzyny
cycle_accel_enemy_help        Mnoznik do CYCLE_ACCEL dla sciany przeciwników
cycle_accel_rim_help          Mnoznik do CYCLE_ACCEL dla stalych scian mapy
cycle_accel_slingshot_help    Mnoznik do calkowitego CYCLE_ACCEL, jesli cykl jest pomiedzy dwiema scianami, z czego jedna jest jego wlasna
cycle_accel_tunnel_help       Mnoznik do calkowitego CYCLE_ACCEL, jesli cykl jest pomiedzy dwiema scianami, a zadna nie jest jego wlasna
cycle_accel_offset_help       Minimalny odstep od sciany, ta wartosc musi musi byc dodatnia
cycle_wall_near_help          Maksymalny przyspieszajacy odstep od sciany

cycle_boost_self_help         Dodatkowe przyspieszenie otrzymywane podczas odjezdzania od wlasnej sciany.
cycle_boost_team_help         Dodatkowe przyspieszenie otrzymywane podczas odjezdzania od sciany gracza z druzyny.
cycle_boost_enemy_help        Dodatkowe przyspieszenie otrzymywane podczas odjezdzania od sciany przeciwnika.
cycle_boost_rim_help          Dodatkowe przyspieszenie otrzymywane podczas odjezdzania od sciany krawedzi mapy.
cycle_boostfactor_self_help   Mnoznik do przyspieszenia otrzymywany podczas odjezdzania od wlasnej sciany.
cycle_boostfactor_team_help   Mnoznik do przyspieszenia otrzymywany podczas odjezdzania od sciany gracza z druzyny.
cycle_boostfactor_enemy_help  Mnoznik do przyspieszenia otrzymywany podczas odjezdzania od sciany przeciwnika.
cycle_boostfactor_rim_help    Mnoznik do przyspieszenia otrzymywany podczas odjezdzania od sciany krawedzi mapy.

cycle_turn_memory_help        Ilosc oczekujacych (buforowanych) ruchów cyklu, jakie sa zapamietywane i wykonywane.

cycle_delay_help              Minimalny odstep czasowy pomiedzy skretami. (musi byc wiekszy od 0)
cycle_delay_bonus_help        Dodatkowy mnoznik CYCLE_DELAY stosowany tylko na dedykowanym serwerze.
cycle_delay_timebased_help    Jesli wartosc tej opcji to 1, to odstep pomiedzy skretami bedzie bazowany na czasie, natomiast 0 spowoduje, ze bedzie bazowany na odleglosci. Wartosci posrednie tez sa obslugiwane.
cycle_turn_speed_factor_help  Mnoznik predkosci cyklu podczas skrecania.
cycle_delay_doublebind_bonus_help Mnoznik do CYCLE_DELAY dla skretów w te sama strone pod rzad.


cycle_brake_help              Sila hamulców

cycle_width_help              Kolizyjna szerokosc tunelu. Jesli cykl wjedzie do tunelu o takiej szerokosci, lub wezszego, odniesie szkody.
cycle_width_side_help         Minimalna odleglosc cyklu od sciany zanim odniesie szkody.
cycle_width_rubber_min_help   Jezeli warunki okreslone w cycle_width sa lekko przekroczone, gracz bedzie tracil tyle Rubber'a, ile okresla ta wartosc. Jezeli ta wartosc wynosi 1, zuzycie rubbera bedzie takie samo, jakby cykl stal naprzeciw sciany, jezeli wynosi 0, nie zuzyje nic.
cycle_width_rubber_max_help   Jezeli warunki okreslone w cycle_width sa mocno przekroczone, gracz bedzie tracil tyle Rubber'a, ile okresla ta wartosc. Jezeli ta wartosc wynosi 1, zuzycie rubbera bedzie takie samo, jakby cykl stal naprzeciw sciany, jezeli wynosi 0, nie zuzyje nic.

cycle_rubber_help             Ilosc Rubber'a. Ta wyjatkowo przyjazna graczom wartosc okresla w praktyce jak dlugo moga stac naprzeciw sciany zanim ulegna zniszczeniu.
cycle_rubber_time_help        Czas, w jakim przywracany jest caly Rubber.
cycle_rubber_legacy_help      Kod Rubber'a dla starych klientów. Starych tzn. <= 0.2.7.0.
cycle_rubber_timebased_help   Jesli wartosc tej opcji to 1, to zuzycie Ruber'a bazowane na czasie, natomiast 0 spowoduje, ze bedzie bazowane na odleglosci. Wartosci posrednie i inne tez sa obslugiwane.
cycle_rubber_speed_help       Predkosc cyklu, gdy  ten zuzywa Rubber stojac naprzeciw sciany (w ciagu kazdej sekundy gracz znajduje sie blizej sciany o ~0.4^{ta watrosc})
cycle_rubber_mindistance_help Minimalna odleglosc od sciany na jakiej moze znajdowac sie cykl wskutek Rubber'a.
cycle_rubber_mindistance_gap_help Jezeli wieksze od zera 0, CYCLE_RUBBER_MINDISTANCE jest automatycznie modyfikowany tak, aby w powstalym tunelu mógl sie zmiescic jeszcze jakis cykl.
cycle_rubber_mindistance_gap_side_help CYCLE_RUBBER_MINDISTANCE_GAP zadziala tylko wtedy, jezeli którys z innych graczy znajduje sie tak blisko, ze móglby przez ten teoretyczny tunel przejechac w ciagu okreslonej ta wartoscia liczby sekund
cycle_rubber_mindistance_ratio_help Dodatkowa odleglosc powiekszajaca CYCLE_RUBBER_MINDISTANCE w zaleznosci od dlugosci sciany naprzeciw której stoisz
cycle_rubber_mindistance_reservoir_help Dodatkowy dystans jezeli masz pusty Miernik Ruber'a (Zmienia sie w miare jak zuzywasz Rubber)
cycle_rubber_mindistance_unprepared_help Dodatkowy dystans dla nieprzygotowanych grindów; zostaje stosowany gdy ostatni skret gracza byl tylko poslizgiem i przekroczyl czas na przygotowanie okreslony w CYCLE_RUBBER_MINDISTANCE_PREPARATION.
cycle_rubber_mindistance_preparation_help Skala czasu, do której porównywany jest czas od ostatniego skretu gracza, aby okreslic skutki CYCLE_RUBBER_MINDISTANCE_UNPREPARED.
cycle_rubber_mindistance_legacy_help Dodatkowy mnoznik do CYCLE_RUBBER_MINDISTANCE, aktywowany gdypolaczeni sa gracze uzywajacy starszego klienta z bledem "rip bug"
cycle_rubber_minadjust_help   Kiedy wyrównywanie do sciany, pozwól zblizyc sie do niej co najmniej na te odleglosc, wzgledem poprzedniej pozycji
cycle_rubber_delay_help       Podczas tego odstepu czasu po ostatnim skrecie gracza, efektywnosc Rubbera zostanie zwielokrotniona o CYCLE_RUBBER_DELAY_BONUS.
cycle_rubber_delay_bonus_help Mnoznik - dodatkowe ustawienie potrzebne do CYCLE_RUBBER_DELAY.
cycle_ping_rubber_help        Dodatkowe zwiekszenie przyjaznosci Rubbera graczom o duzym ping'u.
cycle_rubber_wall_shrink_help Przy skonczonej dlugosci scian, zuzyty Rubber jest mnozony przez te wartosc a dlugosc sciany jest zmniejszana o wynik
cycle_brake_refill_help       Stopien, w jakim przeladowuja sie hamulce graczy, kiedy nie sa uzywane
cycle_brake_deplete_help      Stopien, w jakim przeladowuja sie hamulce graczy, kiedy SA uzywane
cycle_sync_interval_enemy_help Czas pomiedzy odswiezaniem przez klienta informacji o polozeniu cykli
cycle_sync_interval_self_help Odstep czasu pomiedzy informacjami dotyczacymi pozycji cyklu wysylanymi przez klienta
cycle_avoid_oldclient_bad_sync_help Jezeli ustawione na 1, klienci w starej wersji nie beda otrzymywali informacji w sytuacjach kiedy wiadomo, ze wywola to blad, w zwiazku z ich niekompatybilnoscia.
cycle_fair_antilag_help       Jesli ustawione na 1, dezaktywuje kod odpowiedzialny za "poslizgi" spowodowane lagiem, gdy klienci w starej wersji sa polaczeni.
cycle_time_tolerance_help     Maksymalny odstep czasowy pomiedzy wykonaniem tej samej akcji na serwerze i kliencie.
cycle_packetloss_tolerance_help Smierc cyklu jest tak dlugo unikana, jak blad gracza moze zostac wyjasniony przez utracone w sieci pakiety. Aktywowanie tej umozliwia pewne oszukiwanie gry.
cycle_sync_ff_help            Predkosc prognozowania synchronizowania; zmniejsz dla mniejszego obciazenia CPU, ale wieksze wartosci moga poprawiac ping
cycle_sync_ff_steps_help      Ilosc kroków symulacji na jeden krok prawdziwy; zwieksz dla wiekszej dokladnosci
topology_police_help          Sprawdzanie, czy ruchy w grze byly prawidlowe.
topology_police_parallel_help Dodatek do TOPOLOGY_POLICE sprawdzajacy sciany wewnatrz struktury mapy, które sa równolegle.
cycle_smooth_time_help        Skala czasowa dla opcji synchronizacji. Zwiekszenie tego spowoduje, ze interpolacja bedzie plynniejsza, ale mniej dokladna. Zmniejszenie oslabi plynnosc synchronizacji.
cycle_smooth_min_speed_help   Minimalna predkosc korekcji plynnosci wzgledem predkosci cyklu
cycle_smooth_threshold_help   Tylko synchronizacje w których zmiana polozenia graczy sa mniejsze od tej wartosci (mierzonej w predkosci) beda wprowadzane plynnie. Wieksze zmiany beda wprowadzane natychmiast.

cycle_max_refcount_help      Maksymalna ilosc odniesien do cykli, zanim same wybuchna. To ustawienie ma chronic przed atakami zwiazanymi z wydajnoscia DOS'a.

#********************************************
#********************************************
#
#      Score rules configuration items
#
#********************************************
#********************************************
enemy_teammate_penalty_help  Kara w sekundach, jezeli wykryty wplyw pochodzi od gracza z druzyny.
enemy_dead_penalty_help      Kara w sekundach, jezeli wykryty wplyw pochodzi od niezywego gracza.

enemy_chatbot_penalty_help   Kara za zabijanie graczy, którzy sa w menu/rozmawiaja.
enemy_currenttime_influence_help Jezeli ta wartosc wynosi 1, to nie czas wytworzenia sciany, która zabila graza bedzie uznawany, jako wplyw na jego smierc, tylko czas aktualnej pozycji. Posrednie wartosci sa dozwolone.
enemy_suicide_timeout_help    Jezeli w ciagu tylu sekund, ile wynosi ta wartosc nie znaleziono wplywu innych graczy, to smierc gracza zostanie uznana za samobójstwo.
score_die_help                Ilosc punktów, jaka zdobywasz za smierc
score_survive_help            Ilosc punktów, jaka zdobywasz za przezycie
score_hole_help               Ilosc punktów, jaka zdobywasz za robienie dziur w scianach przeciwników dla dobra wlasnej druzyny
score_kill_help               Ilosc punktów, jaka zdobywasz za zabicie kogos
score_suicide_help            Ilosc punktów, jaka zdobywasz za samobójstwo
score_win_help                Ilosc punktów, jaka zdobywasz za wygranie rundy
score_deathzone_help          Ilosc punktów, jaka zdobywasz za wjazd w strefe smierci

sp_score_win_help             Ilosc punktów, jaka zdobywasz za wygranie rundy w trybie pojedynczego gracza
sp_walls_stay_up_delay_help   Czas w sekundach po jakim znikaja sciany gracza, który zginal; ujemne wartosci zostawia te sciany na zawsze.
sp_walls_length_help          Dlugosc sciany cyklu w metrach; ujemne wartosci spowoduja, ze scian beda mialy nieskonczona dlugosc.
sp_explosion_radius_help      Promien wybuchu eksplodujacego cyklu w trybie pojedynczego gracza
sp_team_balance_on_quit_help  Wyrównywac druzyny w trybie pojedynczego gracza po wyjsciu?
sp_team_balance_with_ais_help Wyrównywac druzyny w trybie pojedynczego graczami AI?
sp_team_max_imbalance_help    Maksymalna dopuszczalna nierównosc druzyn w trybie pojedynczego gracza
sp_team_max_players_help      Maksimum graczy na jedna druzyne w trybie pojedynczego gracza
sp_team_min_players_help      Minimum graczy na jedna druzyne w trybie pojedynczego gracza
sp_teams_max_help             Maksymalna ilosc druzyn w trybie pojedynczego gracza
sp_teams_min_help             Minimalna ilosc druzyn w trybie pojedynczego gracza
sp_finish_type_help           Co sie dzieje, kiedy zginie ostatni czlowiek w trybie pojedynczego gracza?
sp_game_type_help             Typ rozgrywki w trybie pojedynczego gracza. 0 - Freestyle, 1  - ostatni zywy gracz lub 2 - Ludzie vs. AI.
sp_auto_iq_help               Automatycznie dobierac IQ graczy komputerowych w trybie pojedynczego gracza?
sp_auto_ais_help              Automatycznie tworzyc graczy AI w trybie pojedynczego gracza?
sp_ai_iq_help                 Inteligencja graczy AI w trybie pojedynczego gracza
sp_min_players_help           Minimalna ilosc graczy w trybie pojedynczego gracza
sp_num_ais_help               Ilosc graczy AI w trybie pojedynczego gracza
sp_limit_score_help           Gdy którys z graczy w trybie pojedynczego gracza przekroczy ten limit punktów, rozpocznie sie nowy mecz
sp_limit_rounds_help          Ilosc rund na jeden mecz w trybie pojedynczego gracza
sp_limit_time_help            Maksymalny czas trwania jednego meczu w minutach w trybie pojedynczego gracza

spawn_wingmen_back_help       Okresla, jak daleko w tyl znajduje sie pozycja startowa skrzydlowych.
spawn_wingmen_side_help       Okresla, jak daleko w bok znajduje sie pozycja startowa skrzydlowych.

walls_stay_up_delay_help      Czas w sekundach, po jakim znikaja sciany po wybuchu cyklu; ujemne wartosci zostawia sciany na zawsze.
walls_length_help             Dlugosc sciany w metrach; ujemne wartosci spowoduje, ze sciany beda nieskonczenie dlugie.
explosion_radius_help         Promien wybuchu po eksplozji cyklu
team_balance_on_quit_help     Wyrównywac druzyny po wyjsciu?
team_balance_with_ais_help    Wyrównywac sile druzyn graczami AI?
team_max_imbalance_help       Maksymalna dopuszczana róznica w ilosci graczy poszczególnych druzyn
team_max_players_help         Maksymalna ilosc graczy na druzyne
team_min_players_help         Minimalna ilosc graczy na druzyne
team_allow_shuffle_up_help    Jezeli wynosi 1, gracze moga sie przetasowywac do woli. Jesli 0, to moga tylko spadac na mniejsze pozycje.
team_center_is_boss_help      Jezeli wynosi 1, graczem startujacym na srodku bedzie szef druzyny. Jezeli 0, bedzie to gracz, który jest w tej druzynie przez najdluzszy okres czasu.

team_elimination_mode_help   Okresla sposób, w jaki ArmagetronAd powinien eliminowac zbne druzyny, gdy jest ich wiecej niz TEAM_MAX: Jezeli ustawione na 0, gra bedzie starac sie utrzymac jak najwiecej graczy przy grze, a jesli wszytkie druzyny majapo tyle samo graczy, to odpadnie druzyna z najslabszym wynikiem; Ustawienie tej wartosci na 1 nakaze grze dobieranie druzyn po kolorach (niebieska, potem zlota, potem czerwona itd.); Natomiast ustanienie na 2 bedzie usuwac druzyny z najslabszym wynikiem, bez wzgledu na ilosc graczy.

teams_max_help                Maksymalna ilosc druzyn
teams_min_help                Minimalna ilosc druzyn
finish_type_help              Co sie dzieje, gdy wszyscy ludzcy gracze zgina?
game_type_help                Typ rozgrywki. 0 - Freestyle, 1  - ostatni zywy gracz lub 2 - Ludzie vs. AI.
auto_iq_help                  Automatycznie dobierac IQ graczy komputerowych?
auto_ais_help                 Automatycznie tworzyc graczy AI?
ai_iq_help                    Inteligencja graczy AI
min_players_help              Minimalna ilosc graczy
num_ais_help                  Ilosc graczy AI
limit_score_help              Gdy którys z graczy przekroczy ten limit punktów, rozpocznie sie nowy mecz
limit_rounds_help             Ilosc rund na jeden mecz
limit_time_help               Maksymalny czas trwania jednego meczu w minutach

auto_team_help                Oznacza, czy gracze powinny byc automatycznie umieszczani w druzynach.
auto_team_spec_spam_help      Jesli 0, przyjscie/odejscie obserwatora nie bedzie oznaczane.

allow_team_name_color_help    Nazywanie druzyn po kolorze
allow_team_name_player_help   Nazywanie druzyn po nazwie lidera

play_time_total_help          Laczny czas gry, z jakim którym ktos gral na tym kliencie
play_time_online_help         Laczny czas gry, z jakim którym ktos gral na tym kliencie online
play_time_team_help           Laczny czas gry, z jakim którym ktos gral na tym kliencie w druzynie
min_play_time_total_help      Laczny czas gry, wymagany aby móc zagrac na tym serwerze.
min_play_time_online_help     Laczny czas gry online, wymagany aby móc zagrac na tym serwerze.
min_play_time_team_help       Laczny czas gry w druzynie, wymagany aby móc zagrac na tym serwerze.
play_time_total_lacking       Nie mozesz tu grac, najpierw musisz zdobyc wiecej doswiadczenia. Zagraj przez \1 min. (takze lokalnie), aby uzyskac dostep do gry na tym serwerze.\n
play_time_online_lacking      Nie mozesz tu grac, najpierw musisz zdobyc wiecej doswiadczenia w grze online. Zagraj przez \1 min. na innych serwerach, aby uzyskac dostep do gry na tym serwerze.\n
play_time_team_lacking        Nie mozesz tu grac, najpierw musisz zdobyc wiecej doswiadczenia w grze druzynowej. Zagraj przez \1 minut na serwerzch druzynowych, aby uzyskac dostep do gry na tym serwerze.\n

team_name_1_help              nazwa druzyny 1
team_name_2_help              nazwa druzyny 2
team_name_3_help              nazwa druzyny 3
team_name_4_help              nazwa druzyny 4
team_name_5_help              nazwa druzyny 5
team_name_6_help              nazwa druzyny 6
team_name_7_help              nazwa druzyny 7
team_name_8_help              nazwa druzyny 8

team_red_1_help               czerwona czesc koloru druzyny 1
team_red_2_help               czerwona czesc koloru druzyny 2
team_red_3_help               czerwona czesc koloru druzyny 3
team_red_4_help               czerwona czesc koloru druzyny 4
team_red_5_help               czerwona czesc koloru druzyny 5
team_red_6_help               czerwona czesc koloru druzyny 6
team_red_7_help               czerwona czesc koloru druzyny 7
team_red_8_help               czerwona czesc koloru druzyny 8

team_green_1_help             zielona czesc koloru druzyny 1
team_green_2_help             zielona czesc koloru druzyny 2
team_green_3_help             zielona czesc koloru druzyny 3
team_green_4_help             zielona czesc koloru druzyny 4
team_green_5_help             zielona czesc koloru druzyny 5
team_green_6_help             zielona czesc koloru druzyny 6
team_green_7_help             zielona czesc koloru druzyny 7
team_green_8_help             zielona czesc koloru druzyny 8

team_blue_1_help              niebieska czesc koloru druzyny 1
team_blue_2_help              niebieska czesc koloru druzyny 2
team_blue_3_help              niebieska czesc koloru druzyny 3
team_blue_4_help              niebieska czesc koloru druzyny 4
team_blue_5_help              niebieska czesc koloru druzyny 5
team_blue_6_help              niebieska czesc koloru druzyny 6
team_blue_7_help              niebieska czesc koloru druzyny 7
team_blue_8_help              niebieska czesc koloru druzyny 8

# wall length modification
cycle_dist_wall_shrink_help   Mnoznik wszelkich odleglosci w obliczeniach dotyczacych scian. Wszystkie wartosci sa dozwolone. Zajrzyj do settings.cfg po szczególowe informacje.
cycle_dist_wall_shrink_offset_help Offset wszystkich odleglosci w obliczeniach scian. Zajrzyj do settings.cfg po szczególowe informacje.

# respawn relevant settings (no server supports respawning yet, but the client is prepared)
cycle_blink_frequency_help    Czestotliwosc w Hz z która migocze niesmiertelny cykl.
cycle_invulnerable_time_help  Czas w sekundach w jakim cykl jest niesmiertelny po restarcie.
cycle_wall_time_help          Czas w sekundach po jakim cykl zaczyna tworzyc za soba sciane po restarcie.
cycle_first_spawn_protection_help Ustaw na 1, jezeli zyczysz sobie, aby ustawienia niesmiertelnosci i opóznienie zostawiania sciany dotyczyly tez pierwszego, poczatkowego startu cykli. 

#********************************************
#********************************************
#
#       Game rules configuration items
#
#********************************************
#********************************************

# map file
map_file_help                 Plik mapy uzywanej do gry
map_uri_help                  Nie dotykaj tego ustawienia! Uzywaj RESOURCE_REPOSITORY_SERVER i MAP_FILE zamiast tego!
arena_axes_help               W ilu kierunkach moze jechac cykl. 4 - domyslne, 6 to hexatron.
resource_repository_client_help URI którego uzywa klient szukajac map, których mu brakuje do gry. Lepiej nie zmieniac.
resource_repository_server_help URI którego uzywaja klient i serwer szukajac map, których in brakuje.

# limits
speed_factor_help             Mnoznik predkosci cykli
sp_speed_factor_help          Mnoznik predkosci cykli w trybie pojedynczego gracza
size_factor_help              Mnoznik rozmiaru areny
sp_size_factor_help           Mnoznik rozmiaru areny w trybie pojedynczego gracza

# single player settings (used by dedicated server only)
sp_ais_help                   ilosc graczy AI w trybie pojedynczego gracza

start_new_match_help          Rozpoczyna nowy mecz

# ladder and highscore rules
ladder_min_bet_help           Minimalny wynik, potrzebny do zostania umieszczonym w rankingu
ladder_percent_bet_help       Procent Twojego wyniku, który umieszczasz w rankingu.
ladder_tax_help               Procent Twojego wyniku w rankingu, który jestes winien fiskusowi :-)
ladder_lose_percent_on_load_help Procent wyniku w rankingu tracony przy kazdym zaladowaniu
ladder_lose_min_on_load_help  Minimalna ilosc punktów w rankingu tracona przy kazdym zaladowaniu

ladder_gain_extra_help        Zalezny od pinga dodatkowy bonus do rankingu jaki otrzymuje zwyciezca

real_arena_size_factor_help   Aktualny rozmiar areny. Zostaw te wartosc! Zmieniaj size_factor.
real_cycle_speed_factor_help  Aktualna predkosc cykli. Zostaw te wartosc! Zmieniaj speed_factor.

sp_win_zone_min_round_time_help Minimalna liczba sekund jaka musi uplynac od poczatku rundy, aby mogla zostac aktywowana strefa wygranej w trybie pojedynczego gracza
sp_win_zone_min_last_death_help Minimalna liczba sekund jaka musi uplynac od ostatniej smierci, aby mogla zostac aktywowana strefa wygranej w trybie pojedynczego gracza
win_zone_min_round_time_help  Minimalna liczba sekund jaka musi uplynac od poczatku rundy, aby mogla zostac aktywowana strefa wygranej
win_zone_min_last_death_help  Minimalna liczba sekund jaka musi uplynac od ostatniej smierci, aby mogla zostac aktywowana strefa wygranej
win_zone_expansion_help       Predkosc ekspansji strefy wygranej
win_zone_initial_size_help    Poczatkowy rozmiar strefy wygranej
win_zone_deaths_help          Wartosc = 1 zmienia strefe wygranej w strefe smierci.
win_zone_randomness_help      Losowosc startowego polozenia strefy wygranej. 0 umieszcza ja zawsze na srodku, 1 rozmieszcza ja losowo po calej mapie.

game_timeout_help             Podstawowy limit czasowy dla synchronizacji; oznacza dokladny czas pomiedzy rundami.
last_chat_break_time_help     Czas ostatniej rundy, na jaki gracz prowadzacy rozmowe moze zatrzymac gre.
extra_round_time_help         Dlugosc dodatkowej przerwy na poczatku rundy.
player_chat_wait_max_help     Maksymalny czas w sekundach w jakim czeka sie na pojedynczego gracza, az skonczy rozmawiac.
player_chat_wait_fraction_help Maksymalny poslizg czasu w sekundach w jakim czeka sie na pojedynczego gracza, az skonczy rozmawiac .
player_chat_wait_single_help  Ustaw na 1, jesli powinno sie czekac tylko na jednego rozmawiajacego gracza.
player_chat_wait_teamleader_help Ustaw na 1, jezeli zyczysz sobie aby tylko kapitanowie druzyn mogli zatrzymywac czas gry rozmawiajac.

wait_for_external_script_help Pozwól serwerowi oczekiwac pomiedzy rundami na skrypty.

wait_for_external_script_timeout_help Jezeli serwer sostal zatrzymany przez skrypt na czes dluzszy niz ta wartosc (w sekundach), wymus rozpoczecie gry.

chatter_remove_time_help      Czas w sekundach, po jakim ciagle rozmawiajacy gracz jest usuwany z gry.
idle_remove_time_help         Czas w sekundach, po jakim nieaktywny gracz jest usuwany z gry.
idle_kick_time_help           Czas w sekundach, po jakim nieaktywny gracz jest wykopywany z serwera.

#********************************************
#********************************************
#
#       Player Configuration items
#
#********************************************
#********************************************

player_name_confitem_help     Imie Gracza
player_user_confitem_help     Globalny ID Gracza
auto_login_confitem_help      Czy ten gracz powinien automatycznie prosic o autentykacje?
camcenter_help                Automatycznie ustaw kamere wewnetrzna zgodnie z kierunkiem jazdy.
start_cam_help                Poczatkowa kamera
start_fov_help                Poczatkowy zasieg widoku
allow_cam_help                Pozwól/zabron graczom uzycie innych kamer
instant_chat_string_help      Szybki Chat dostepny przy nacisnieciu jednego klawisza
name_team_after_player_help   Jesli wybrane, druzyny beda nosic nazwy po ich liderach.
fav_num_per_team_player_help  Ulubiona ilosc graczy na druzyne
spectator_mode_help           Ustawia tryb obserwatora temu graczu.
auto_incam_help               Automatycznie przelacza na kamere wewnetrzna w labiryncie
camwobble_help                Pozwala kamerze wewnetrznej pochylac sie razem z Twoim cyklem.

color_b_help                  Czesc niebieska koloru gracza - sciany i cyklu.
color_g_help                  Czesc zielona koloru gracza - sciany i cyklu.
color_r_help                  Czesc czerwona koloru gracza - sciany i cyklu.

#********************************************
#********************************************
#
#       Convenience
#
#********************************************
#********************************************

history_size_console_help     Ilosc linii trzymanych w historii konsoli.
history_size_chat_help        Ilosc linii trzymanych w historii chatu.

#********************************************
#********************************************
#
#       Spam protection
#
#********************************************
#********************************************

ping_flood_time_10_help       Minimalny dozwolony czas na otrzymanie 10 pakietów ping z jednego komputera.
ping_flood_time_20_help       Minimalny dozwolony czas na otrzymanie 20 pakietów ping z jednego komputera.
ping_flood_time_50_help       Minimalny dozwolony czas na otrzymanie 50 pakietów ping z jednego komputera.
ping_flood_time_100_help      Minimalny dozwolony czas na otrzymanie 100 pakietów ping z jednego komputera.
ping_flood_global_help        Czasy z PING_FLOOD_TIME_X, pomnozone przez te wartosc, licza pingi dla wszystkich komputerów. Ujemne wartosci wylacza ochrone przed pingfloodem.

spam_protection_repeat_help   Minimalny odstep czasowy pomiedzy dwiema identycznymi wiadomosciami tekstowymi.
spam_protection_help          Minimalny odstep czasowy pomiedzy kolejnymi wiadomosciami, ochrona przez spamem.
spam_protection_vote_help     Mnoznik do SPAM_PROTECTION dotyczacy glosowan.
spam_protection_chat_help     Mnoznik do SPAM_PROTECTION dotyczacy wiadomosci tekstowych.
spam_penalty_help             Ilosc sekund, na jaka ma zostac wyciszony spamer.
spam_maxlen_help              Maksymalna dlugosc wiadomosci tekstowej.
spam_autokick_help            Ilosc spamu, po której gracz zostanie automatycznie wykopany.
spam_autokick_count_help      Ilosc ostrzerzen jaka otrzyma spamer przed wykopaniem.
silence_all_help              Jezeli 1, to nowi gracze beda od poczatku wyciszeni.
enable_chat_help              Jezeli 0, wszystkie wiadomosci tekstowe beda magazynowane (jezeli zostana zmienione na serwerze, to te zapamietane na komputerach graczy nie ulegna zmianie)
allow_team_change_help        Jesli ustawione na 1, to kazdy gracz bedzie mógl wg. Wlasnego uznania zmieniac druzyne. W przeciwnym wypadku gracze beda mogli to robic tylko wtedy, gdy otrzymaja specjalne pozwolenie tzn. ustawienie ALLOW_TEAM_CHANGE_PLAYER

# spam kick messages
spam_chat                     Rozmawiales za duzo.
spam_teamchage                Zbyt czesto zmieniales druzyny.
spam_vote_kick_issue          Zglaszales zbyt duzo ankiet.
spam_vote_rejected            Zbyt wiele Twoich glosów zostalo odrzuconych.

#********************************************
#********************************************
#
#       Cheat protection
#
#********************************************
#********************************************

allow_enemies_same_ip_help    Pozwala walczyc dwóm graczom o tym samym IP.
allow_enemies_same_client_help Pozwala na gre dwóm graczom z tego samego klienta.

allow_control_during_chat_help Pozwala graczowi wpisywac komendy podczas rozmowy.

allow_imposters_help          Jezeli ustawione na 1, to gracze o tej samej nazwie beda tolerowani. W przeciwnym wypadku wszyscy oprócz jednego beda automatycznie zmieniac nazwe.
allow_impostors_help          Jezeli ustawione na 1, to gracze o tej samej nazwie beda tolerowani. W przeciwnym wypadku wszyscy oprócz jednego beda automatycznie zmieniac nazwe.

#********************************************
#********************************************
#
#       Lag compensation
#
#********************************************
#********************************************

lag_max_speedup_timer_help   Maksymalne zwiekszenie predkosci czasu, podczas rekompenowania lagu.

lag_slow_time_help           Skala czasu, w którym powolny lag zanika.

lag_fast_time_help           Skala czasu, w którym szybki lag zanika.

lag_slow_weight_help         Dodatkowa waga doniesien o lagu z serwera o powolnej rekompensacie lagu.

lag_fast_weight_help         Dodatkowa waga doniesien o lagu z serwera o szybkiej rekompensacie lagu.

lag_credit_help              Maksymalny czas zapozyczenia laga.

lag_credit_single_help       Maksymalny czas zapozyczenia laga na kazde zdarzenie.

lag_sweet_spot_help          Punkt, ilosc zapozyczenia laga, na której serwer chce utrzymac klienta.

lag_credit_time_help         Skala czasu, w którym splacane jest zapozyczenia laga.

lag_offset_client_help       Dodatkowa ilosc rekompensaty laga, okreslana przez klienta.

lag_offset_server_help       Dodatkowa ilosc rekompensaty laga, okreslana przez serwer.

lag_offset_legacy_help       Dodatkowa ilosc rekompensaty laga dla klientów starszych wersji, którzy nie potrafia poprawnie rekompensowac laga, okreslana przez sewrer.

#********************************************
#********************************************
#
#       Banning
#
#********************************************
#********************************************

network_min_ban_help          Minimalny okres,czasu, na jaki moze zostac zbanowany uzytkownik.

network_autoban_offset_help   Automatycznie banuj graczy na NETWORK_AUTOBAN_FACTOR * ( kph - NETWORK_AUTOBAN_OFFSET ) minut kiedy zostana wykopani; kph to srednia ilosc wykopan na godzine.
network_autoban_factor_help   Automatycznie banuj graczy na NETWORK_AUTOBAN_FACTOR * ( kph - NETWORK_AUTOBAN_OFFSET ) minut kiedy zostana wykopani; kph to srednia ilosc wykopan na godzine.
network_autoban_max_kph_help  Maksymalna wartosc kph, wykonan na godzine.

network_spectator_time_help   Jezeli ustawione na wiecej niz zero, to bedzie maksymalny czas w sekundach, w ciagu którego tolerowany jest klient bez graczy.

#********************************************
#********************************************
#
#       Voting settings
#
#********************************************
#********************************************

vote_use_server_controlled_kick_help Ustaw na jeden, jezeli chcesz uzyc ulepszonego sterowania ankietami przez serwer.
voting_timeout_help           Czas trwania ankiety.
voting_timeout_per_voter_help Dodatek do VOTING_TIMEOUT dla kazdego ankietowanego.
allow_voting_help             Jesli 1, gracze beda mogli glosowac.
allow_voting_spectator_help   Jesli 1, obserwatorzy beda mogli glosowac.
min_voters_help               Ilosc graczy mogacych glosowac, jaka musi byc podlaczona, aby mozna bylo utworzyc ankiete.
max_votes_help                Maksymalna ilosc ankiet, jakie moga byc aktywne w danej chwili.
votes_cancel_help             Anuluj wszystkie aktywne ankiety.
max_votes_per_voter_help      Maksymalna ilosc ankiet wyslanych przez jednego gracza, jakie moga byc aktywne w danej chwili.
voting_start_decay_help       Ilosc sekund, po których ci, co nie glosowani sa ignorowani.
voting_decay_help             Jeden z nie glosujacych zostaje ignorowany po uplywie tylu sekund, ile tu ustawiono.
voting_bias_help              Dodaj wirtualnych glosujacych, którzy przeciwstawia sie kazdej zmianie.
voting_bias_kick_help        Dodaj wirtualnych glosujacych, przeciwstawajacych sie wszystkim ankietom dotyczacym wykopania graczy.
voting_bias_suspend_help     Dodaj wirtualnych glosujacych, przeciwstawajacych sie wszystkim ankietom dotyczacym zawieszenia graczy.
voting_bias_include_help     Dodaj wirtualnych glosujacych, przeciwstawajacych sie wszystkim ankietom dotyczacym dolaczenia pliku.
voting_bias_command_help     Dodaj wirtualnych glosujacych, przeciwstawajacych sie wszystkim ankietom dotyczacym wykonania komendy na serwerze.

voting_privacy_help           Kontrola prywatnosci ankiet. 2: nic nie jest pokazywane 1: nadeslanie ankiety jest widoczne dla administratora 0: glosowanie jest widoczne dla administratora -1: nadeslanie ankiety jest publiczne -2: wszystko jest publiczne
voting_spam_issue_help        Poziom spamu dla nadsylania ankiet.
voting_spam_reject_help       Poziom spamu dla odrzucania ankiet.

voting_harm_time_help        Minikalny czas (w sekundach) pomiedzy dwiema zlosliwymi ankietami dotyczacymi tego samego gracza.
voting_kick_time_help         Minimalny odstep czasu pomiedzy ankietami dotyczacymi wykopania tego samego gracza.
voting_maturity_help          Czas w sekundach, po jakim swiezo podlaczony do serwera gracz moze zaczac wysylac ankiety.

voting_suspend_rounds_help   Ilosc rund na która zawieszany jest gracz (po glosowaniu).

voting_kick_minharm_help     Minimalna ilosc zlosliwych ankiet przeciw graczowi (zawieszenie, wykopanie) które musza zostac zgloszone (sukces nie jest konieczny), aby gracz zostal faktycznie wykopany, po ankiecie dotyczacej wykopania tego gracza (w przeciwnym razie ten gracz jest po prostu zawieszany)

votes_suspend_help           Zawiesza glosowanie na n minut.

votes_suspend_default_help   Domyslna wartosc dla VOTES_SUSPEND.

votes_unsuspend_help         Pozwól ponowanie na glosowaniae.
voting_suspended              Glosowanie zostalo zawieszone na nastepne \1 min..\n
voting_unsuspended            Glosowanie jest ponownie dozwolone.\n
vote_rejected_voting_suspended Glosowanie zostalo zawieszone przez administartora..\n

#********************************************
#********************************************
#
#       Name Display
#
#********************************************
#********************************************

fadeout_name_delay_help       Czas, w jakim zanikaja nazwy graczy. 0 jesli maja w ogóle nie byc wyswietlane lub -1 jesli maja byc pokazane zawsze.
show_own_name_help            Czy Twoje imie powinno byc wyswietlane nad Twoim cyklem?

#********************************************
#********************************************
#
#       Recording and playback
#
#********************************************
#********************************************

recording_debuglevel_help     Poziom dodatkowych informacji, jakie sa nagrywane.
fast_forward_maxstep_help     Maksymalny czas nagrania pomiedzy poszczególnymi wyswietlanymi klatkami przy przewijaniu.
fast_forward_maxstep_real_help Maksymalny rzeczywisty czas pomiedzy poszczególnymi wyswietlanymi klatkami przy przewijaniu.
fast_forward_maxstep_rel_help Maksymalny poslizg czasu, jaki zostal do konca trybu przewijania pomiedzy wyswietlanymi klatkami.

#********************************************
#********************************************
#
#       Camera Configuration items
#
#********************************************
#********************************************

camera_forbid_smart_help      Zabrania klientom uzycia kamery Sprytnej
camera_forbid_in_help         Zabrania klientom uzycia kamery Wewnetrznej
camera_forbid_free_help       Zabrania klientom uzycia kamery Wolnej
camera_forbid_follow_help     Zabrania klientom uzycia kamery Zewnetrznej
camera_forbid_custom_help     Zabrania klientom uzycia kamery Wlasnej
camera_forbid_server_custom_help Zabrania klientom uzycia kamery Wlasnej Serwera

camera_forbid_custom_glance_help Zabrania ustawien spojrzen kamery wlasnej
camera_override_custom_glance_help Nadpisz ustawienia spojrzen kamery wlasnej ustawieniami serwera.
camera_override_custom_glance_server_custom_help Nadpisz ustawienia spojrzen kamery wlasnej serwera ustawieniami serwera.

camera_follow_start_x_help    Pozycja poczatkowa kamery Zewnetrznej
camera_follow_start_y_help    Pozycja poczatkowa kamery Zewnetrznej
camera_follow_start_z_help    Pozycja poczatkowa kamery Zewnetrznej

camera_smart_start_x_help     Pozycja poczatkowa Sprytnej kamery
camera_smart_start_y_help     Pozycja poczatkowa Sprytnej kamery
camera_smart_start_z_help     Pozycja poczatkowa Sprytnej kamery
camera_smart_glance_custom_help Uzyj ustawien kamery Wlasnej do spogladania w boki przy pomocy kamery Sprytnej
camera_smart_glance_custom_text Wlasne spogladanie

camera_free_start_x_help      Pozycja poczatkowa Wolnej kamery
camera_free_start_y_help      Pozycja poczatkowa Wolnej kamery
camera_free_start_z_help      Pozycja poczatkowa Wolnej kamery

camera_custom_back_help       Pozycja kamery Wlasnej: jak daleko za cyklem sie znajduje?
camera_custom_rise_help       Pozycja kamery Wlasnej: jak wysoko nad cyklem sie znajduje?
camera_custom_back_fromspeed_help Ta wartosc jest mnozona przez aktualna predkosc cyklu i dodawana do CAMERA_CUSTOM_BACK.
camera_custom_rise_fromspeed_help Ta wartosc jest mnozona przez aktualna predkosc cyklu i dodawana do CAMERA_CUSTOM_RISE.
camera_custom_pitch_help      Pozycja kamery Wlasnej: jak bardzo patrzy w góre/dól?
camera_custom_zoom_help       Pozycja kamery Wlasnej: jak bardzo przyblizona jest do Twojego cyklu na poczatku rundy (aby pokazac formacje druzyny)?
camera_custom_turn_speed_help Predkosc, z jaka obraca sie kamera Wlasna.
camera_custom_turn_speed_180_help Dodatkowy mnoznik do CAMERA_CUSTOM_TURN_SPEED po nawrocie.
camera_in_turn_speed_help     Predkosc, z jaka obraca sie kamera wewnetrzna.

camera_server_custom_back_help Pozycja kamery Wlasnej: jak daleko za cyklem sie znajduje?
camera_server_custom_rise_help Pozycja kamery Wlasnej: jak wysoko nad cyklem sie znajduje?
camera_server_custom_back_fromspeed_help Ta wartosc jest mnozona przez aktualna predkosc cyklu i dodawana do CAMERA_SERVER_CUSTOM_BACK.
camera_server_custom_rise_fromspeed_help Ta wartosc jest mnozona przez aktualna predkosc cyklu i dodawana do CAMERA_SERVER_CUSTOM_RISE.
camera_server_custom_pitch_help Pozycja kamery Wlasnej: jak bardzo patrzy w góre/dól?
camera_server_custom_turn_speed_help Predkosc, z jaka obraca sie kamera Wlasna Serwera. Jesli mniejsze niz zero, to ustawienia obrotu zostana wziete od klienta.
camera_server_custom_turn_speed_180_help Dodatkowy mnoznik do CAMERA_SERVER_CUSTOM_TURN_SPEED po nawrocie.

camera_glance_back_help      Poloznienie kamery Zerkajacej: jak bardzo za cyklem ma sie znajdowac?
camera_glance_rise_help      Poloznienie kamery Zerkajacej: jak bardzo nad cyklem ma sie znajdowac?
camera_glance_back_fromspeed_help Ta wartosc jest mnozona przez aktualna predkosc i dodawana do CAMERA_GLANCE_BACK.
camera_glance_rise_fromspeed_help Ta wartosc jest mnozona przez aktualna predkosc i dodawana do CAMERA_GLANCE_RISE.
camera_glance_pitch_help     Poloznienie kamery Zerkajacej: jak bardzo patrzy w góre/dól?
camera_server_glance_back_help Poloznienie kamery Zerkajacej serwera: jak bardzo za cyklem ma sie znajdowac?
camera_server_glance_rise_help Poloznienie kamery Zerkajacej serwera: jak bardzo nad cyklem ma sie znajdowac?
camera_server_glance_rise_fromspeed_help Ta wartosc jest mnozona przez aktualna predkosc i dodawana do CAMERA_SERVER_GLANCE_RISE.
camera_server_glance_back_fromspeed_help Ta wartosc jest mnozona przez aktualna predkosc i dodawana do CAMERA_SERVER_GLANCE_BACK.
camera_server_glance_pitch_help Poloznienie kamery Zerkajacej: jak bardzo patrzy w góre/dól?

#This few translations below looks unsurely of me, if you can, repair them. Szczerze mówiac, nie mam pojecia o co w nich chodzi.
#              The speed the external visibility targets recovers from wall hits
camera_visibility_recovery_speed_help Predkosc, z jaka zewnetrzny cel widocznosci chroni sie przed scianami
#              The distance the visibility targets keep from walls
camera_visibility_wall_distance_help Odlglosc, z jaka cel widzialnosci trzyma sie od sciany.
#               Speed with wich the visibility targets is brought into view
camera_visibility_clip_speed_help Predkosc z jaka cele widocznosci sa przyciagane na widok.
#            Distance (measured in seconds, gets multiplied by speed) of the visibility targets from the watched object
camera_visibility_extension_help Odleglosc (wyrazona w sekundach, jest mnozona przez aktualna predkosc) celów widocznosci od ogladanych obiektów
#               Extra forward component of the sideways visibility targets ??? tego totalnie nie rozumiem
camera_visibility_sideskew_help Dotatkowa przednia skladowa celów widocznosci (?).

camera_visibility_lower_wall_help Jezeli ustawione na 1, sciany beda pomniejszane, jesli blokuja widok, a kamera sie nie porusza.
camera_visibility_lower_wall_smart_help Calkiem jak CAMERA_VISIBILITY_LOWER_WALL, ale to ustawienie ma sie specjalnie do Sprytnej kamery.
bug_transparency_help        Niedostarczane: rysuj wszystkie sciany krawedzi jako pólprzezroczyste.
bug_transparency_demand_help Niedostarczane: zwiekszaj przezroczystosc zamiast obnizac sciany po smierci gracza.

#********************************************
#********************************************
#
#       Network Configuration items
#
#********************************************
#********************************************
 
custom_server_name_help       Nazwa serwera, do którego podlaczyc
dedicated_idle_help           Po uruchomieniu na ten czas (w godz.), serwer dedykowany sie wylaczy.
dedicated_fps_help            Maksymalna ilosc kroków symulacji, jaka bedzie przeprowadzal serwer dedykowany

dedicated_fps_idle_factor_help Ilosc razy przypadajacych na kazda klatke, ile serwer powinien sprawdzac, czy symulacja moze bycz robiona, jezeli nie ma zadnch danych z sieci.
talk_to_master_help           Czy wyslac informacje o tym serwerze do Internetu?
max_out_rate_help             Maksymalna wyjsciowa ilosc kb/s.
max_in_rate_help              Maksymalna wejsciowa ilosc kb/s.
ping_charity_help             Dopuszczalna przez Ciebie róznica pomiedzy Twoim pingiem, a pingiem innych graczy.
ping_charity_max_help         Opcja serwera: maksymalna wartosc zrównania pinga. Ustaw 0 aby uniknac blyskawicznych smierci. Aktywne tylko, gdy klienci sa w wersji 0.2.8.3lub nowszej.
ping_charity_min_help         Opcja serwera: minimalna wartosc zrównania pinga. Uzyj, aby wymusic gre fair. Aktywne tylko, gdy klienci sa w wersji 0.2.8.3lub nowszej.
ping_charity_server_help      Nie zmieniaj: maksymalna kompensacja pingu dla serwera.
big_brother_help              Czy juz wyslalismy informacje wielkiemu bratu?
server_name_help              Nazwa tego serwaera
server_options_help           Krótki opis opcji tego serwera
server_ip_help                IP, na którym nasluchuje ten serwer

server_dns_help              Jesli Twój serwer ma zmienne IP i ustawisz DNS tak, aby zawsze do niego prowadzil, mozesz ustawic te zmienna na nazwe DNS, aby pomóc klientom zapamietac adres Twojego sewera, nawet gdy zmieni mu sie IP.
server_port_help              Port, na którym nasluchuje serwer
client_port_help              Port, na którym próbujemy sie polacznyc
max_clients_help              Maksymalna ilosc klientów

max_clients_limit            Ostrzerzenie: MAX_CLIENTS nie moze bycwikszy niz \1. Ustanienie nie uleglo zatem zmianie.
max_clients_same_ip_soft_help Maksymalna dozwolona ilosc graczy z tego samego IP; nastepni beda wykopani, gdy serwer bedzie pelny
max_clients_same_ip_hard_help Maksymalna dozwolona ilosc graczy z tego samego IP; nastepni beda ignorowani.
max_players_same_ip_help      Maksymalna ilosc graczy z tego samego IP (kazdy klient moze obsluzyc az 4 graczy!)
url_help                      Adres internetowy powiazany z tym serwerem.

# settings compatibility 

setting_legacy_behavior_breaking_help Domyslne zachowanie wobec starszych klientów dla ustawien, które sa calkowicie niezgodne ze starszym klientem i uniemozliwiaja gre. Przyklad: MAP_FILE
setting_legacy_behavior_bumpy_help Domyslne zachowanie wobec starszych klientów dla ustawien, które nie uniemozliwiaja gry starszym klienom, ale moga ja znacznie utrudnic (cykle skacza dookola, komendy nie wykonywane na czas). Przyklad: CYCLE_DELAY_TIMEBASED
setting_legacy_behavior_annoying_help Domyslne zachowanie wobec starszych klientów dla ustawien, które powoduja wylacznie drobne nieporozumienia, np. cykle przeciwników zatrzymuja sie na 0.1s co kazda ture. Przyklad: CYCLE_RUBBER_MINDISTANCE
setting_legacy_behavior_cheating_help Domyslne zachowanie wobec starszych klientów dla ustawien, które moga ulatwic oszukiwanie, jezeli nie sa ustawione na domyslna wartosc. Przyklad: DOUBLEBIND_TIME
setting_legacy_behavior_visual_help Domyslne zachowanie wobec starszych klientów dla ustawien, które wplywaja tylko na efekty graficzne i wyswietlanie informacji na ekranie, a nie fizyke gry. Przyklad: CYCLE_RUBBER_* (klient wyslietla miernik Rubber'a, ale nie jest od do niczego uzywany.

#********************************************
#********************************************
#
#       Graphics Configuration items
#
#********************************************
#********************************************

png_screenshot_help           Zapisuj zdjecia jako pliki PNG, a nie BMP.
white_sparks_help             Rysuj iskry na bialo (zamiast w kolorze cyklu).
keep_window_active_help       Nadal wyswietlaj gre, gdy okno gry straci kursor (trzymaj zawsze na wierzchu).

# hud
show_brake_help               Pokazywac w HUD miernik hamulców? 
show_alive_help               Pokazywac w HUD ilosc pozostalych przeciwników i przyjaciól?
show_fastest_help             Pokazywac w HUD najszybszego gracza?
show_hud_help                 Pokazywac HUD?
show_ping_help                Pokazywac w HUD Twój ping?
show_rubber_help              Pokazywac w HUD miernik Rubber'a?
show_score_help               Pokazywac w HUD Twój wynik?
show_speed_help               Pokazywac Predkosciomierz w HUD?
show_time_help                Pokazywac w HUD aktualny czas?
show_time_24_help             Pokazywac w HUD czas w 24-godzinnym formacie?
speed_gauge_locx_help         Polozenie poziome Predkosciomierza
speed_gauge_locy_help         Polozenie pionowe Predkosciomierza
speed_gauge_size_help         Rozmiar Predkosciomierza
rubber_gauge_locx_help        Polozenie poziome miernika Rubber'a
rubber_gauge_locy_help        Polozenie pionowe miernika Rubber'a
rubber_gauge_size_help        Rozmiar miernika Rubber'a
brake_gauge_locx_help         Polozenie poziome miernika hamulców
brake_gauge_locy_help         Polozenie pionowe miernika hamulców
brake_gauge_size_help         Rozmiar miernika hamulców
alive_locx_help               Polozenie poziome informacji o pozostalych zywych graczach
alive_locy_help               Polozenie pionowe informacji o pozostalych zywych graczach
alive_size_help               Rozmiar informacji o pozostalych zywych graczach
fastest_locx_help             Polozenie poziome informacji o najszybszym graczu
fastest_locy_help             Polozenie pionowe informacji o najszybszym graczu
fastest_size_help             Rozmiar informacji o najszybszym graczu
ping_locx_help                Polozenie poziome wyswietlacza Ping'a
ping_locy_help                Polozenie pionowe wyswietlacza Ping'a
ping_size_help                Rozmiar wyswietlacza Ping'a
score_locx_help               Polozenie poziome wyswietlacza wyniku
score_locy_help               Polozenie pionowe wyswietlacza wyniku
score_size_help               Rozmiar wyswietlacza wyniku
cm_locy_help                  Polozenie pionowe wysrodkowanych wiadomosci.

#floor
grid_size_help                Odstep pomiedzy liniami siatki.
grid_size_moviepack_help      Odstep pomiedzy liniami siatki, kiedy paczka filmowa jest wlaczona.
floor_red_help                Kolor podlogi
floor_green_help              Kolor podlogi
floor_blue_help               Kolor podlogi

rim_wall_stretch_x_help       Poziome rozciagniecie tekstur scian krawedziowych.
rim_wall_stretch_y_help       Pionowe rozciagniecie tekstur scian krawedziowych.
rim_wall_wrap_y_help          Ustaw na 1, jezeli tekstura scian krawedziowych ma sie powtarzac w pionie.

#moviepack settings
moviepack_floor_red_help      Kolor podlogi
moviepack_floor_green_help    Kolor podlogi
moviepack_floor_blue_help     Kolor podlogi
moviepack_wall_stretch_help   Odleglosc pomiedzy pionowymi liniami paczki filmowej.
moviepack_rim_wall_stretch_x_help Poziome rozciagniecie tekstur scian krawedziowych paczki filmowej.
moviepack_rim_wall_stretch_y_help Pionowe rozciagniecie tekstur scian krawedziowych paczki filmowej.

#detail settings
swapmode_text                 Tryb synchronizacji grafiki:
swapmode_help                 Okresla funkcje wywolywana do synchronizacji grafiki.
swapmode_fastest_text         Najszybsza
swapmode_fastest_help         Bez takiej funkcji. Najszybsze, i zuzywa najmniej CPU, ale moze spowodowac bledy grafiki. Uzywaj na wlasne ryzyko.
swapmode_glflush_text         Flush
swapmode_glflush_help         Wywoluje funkcje glFlush() do synchronizacji grafiki. Male zuzycie CPU i zapobiega bledom grafiki. To jest domyslna wartosc.
swapmode_glfinish_text        Finish
swapmode_glfinish_help        Wywoluje funkcje glFinish() do synchronizacji grafiki. Gwarantuje brak opóznienia grafiki,ale moze spowodowac utrate klatek lub duze obciazeniu CPU na niektórych systemach. Lepiej uzywac Flush, jesli nie dziala prawidlowo.
swap_mode_help                Okresla komende uzywana do synchronizacji grafiki. 0: brak, 1: glFlush(), 2: glFinish().

texture_mode_0_help           Tekstura podlogi:
texture_mode_1_help           Tekstury scian:
texture_mode_2_help           Tekstury obiektów:
texture_mode_3_help           Czcionka:

gl_extensions_help            Informacje systemowe OpenGL
gl_version_help               Informacje systemowe OpenGL
gl_renderer_help              Informacje systemowe OpenGL
gl_vendor_help                Informacje systemowe OpenGL
alpha_blend_help              Aktywuj pólprzezroczystosc

zone_alpha_toggle_help       XOR z ALPHA_BLEND okresla sposób w jaki majabyc rysowane strefy.
smooth_shading_help           Aktywuj cieniowanie
text_out_help                 Aktywuj wyswietlanie wyjscia tekstowego/konsoli
console_columns_help          Ilosc znaków w kazdej linii konsoli
console_rows_help             Domyslna ilosc linii konsoli
console_rows_max_help         Ilosc linii konsoli przy przewijaniu wstecz.

console_indent_help          Ilosc spaji poprzedzajacych kontynuacje linii, która nie zmiescila sie w konsoli.	
console_decorate_id_help      Umieszcza ID gracza w kazdej linii konsoli
console_decorate_ip_help      Umieszcza IP klienta w kazdej linii konsoli
console_decorate_timestamp_help Dekoruje wszystie linie w konsoli aktualna data i godzina.
console_ladder_log_help       Wyswietla w konsoli informacje o rankingu

ladderlog_decorate_timestamp_help Dekoruje wszystie linie w rankingu aktualna data i godzina.
ladderlog_write_all_help      Ustwa wszystkie ustawienia LADDER_LOG_WRITE_* na te sama wartosc.
ladderlog_write_all_usage     Uzycie: LADDER_LOG_WRITE_ALL 1|0
ladderlog_write_all_enabled   Aktywuj pelny widok rankingu.
ladderlog_write_all_disabled  Wylacz widok rankingu.

ladderlog_write_authority_blurb_help Wpisuje do rankingu: AUTHORITY_BLURB <nazwa> <wartosc>
ladderlog_write_basezone_conquered_help Wpisuje do rankingu podbicie bazy:  BASEZONE_CONQUERED <druzyna> <cx> <cy>
ladderlog_write_basezone_conquerer_help Wpisuje do rankingu podbijajacego baze: BASEZONE_CONQUERER <gracz>
ladderlog_write_chat_help    Wpisuje do rankingu rozmowe: CHAT <rozmawiajacy> [/me] <tekst>
ladderlog_write_death_frag_help Wpisuje do rankingu zabójstwo: DEATH_FRAG <ofiara> <zabójca>
ladderlog_write_death_suicide_help Wpisuje do rankingu samobójstwo: DEATH_SUICIDE <gracz>
ladderlog_write_death_teamkill_help Wpisuje do rankingu zabójstwo wewnatrz druzyny: DEATH_TEAMKILL <ofiara> <zabójca>
ladderlog_write_game_end_help Wpisuje do rankingu koniec gry: GAME_END
ladderlog_write_game_time_help Wpisuje do rankingu czas gry: GAME_TIME <czas> (zobacz tez: GAME_TIME_INTERVAL)
ladderlog_write_match_winner_help Wpisuje do rankingu zwyciezce meczu: MATCH_WINNER <zwyciezca>
ladderlog_write_new_match_help Wpisuje do rankingu nowy mecz: NEW_MATCH
ladderlog_write_new_round_help Wpisuje do rankingu nowa runde: NEW_ROUND
ladderlog_write_num_humans_help Wpisuje do rankingu ilosc ludzi: NUM_HUMANS <ilosc ludzi>
ladderlog_write_online_player_help Wpisuje do rankingu polaczenie gracza: ONLINE_PLAYER <imie> [<ping> [<druzyna>]]
ladderlog_write_player_entered_help Wpisuje do rankingu wejscie gracza: PLAYER_ENTERED <imie> <IP> <wyswietlana nazwa>
ladderlog_write_player_left_help Wpisuje do rankingu opuszczajacego gracza: PLAYER_LEFT <imie> <IP>
ladderlog_write_player_renamed_help Wpisuje do rankingu zmiane nazwy gracza: PLAYER_RENAMED <stara nazwa> <nowa nazwa> <ip> <nazwa wyswietlana>
ladderlog_write_round_score_help Wpisuje do rankingu wynik gracza po rundzie: ROUND_SCORE <róznica wyniku> <gracz> [<druzyna>]
ladderlog_write_round_score_team_help Wpisuje do rankingu wynik druzyny po rundzie: ROUND_SCORE_TEAM <róznica wyniku> <druzyna>
ladderlog_write_round_winner_help Wpisuje do rankingu zwyciezce rundy: ROUND_WINNER <zwyciezca>
ladderlog_write_sacrifice_help Wpisuje do rankingu poswiecenie: SACRIFICE <gracz, który uzyl dziury> <gracz, który zrobil dziure> <gracz, w czyjej sciany byl ta dziura>
ladderlog_write_wait_for_external_script_help Wpisuje do rankingu oczekiwanie na zewnetrzny skrypt: WAIT_FOR_EXTERNAL_SCRIPT (zobacz równiez: WAIT_FOR_EXTERNAL_SCRIPT i WAIT)

ladderlog_game_time_interval  Jesli dodatnie, wypisuj czas gry co n sekund.

chat_log_help                Zapisuj rozmowy do ver/chatlog.txt
show_fps_help                 Wyswietlaj fps
floor_mirror_help             Tryb lustra podlogi
floor_detail_help             Tryb detali podlogi
high_rim_help                 Rysuj wysokie sciany krawedzi
dither_help                   Dithering
upper_sky_help                Rysuj wyzsza plaszczyzne nieba
lower_sky_help                Rysuj nizsza plaszczyzne nieba
sky_wobble_help               Animacja nieba
infinity_plane_help           Uzywaj nieskonczonych plaszczyzn (Nie dziala pod systemem Windows)
lag_o_meter_help              Rysuj Lag-O-Mierz
lag_o_meter_scale_help        Skala Lag-O-Mierza. 1.0 to "poprawna" wartosc, starsi klienci maja zawsze 0.5 ze wzgledu na blad w grze.
lag_o_meter_threshold_help    Lag-O-Mierz bedzie rysowany tylko wtedy, gry predkosc cyklu i ping beda wieksze od tej wartosci.
lag_o_meter_blend_help        Kolor Lag-O-Mierza. 1 bialy, 0 kolor gracza.
lag_o_meter_use_old_help      Czy powinnismy uzywac starego, niestabilnego Lag-O-Mierza?
axes_indicator_help           Czy ma byc wyswietlane oznaczenie osi.
predict_objects_help          Przewiduj ruch cyklu w grze sieciowej
textures_hi_help              Uzyj tekstur o lepszych kolorach.
sparks_help                   Rysuj iskry podczas grindowania.
explosion_help                Wyswietlac eksplozje?
wrap_menu_help                Jezeli aktywne, to nastapi przeskok przez cale menu, jesli dojdziesz do jego konca i nacisnij klawisz w dól.
floor_mirror_int_help         Sila lustra podlogi.
color_strings_help            Twórz stringi do kolorowych efektów.
filter_color_strings_help     Odfiltruj kody kolorów wiadomosci z sieci.
filter_dark_color_strings_help Odfiltruj czarny kolor wiadomosci z sieci.
filter_color_names_help       Odfiltruj kody kolorów nazw graczy.
filter_dark_color_names_help  Odfiltruj czarny kolor nazw graczy.
filter_name_ends_help         Odfiltruj spacje i inne smieci na poczatku/koncu nazw graczy.
filter_name_middle_help       Odfiltruj spacje i inne smieci z nazw graczy.
filter_color_server_names_help Odfiltruj kody kolorów z nazw serwerów.
filter_dark_color_server_names_help Odfiltruj czarne znaki z nazw serwerów.
filter_color_team_help        Odfiltruj kody kolorów z diadomosci /team.
filter_dark_color_team_help   Odfiltruj czarnu kolor z diadomosci /team.

zone_alpha_help               Przezroczystosc stref. 1.0  - pelny kolor.
zone_alpha_server_help        Przezroczystosc stref kontrolowana przez serwer. 1.0  - pelny kolor.

#screen mode
custom_screen_height_help     Wlasny rozmiar ekranu
custom_screen_width_help      Wlasny rozmiar ekranu
custom_screen_aspect_help     Wlasna dysproporcja ekranu  ( szerokosc piksela/wysokosc piksela)
screen_size_desktop           Pulpit
armagetron_screenmode_help    Rozdzielczosc ekranu
armagetron_last_screenmode_help Ostatnia rozdzielczosc ekranu
armagetron_windowsize_help    Rozmiar okna
armagetron_last_windowsize_help Ostatni rozmiar okna
fullscreen_help               Pelny ekran, czy gra w oknie?
last_fullscreen_help          Pelny ekran, czy gra w oknie? - ostatnia dzialajaca wartosc.
check_errors_help             Sprawdzaj, czy dany tryb video istnieje.
last_check_errors_help        Sprawdzaj, czy dany tryb video istnieje. - ostatnia dzialajaca wartosc.
colordepth_help               Glebia kolorów (0: 16 1: domyslne systemu 2: 24)
last_colordepth_help          Glebia kolorów - ostatnia dzialajaca wartosc.
zdepth_help                   glebia bufora z (0: 16 1: z glebi koloru 2: 32)
last_zdepth_help              glebia bufora z - ostatnia dzialajaca wartosc.
use_sdl_help                  Uzywac SDL?
last_use_sdl_help             Uzywac SDL? - ostatnia dzialajaca wartosc.
failed_attempts_help          Ilosc nieudanych prób zainicjowania grafiki.
software_renderer_help        Czy OpenGL nie jest przyspieszany sprzetowo?

#model
use_displaylists_help         Uzyj listy wyswietlania do rysowania cykli?

#********************************************
#********************************************
#
#       Sound Configuration items
#
#********************************************
#********************************************

sound_buffer_shift_help       Mnoznik rozmiaru bufora.
sound_quality_help            Jakosc dzwieku [0=brak, 3=wysoka]
sound_sources_help            Ilosc zródel dzwieku slyszana naraz.


#********************************************
#********************************************
#
#       Viewport Configuration items
#
#********************************************
#********************************************


viewport_conf_help            Konfiguracja podzialu ekranu; decyduje ilu graczy moze grac na tym komputerze.
viewport_belongs_help         Dopisz gracza do tego fragmentu ekranu.

#********************************************
#********************************************
#
#       Misc. Configuration items
#
#********************************************
#********************************************

word_delimiters_help         Znaki, które licza sie jako ograniczniki slów podczas przeskakiwania po slowach w polach tekstowych.

mouse_grab_help               Lap kursor myszy, tak aby nie mógl opuscic okna gry.
moviepack_help                Uzyj paczki filmowej
armagetron_version_help       Twoja wersja \g
message_of_day_help           Wiadomosc dnia wysylana klientowi po podlaczeniu, i jezeli to mozliwe, wyswietlana na pelnym ekranie.
title_of_day_help             Jesli mozna wyswietlac informacje na pelnym ekranie, to bedzie naglówek MESSAGE_OF_DAY.
message_of_day_timeout_help   Czas wyswietlania message_of_day na pelnym ekranie.
round_console_message_help    Wiadomosc wysylana klientom na poczatku kazdej rundy
round_center_message_help     Wielka wiadomosc wysylana klientom na poczatku kazdej rundy

password_storage_help         Okresla, gdzie sa przechowywane Twoje hasla: 1 - dysk twardy, 0 pamiec RAM, -1 w ogóle nie sa zapamietywane przez gre.
protect_sensitive_files_help  Chronic plik user.cfg przed czytanie przez innych uzytkowników?
admin_pass_help               Haslo administratora

backward_compatibility_help   Maksymalna ilosc obslugiwanych starych protokolów.`

new_feature_delay_help       Wylacza funkcje, które powstaly w jednej z X ostatnich wersji protokolu.

# program control
quit_help                     Zamyka serwer dedykowany i wylacza to okno.
exit_help                     Zamyka serwer dedykowany i wylacza to okno.

# manning and kicking commands
only_works_on_server          Komenda \1 dziala tylko na serwerze. Prawdopodobnie chciales powiedziec "/admin \1 \2".\n
players_help                  Wypisz liste graczy

teams_help                   Pobiera liste druzyn z graficzna reprezentacja ich formacji. To samo co powiedzienie "/teams"
kill_help                     Zabij wybranego gracza
silence_help                  Wycisz gracza, aby nie mógl publicznie rozmawiac (/msg i /team ciagle beda jednak dzialac)
suspend_help                  Zabrania graczu gre przez nastepne N rund (domyslnie: 5)
unsuspend_help                Przeciwienstwo SUSPEND.

suspend_default_rounds_help  Ustawia domuslny czas rundy na SUSPEND(ZAWIESZONY)
voice_help                    Przeciwienstwo SILENCE
allow_team_change_player_help Pozwól konkretnemu graczu zmieniac druzyny, nawet jesli ALLOW_TEAM_CHANGE jest ustawione na 0
disallow_team_change_player_help Przeciwienstwo ALLOW_TEAM_CHANGE_PLAYER
kick_help                     Wykop konkretnego gracza z serwera
default_kick_reason_help      Domyslna przyczyna wykopania
kick_to_help                  Wykopuje podanego gracza i jesli klient na to pozwala, przenosi go na inny serwer.
move_to_help                  Wykopuje podanego gracza i jesli klient na to pozwala, przenosi go na inny serwer. Nie dolicza wykopania do Autobanu.
default_kick_to_reason_help   Domyslna przyczyna wykopania przez KICK_TO lub MOVE_TO.

default_kick_to_server       Domyslne IP/nazwa serwera, na który przenoszeni sa gracze komendami KICK_TO i MOVE_TO.
default_kick_to_port         Domyslny port serwera, na który przenoszeni sa gracze komendami KICK_TO i MOVE_TO.
vote_kick_to_server          Domyslne IP/nazwa serwera, na który przenoszeni sa gracze kykopani przez ankiete.
vote_kick_to_port            Domyslny port serwera, na który przenoszeni sa gracze kykopani przez ankiete.

ban_help                      Banuje gracza z tego serwera (wykopujac go wpierw) na okreslony czas.
ban_ip_help                   Banuje IP na okreslony czas.
ban_list_help                 Wyswietla liste zbanowanych adresów IP.
unban_ip_help                 Przeciwienstwo BAN_IP.

player_list_hidden_player_prefix_help Prefiks, poazywany przed Globalnym ID graczy ukrytych i poziom dostepu potrzebny, aby go zobaczyc.

player_list_search           \1: Szukana fraza "\2" znaleziona:\n
player_list_search_no_results \1: Nie odnaleziono frazy "\2".\n
player_list_search_end       \1: Wyszukiwanie zakonczone (wyników: \2).\n
player_list_end              \1: Wyswietlono \2 graczy.\n
admins_help                  Wyswietla administratorów serwera. Powinienes uzywac /admins lub /listadmins zamiast tej komendy.
admin_list_cant_see          \1: Nie masz uprawnien, aby wyswietlic tych administratorów.\n
admin_list_authoritylevel    uzytkownicy z poziomem dostepu "\1"
admin_list_end               \1: Wyswietlono \2 uzytkowników i \3 uzytkownikól ze specjalnym poziomem dostepu w \4 poziomach dostepu.

admin_list_colors_best_red_help Czerwona czesc koloru najlepszego poziomu dostepu wyswietlanego komenda /admins
admin_list_colors_best_green_help Zielona czesc koloru najlepszego poziomu dostepu wyswietlanego komenda /admins
admin_list_colors_best_blue_help Niebieska czesc koloru najlepszego poziomu dostepu wyswietlanego komenda /admins
admin_list_colors_worst_red_help Czerwona czesc koloru najgorszego poziomu dostepu wyswietlanego komenda /admins
admin_list_colors_worst_green_help Zielona czesc koloru najgorszego poziomu dostepu wyswietlanego komenda /admins
admin_list_colors_worst_blue_help Niebieska czesc koloru najgorszego poziomu dostepu wyswietlanego komenda /admins
admin_list_min_access_level_help Minimalny poziom dostepu potrzebny, aby byc wyswietlanym w /admins

# communication
console_message_help          Wyswietla w konsoli informacje o wszystkich podlaczonych klientach.
center_message_help           Wyswietla wielka informacje na srodku ekranu o wszystkich podlaczonych klientach.
fullscreen_message_help       Wyswietla na ekranie bardzo duza wiadomosc zatrzymujac gre na pewien czas. Uzywaj ostroznie.
say_help                      Tylko serwer dedykowany: Pozwala administratorowi cos powiedziec.
rename_help                   Nadaje graczu nowa nazwe.
allow_rename_player_help      Pozwala temu graczu zmieniac nazwe.
disallow_rename_player_help   Zabrania temu graczu zmieniac nazwe.

#********************************************
#********************************************
#
#       Bugs
#
#********************************************
#********************************************

bug_rip_help                 Pozwól scianom zewnetrznym byc przekraczane przez BARDZO bliskie grindowanie.
bug_tunnel_help              Pozwól graczom przejezdzac przez sciany w dziwnych przypadkach.
bug_color_overflow_help      Pozwól graczom na osobne kolory cyklu i sciany.

#********************************************
#********************************************
#********************************************
#
# Key bindings; every input ITEM item gets two
# strings: the short description string 
# appearing in the configuration menus
# (named input_item_text) and the help message 
# you see below the input configuration menu
# when you select the input item for a longer
# time (named input_item_help).
#
#********************************************
#********************************************
#********************************************
#********************************************

#generic texts
input_items_unbound           Nieprzypisane
input_items_global            Globalne sterowanie


#********************************************
#********************************************
#
#       Misc. Configuration items
#
#********************************************
#********************************************

input_console_input_text      Konsola
input_console_input_help      Wejscie do konsoli.

input_screenshot_text         Screenshot
input_screenshot_help         Robi zdjecie i zapisuje je jako screenshot_X.bmp w folderze var.

input_chat_text               Chat
input_chat_help               Pozwala rozmawiac z innymi graczami w sieci.

input_toggle_spectator_text   Przelacz obserwatora
input_toggle_spectator_help   Przelacza tryb obserwatora, wylaczajac gracza z gry aby mógl porozmawiac i wrócic kiedy skonczy.

input_score_text              Wynik
input_score_help              Pokazuje tabele wyników.

input_toggle_fullscreen_text  Przelacz tryb pelnego ekranu
input_toggle_fullscreen_help  Przelacza pomiedzy trybem pelnego ekranu a trybem "w oknie".

input_toggle_mousegrab_text   Przelacz zgarnianie myszy
input_toggle_mousegrab_help   Uwalnia wskaznik myszy, lub blokuje go w oknie gry.

input_reload_textures_text    Przeladuj tekstury
input_reload_textures_help    Przeladowuje wszystkie tekstury. Przydatne dla ich twórców.

input_ingame_menu_text        Menu gry
input_ingame_menu_help        Aktywuje menu gry. Klawisz ESC jest zawsze przypisany do tej funkcji, wiec nigdy nie zgubisz sie w grze :)

input_pause_game_text         Pauza
input_pause_game_help         Zatrzymuje gre, lub ponownie ja aktywuje.

#********************************************
#********************************************
#
#       console scrolling items
#
#********************************************
#********************************************

input_mess_up_text            Przewin w góre
input_mess_up_help            Przewija wiadomosci o strone w góre.

input_mess_down_text          Przewin w dól
input_mess_down_help          Przewija wiadomosci o strone w dól.

#********************************************
#********************************************
#
#       cycle control keys
#
#********************************************
#********************************************

input_cycle_brake_text        Hamulec
input_cycle_brake_help        zmniejsza Twoja predkosc w krytycznych sytuacjach

input_cycle_brake_toggle_text Przelacznik hamulca
input_cycle_brake_toggle_help przelacza hamulec na stale, aby nie trzeba byl trzymac wcisnietego klawisza hamowania.

input_cycle_turn_right_text   Skrec w prawo
input_cycle_turn_right_help   Wykonuje zwrot w prawo o 90 stopni

input_cycle_turn_left_text    Skrec w lewo
input_cycle_turn_left_help    Wykonuje zwrot w lewo o 90 stopni


#********************************************
#********************************************
#
#       camera control keys
#
#********************************************
#********************************************

input_move_back_text          Przesun w tyl
input_move_back_help          Przesuwa kamere do tylu.

input_move_forward_text       Przesun w przód
input_move_forward_help       Przesuwa kamere do przodu.

input_move_down_text          Przesun w dól
input_move_down_help          Przesuwa kamere w dól, lub obraca ja, jesli jej pozycja wzgledem cyklu jest stala.

input_move_up_text            Przesun w góre
input_move_up_help            Przesuwa kamere w góre, lub obraca ja, jesli jej pozycja wzgledem cyklu jest stala.

input_move_right_text         Przesun w prawo
input_move_right_help         Przesuwa kamere w prawo, lub obraca ja, jesli jej pozycja wzgledem cyklu jest stala.

input_move_left_text          Przesun w lewo
input_move_left_help          Przesuwa kamere w lewo, lub obraca ja, jesli jej pozycja wzgledem cyklu jest stala.

input_zoom_out_text           Pomniejsz
input_zoom_out_help           Pokaz wiekszy obszar sceny, ale z mniejsza iloscia szczególów.

input_zoom_in_text            Powieksz
input_zoom_in_help            Zmniejsza pole widzenia umozliwiajac dostrzezenie wiecej szczególów.

input_glance_back_text        Spójrz w tyl
input_glance_back_help        Tymczasowo obraca kamere w tyl.

input_glance_right_text       Spójrz w prawo
input_glance_right_help       Tymczasowo obraca kamere w prawo.

input_glance_left_text        Spójrz w lewo
input_glance_left_help        Tymczasowo obraca kamere w lewo.

input_glance_forward_text     Glance w przód
input_glance_forward_help     Tymczasowo obraca kamere do przodu.

input_bank_down_text          Obróc w dól
input_bank_down_help          Obraca kamere w dól lub przesuwa ja do góry, jesli jej kierunek jest staly.

input_bank_up_text            Obróc w góre
input_bank_up_help            Obraca kamere w góre lub przesuwa ja w dól, jesli jej kierunek jest staly.

input_look_right_text         Obróc w prawo.
input_look_right_help         Obraca kamere w prawo lub przesuwa ja w lewo, jesli jej kierunek jest staly.

input_look_left_text          Obróc w lewo.
input_look_left_help          Obraca kamere w lewo lub przesuwa ja w prawo, jesli jej kierunek jest staly.

input_switch_view_text        Przelacz kamere
input_switch_view_help        Zmienia perspektywe kamery.

#********************************************
#********************************************
#
#          instant chat keys
#
#********************************************
#********************************************

input_instant_chat_text       Szybki Chat \1
input_instant_chat_help       Wlacza specjalny, dowolnie ustawiany tekst.



#********************************************
#********************************************
#********************************************
#********************************************
#
# Menu texts (titles, menuitems and
# selection items) and their corresponding
# help texts (the texts that appear when
# you don't press up and down in the menu
# for a while)
#
#********************************************
#********************************************
#********************************************
#********************************************


#********************************************
#********************************************
#
#             main menu
#
#********************************************
#********************************************

main_menu_text                \g v\1

game_menu_text                Gra
game_menu_main_help           Konfiguracja i uruchomienie gry.

player_mainmenu_text          Ustawienia Gracza
player_mainmenu_help          Wybór imion i ustawienia sterowania.

system_settings_menu_text     Ustawienia
system_settings_menu_help     Ustawienia dzwieku, grafiki i zachowania gry \g

main_menu_about_text          O programie
main_menu_about_help          Wyswietla informacje o posiadanej wersji \g, lokalizacji plikó konfiguracyjnych, stronach do odwiedzenia i administratorach projektu.

main_menu_exit_text           Wyjscie
main_menu_exit_help           Do zobaczenia!


#ingame menu
ingame_menu_text              Menu gry

game_menu_ingame_text         Zmien gre
game_menu_ingame_help         Ustawienia dotyczace gry

ingame_menu_exit_text         Powrót do gry
ingame_menu_exit_help         Powraca na siatke gry!

game_menu_shutdown_text       Zamknij serwer
game_menu_shutdown_help       Konczy dzialanie serwera i powraca do glównego menu.

game_menu_exit_text           Opusc gre
game_menu_exit_help           Konczy te partie i wraca do menu glównego.

game_menu_disconnect_text     Rozlacz
game_menu_disconnect_help     Rozlacza gre i powraca do glównego menu.


#********************************************
#********************************************
#
#             Version Info screen
#
#********************************************
#********************************************
version_info_title            Informacje o tej instalacji \g
version_info_version          Posiadana wersja gry \g: \1
version_info_misc_stuff       \n0xff8888Oficjalna strona:0xRESETT http://armagetronad.net/\n0xff8888Oficjalne forum:0xRESETT https://forums3.armagetronad.net/\n0xff8888Wiki (strategie, zawody, ...):0xRESETT http://wiki.armagetronad.net/\n0xff8888Administratorzy projektu:0xRESETT z-man, Tank Program (guru3), Lucifer

path_info_user_cfg            Polozenie pliku user.cfg:
path_info_config              Foldery konfiguracji:
path_info_resource            Foldery plików (map, kokpitów):
path_info_data                Foldery danych (tekstury, Paczki Filmowe (moviepacks), ...):
path_info_screenshot          Foldery zdjec:
path_info_var                 Foldery zmiennych:

#********************************************
#********************************************
#
#             game menu
#
#********************************************
#********************************************

game_menu_start_text          Gra Lokalna
game_menu_start_help          Wejdz na siatke gry! Zagraja tylko gracze skonfigurowani na tym komputerze.

network_menu_text             Gra Sieciowa
network_menu_help             Podlacza Cie do wieloosobowej gry przez Internet.

game_settings_menu_text       Ustawienia gry
game_settings_menu_help       Wybierz tryb gry i ilosc przeciwników


game_menu_reset_text          Zacznij nowy mecz
game_menu_reset_help          Po koncu aktualnej rundy zaczety bedzie nowy mecz, a wszystkie punkty zostana wykasowane.

#game settings
game_menu_finish_text         Tryb ukonczenia:
game_menu_finish_help         Co sie dzieje kiedy wszyscy ludzcy gracze zgina?

game_menu_finish_expr_text    Ekspresowy Reset
game_menu_finish_expr_help    Gra zaczyna sie od nowa najszybciej jak to mozliwe.

game_menu_finish_stop_text    Reset
game_menu_finish_stop_help    Gra zaczyna sie od nowa po kilku sekundach.

game_menu_finish_fast_text    Szybki koniec
game_menu_finish_fast_help    Gra toczy sie dalej normalnie dopóki nie ma zwyciezcy, ale w przyspieszonym trybie.

game_menu_finish_normal_text  Normalne ukonczenie
game_menu_finish_normal_help  Pozwala grze toczyc sie dalej dopóki nie ma zwyciezcy. Nuuuzace.

game_menu_mode_text           Tryb gry:
game_menu_mode_help           Ustawia zasady na jakich chcesz grac na:

game_menu_mode_free_text      Freestyle
game_menu_mode_free_help      Bez zasad, bez zwyciezcy. Gra konczy sie, gdy wszyscy ludzcy gracze zgina.

game_menu_mode_lms_text       Ostatni Zywy Czlowiek
game_menu_mode_lms_help       Ostatni zywy gracz ludzki zwycieza. Jesli wszyscy ludzie zgina, wygrywa komputer.

game_menu_mode_team_text      Ludzie vs. AI
game_menu_mode_team_help      Wszyscy ludzie tworza jedna druzyne, komputer gra drugim zespolem. Ludzie zaczynaja z jednego punktu na planszy. Wygrywa ta druzyna, która przezyje dluzej.

game_menu_autoai_text         Automatyczne AI:
game_menu_autoai_help         Bazujac na aktualnym wyniku, komputer automatycznie ocenia ile graczy AI ma stanac przeciw ludzkim graczom.

game_menu_autoiq_text         Automatyczne IQ:
game_menu_autoiq_help         Bazujac na aktualnym wyniku, komputer automatycznie ocenia inteligencje graczy AI stajacych przeciw ludzkim graczom.

game_menu_ais_text            Ilosc graczy AI:
game_menu_ais_help            Pozwala na wybór, ile graczy Sztucznej Inteligencji("Artificial Intelligence") ma wziac udzial w grze.

game_menu_iq_text             AI IQ:
game_menu_iq_help             Pozwala na wybór sredniej inteligencji graczy Sztucznej Inteligencji("Artificial Intelligence") bioracych udzial w grze.

game_menu_minplayers_text     Minimalna ilosc graczy:
game_menu_minplayers_help     Wybiera minimalna ilosc graczy na siatce. Jezeli jest niewystarczajaco graczy sterowanych przez ludzi, zostana oni zastapieni przez graczy komputerowych.

game_menu_speed_text          Predkosc:
game_menu_speed_help          Mnoznik predkosci. Ujemne wartosci spowolnia gre, dodatnie przyspieszaja. Powiekszenie tej wartosci o 2 powieksza predkosc dwukrotnie. Sensowne wartosci leza pomiedzi -2 i +4.

game_menu_size_text           Rozmiar Areny:
game_menu_size_help           Mnoznik rozmiaru. Ujemne wartosci pomniejszaja arene, dodatnie ja powiekszaja. Powiekszenie tej wartosci o 2 zwieksza rozmiar dwukrotnie. Sensowne wartosci leza pomiedzy -6 i +2.

game_menu_balance_quit_text   Wyrównanie po Wyjsciu:
game_menu_balance_quit_help   Czy wyrównac druzyny jesli ktos opusci jedna z nich?

game_menu_balance_ais_text    Wyrównanie AI:
game_menu_balance_ais_help    Czy wyrównac poziom druzyn dodajac mocne AI do slabszej druzyny?

game_menu_imb_perm_text       Max. stala nierównosc:
game_menu_imb_perm_help       Maksymalna ciagla nierównosc w sile druzyn; moze byc naruszana na krótki czas

game_menu_imb_text            Max. tymczasowa nierównosc:
game_menu_imb_help            Maksymalna dozwolona nierównosc w sile druzyn

game_menu_max_players_text    Max. graczy na druzyne:
game_menu_max_players_help    Maksymalna ilosc graczy w jednej druzynie

game_menu_min_players_text    Min. graczy na druzyne:
game_menu_min_players_help    Minimalna ilosc graczy w jednej druzynie( brakujace miejsca zostana zajete przez AI)

game_menu_max_teams_text      Max. druzyn:
game_menu_max_teams_help      Maksymalna ilosc druzyn

game_menu_min_teams_text      Min. druzyn:
game_menu_min_teams_help      Minimalna ilosc druzyn

game_menu_wallstayup_text     Opóznienie Scian:
game_menu_wallstayup_help     Czas w jakim sciana zostaje na planszy po jego przegranej

game_menu_wallstayup_infinite_text nieskonczone
game_menu_wallstayup_infinite_help Sciany zostaja na zawsze

game_menu_wallstayup_immediate_text natychmiastowe
game_menu_wallstayup_immediate_help Sciany znikaja natychmiast

game_menu_wallstayup_halfsecond_text 1/2s
game_menu_wallstayup_halfsecond_help Sciany znikaja po polowie sekundy

game_menu_wallstayup_second_text 1s
game_menu_wallstayup_second_help Sciany znikaja po sekundzie

game_menu_wallstayup_2second_text 2s
game_menu_wallstayup_2second_help Sciany znikaja po dwóch sekundach

game_menu_wallstayup_4second_text 4s
game_menu_wallstayup_4second_help Sciany znikaja po 4 sekundach

game_menu_wallstayup_8second_text 8s
game_menu_wallstayup_8second_help Sciany znikaja po 8 sekundach

game_menu_wallstayup_16second_text 16s
game_menu_wallstayup_16second_help Sciany znikaja po 16 sekundach

game_menu_wallstayup_32second_text 32s
game_menu_wallstayup_32second_help Sciany znikaja po 32 sekundach

game_menu_wallslength_text    Dlugosc sciany:
game_menu_wallslength_help    Dlugosc sciany cyklu mierzona w metrach

game_menu_wallslength_infinite_text nieskonczona
game_menu_wallslength_infinite_help Sciany sa nieskonczenie dlugie

game_menu_wallslength_25meter_text 25m
game_menu_wallslength_25meter_help Sciany maja 25 metrów dlugosci

game_menu_wallslength_50meter_text 50m
game_menu_wallslength_50meter_help Sciany maja 50  metrów dlugosci

game_menu_wallslength_100meter_text 100m
game_menu_wallslength_100meter_help Sciany maja 100 metrów dlugosci

game_menu_wallslength_200meter_text 200m
game_menu_wallslength_200meter_help Sciany maja 200 metrów dlugosci

game_menu_wallslength_300meter_text 300m
game_menu_wallslength_300meter_help Sciany maja 300 metrów dlugosci

game_menu_wallslength_400meter_text 400m
game_menu_wallslength_400meter_help Sciany maja 400 metrów dlugosci

game_menu_wallslength_600meter_text 600m
game_menu_wallslength_600meter_help Sciany maja 600 metrów dlugosci

game_menu_wallslength_800meter_text 800m
game_menu_wallslength_800meter_help Sciany maja 800 metrów dlugosci

game_menu_wallslength_1200meter_text 1200m
game_menu_wallslength_1200meter_help Sciany maja 1200 metrów dlugosci

game_menu_wallslength_1600meter_text 1600m
game_menu_wallslength_1600meter_help Sciany maja 1600 metrów dlugosci

game_menu_wallslength_2400meter_text 2400m
game_menu_wallslength_2400meter_help Sciany maja 2400 metrów dlugosci

game_menu_exrad_text          Promien Wybuchu:
game_menu_exrad_help          Promien, w jakim niszczeja sciany po wybuch cyklu

game_menu_exrad_0_text        brak
game_menu_exrad_0_help        Bez takiego wybuchu

game_menu_exrad_2meters_text  2m
game_menu_exrad_2meters_help  Promien wybuch ma 2 metry

game_menu_exrad_4meters_text  4m
game_menu_exrad_4meters_help  Promien wybuch ma 4 metry

game_menu_exrad_8meters_text  8m
game_menu_exrad_8meters_help  Promien wybuch ma 8 metrów

game_menu_exrad_16meters_text 16m
game_menu_exrad_16meters_help Promien wybuch ma 16 metrów

game_menu_exrad_32meters_text 32m
game_menu_exrad_32meters_help Promien wybuch ma 32 metry

game_menu_exrad_64meters_text 64m
game_menu_exrad_64meters_help Promien wybuch ma 64 metry

game_menu_exrad_128meters_text 128m
game_menu_exrad_128meters_help Promien wybuch ma 128 metrów

game_menu_wz_mr_text          Strefa wygranej - Minimalny czas rundy
game_menu_wz_mr_help          Minimalny czas rundy w sekundach, po jakim aktywowana jest sterefa natychmiastowej wygranej

game_menu_wz_ld_text          Strefa wygranej - Ostatnia smierc
game_menu_wz_ld_help          Minimalny czas od ostatniej smierci, po jakim aktywowana jest sterefa natychmiastowej wygranej


#********************************************
#********************************************
#
#             network menus
#
#********************************************
#********************************************

#network game menu
network_menu_lan_text         Gra przez LAN
network_menu_lan_help         Podlacz sie do serwera w Twojej sieci lokalnej, lub utwórz taki.

network_menu_internet_text    Gra Internetowa
network_menu_internet_help    Podlacza Cie do serwera internetowego, lub tworzy taki.

network_opts_text             Ustawienia sieci
network_opts_help             Konfiguruje Twoje ustawienia dotyczace sieci.

#network options
network_opts_pingchar_text    Zrównanie Ping'a:
network_opts_pingchar_help    Maksymalny ping (w ms) jaki oczekujesz do innych graczy. \g automatycznie zmniejszy ich ping i powiekszy Twój, dopóki nie osiagniecie takiego samego lub osiagniete zostanie maksimum.

network_opts_lagometer_text   Lag-O-Mierz:
network_opts_lagometer_help   W grze sieciowej miejsce gdzie moze byc juz inny gracz (ale nie widzisz jeszcze tego za wzgledu na opóznienie w sieci) jest oznaczone przez geometryczna figure na siatce. Praktyczne w grze przez Internet.
network_opts_axesindicator_text Wskaznik osi:
network_opts_axesindicator_help Wskaznik osi pokazuje kierunek w jaki bedzie mógl skrecic Twój cykl jako trzy linie. Jest to przydatne na serwerach czesto zmieniajacych ustawienia, abys wiedzial czego sie spodziewac zanim skrecisz.

network_opts_predict_text     Przewidywanie:
network_opts_predict_help     Przewiduje polozenie cyklu przeciwnika w trybie gry przez internet. Pozostawienie wylaczonego powoduje, ze grafika jest plynniejsza, jednak wlaczenie daje Ci lepszy widok na aktualna sytuacje. Ja mam wylaczone; Lag-O-Mierz jest dobra alternatywa. Jest zawsze wylaczone w trybie serwera.

network_opts_inrate_text      Wskaznik danych wchodzacych:
network_opts_inrate_help      Maksymalna liczba kilobajtów jaka Twoja siec moze odebrac w ciagu kazdej sekundy. 1 dla modemów 9.6k (gra bedzie ograniczona), 3 dla modemów 28.8k (zazwyczaj bez klopotów)...7 dla modemów 56k, 8 dla ISDN, jeszcze wiecej dla innych modemów, (A)DSL i LAN.

network_opts_outrate_text     Wskaznik danych wychodzacych:
network_opts_outrate_help     Maksymalna liczba kilobajtów jaka Twoja siec moze wyslac w ciagu kazdej sekundy. Jezeli nie chcesz zakladac wlasnego serwera, ustaw na 2 lub 3; wiekszy przesyl nigdy nie jest uzywany. Oczywiscie, ustawienie wiekszej wartosci nigdy nie boli.


network_opts_deletepw_text    Usun hasla
network_opts_deletepw_help    Ta funkcja wykasuje wszystkie zapamietane hasla.
network_opts_deletepw_complete Hasla zostaly usuniete.

network_opts_minport_text     Najmniejszy port:
network_opts_minport_help     Najmniejszy port, który jest skanowany w poszukiwaniu serwerów w sieci LAN.

network_opts_maxport_text     Maximum Port:
network_opts_maxport_help     Najwiekszy port, który jest skanowany w poszukiwaniu serwerów w sieci LAN.

network_opts_master_text      Wysylaj sygnal do serwera glównego:
network_opts_master_help      Czy chcesz informowac serwer glówny, o tym, ze wlasnie masz uruchomiony serwer? Jezeli wlaczysz te opcja i uruchomisz wlasny serwer, spodziewaj sie wizyty gosci.


#network custom join menu
network_custjoin_text         Podlacz Do Serwera
network_custjoin_help         Pozwala na reczny wybór serwera, do którego chcesz sie podlaczyc.

network_custjoin_port_text    Port Serwera:
network_custjoin_port_help    Port sieciowy, na którym nasluchuje serwer; musi byc taki sam, jak wybrano przy zakladaniu serwera, abys mógl dolaczyc do gry.

network_custjoin_name_text    Nazwa Serwera:
network_custjoin_name_help    Nazwa lub adres IP serwera, do którego chcesz dolaczyc.

#network host menu
network_host_text             Stwórz Gre Sieciowa
network_host_help             Zalóz serwer.

network_host_name_text        Nazwa Serwera:
network_host_name_help        Nazwa serwera, która pojawi sie w przegladarce serwerów. Wybierz jaka tylko chcesz - nie ma to wplywu na funkcjonalnosc gry.

network_host_port_text        Port Serwera:
network_host_port_help        Port sieciowy, na którym nasluchiwal bedzie serwer.

network_host_host_text        Zalóz Serwer
network_host_host_help        Wejdz na siatke gry! Inni gracze beda mogli dolaczyc za pomoca opcji "Podlacz Do Serwera".

bookmarks_menu                Zakladki Serwerów
bookmarks_menu_help           Dodaj, edytuj lub podlacz sie do serwerów które posiadasz w zakladkach.
bookmarks_menu_edit           Edytuj Zakladki
bookmarks_menu_edit_help      Edytuj lub dodawaj ulubione serwery.
bookmarks_menu_edit_slot      Edytuj \1
bookmarks_menu_address        Adres
bookmarks_menu_address_help   Adres tego serwera.
bookmarks_menu_name           Nazwa
bookmarks_menu_name_help      Nazwa tego serwera. Uzywane tylko do wyswietlenia, nie dla powodów funkcyjnych.
bookmarks_menu_connect        Polacz z \1
bookmarks_menu_edit_connect_text Polacz Z Serwerem
bookmarks_menu_edit_connect_help Wejdz na siatke gry.


masters_menu                  Subkultury
masters_menu_help             Dodawaj, edytuj i podlaczaj sie do innych serwerów glównych z powodów specjalnych.
masters_menu_edit             Edytuj Subkultury
masters_menu_edit_help        Edytuj i dodawaj subkultury.
masters_menu_edit_slot        Edytuj \1
masters_menu_address          Adres
masters_menu_address_help     Adres serwera glównego rozporzadzajacego subkultura.
masters_menu_name             Nazwa.
masters_menu_name_help        Nazwa tego serwera. Uzywane tylko do wyswietlenia, nie dla powodów funkcyjnych.
masters_menu_connect          Przegladaj \1
masters_menu_edit_connect_text Przegladaj Subkulture
masters_menu_edit_connect_help Otwiera serwer glówny jako przegladarke serwerów przypisanych do tej subkultury.

friends_menu                  Znajomi
friends_menu_help             Edytuj swoich znajomych.
friends_enable                Znajomi Aktywowani
friends_enable_help           Wlacz/wylacz filtrowanie poprzez obecnosc znajomych.
friend_word                   Znajomy
friend_help                   Jesli wsród graczy podlaczonych do serwera znajdzie sie to imie, zostanie to wyraznie zaznaczone.

#********************************************
#********************************************
#
#             "Misc Stuff" menu
#
#********************************************
#********************************************

misc_menu_text                Rózne Ustawienia
misc_menu_help                Ustawienia, których nie umieszczono nigdzie indziej, np. dotyczace klawiatury.

misc_global_key_text          Globalna Konfiguracja Klawiatury
misc_global_key_help          Troszke ustawien klawiatury niezaleznych od aktywnego gracza.

misc_menuwrap_text            Przeskok Menu:
misc_menuwrap_help            Co sie dzieje, jezeli jestes na górze menu i wcisniesz klawisz "w góre"?

misc_textout_text             Wyjscie tekstowe:
misc_textout_help             Wyswietlanie wiadomosci tekstowych (chat, status...) na ekranie. Wymuszone w grach sieciowych.

misc_moviepack_text           Paczka Filmowa (moviepack):
misc_moviepack_help           Jesli ta opcja jest aktywna, a Paczka Filmowa jest zainstalowana, \g wyswietli grafike jak w filmie.


#*************************************
#*************************************
#
#    language menu
#
#*************************************
#*************************************

language_first_help           Jezyk, którego \g bedzie uzywal
language_second_help          Jezyk, który bedzie uzyty, jezeli nie znaleziono danego wyrazenia w pierwszym.

language_menu_title           Ustawienia Jezyka
language_menu_help            Wybierz jezyk uzywany przez \g do wyswietlania komunikatów na ekranie.

language_menu_item_fist       Pierwszy jezyk:
language_menu_item_first_help \g wyswietli wiekszosc wiadomosci w tym jezyku. Uzyj strzalek w lewo/prawo aby wybrac.

language_menu_item_second     Drugi jezyk:
language_menu_item_second_help Jezeli dane wyrazenie nie jest dostepne w danym jezyku, \g uzyje drugiego aby wyswietlic ten komunikat (lub, w ostatecznosci po Angielsku). Uzyj strzalek w lewo/prawo aby wybrac.

#*************************************
#*************************************
#
#       police menu
#
#*************************************
#*************************************

player_police_text            Blokady Graczy
player_police_help            Pozwala wyciszyc jakiegos gracza, lub zaglosowac za jego wyrzuceniem.

player_police_silence_text    Menu Wyciszenia
player_police_silence_help    Pozwala lokalnie wyciszyc spamujacych graczy.

ignore_player_help            Po wybraniu wszystkie wiadomosci od tego gracza zostana zablokowane.
ignore_player_text            Wycisz \1

player_police_kick_text       Menu Wyrzucania
player_police_kick_help       Pozwala utworzyc ankiete dotyczaca wyrzucenia gracza z serwera.

kick_player_details_text      Po zaakceptowaniu, \1 zostanie wyrzucony z tego serwera
kick_player_text              Wyrzuc \1
kick_player_help              Potwierdzenie utworzy ankiete wsród graczy na temat wyrzucenia tego gracza z serwera.

suspend_player_details_text   Po zaakceptowaniu, \1 bedzie zawieszony na kilka rund.
suspend_player_text           Zawies \1

vote_include_details_text     Po zaakceptowaniu \1 zastanie dolaczony jako plik konfiguracji.
vote_include_text             Zalacz \1
vote_include_error            Zalaczony plik \1 nie istnieje, lub jest nieczytelny.\n
vote_include_message          Zalaczanie pliku \1. Tylko uzytkownicy o poziomie \2 lub wyzszym otrzymaja informacje.\n

vote_command_details_text     Jesli zaakceptowane komenda "\1" zostanie wykonana na serwere.
vote_command_text             Komenda \1
vote_command_message          Wykonywanie komendy "\1".\n

#*************************************
#*************************************
#
#       vote menu
#
#*************************************
#*************************************

voting_menu_text              Glosuj
voting_menu_help              Glosuj na aktywne ankiety

vote_approve                  Zaakceptuj
vote_approve_help             Wybierajac te opcje, zaznaczasz, ze zgadzasz sie z ta ankieta.

vote_dont_mind                Nie wiem
vote_dont_mind_help           Zostawiajac tak wybrane, odkladasz glosowanie na pózniej.

vote_reject                   Odmów
vote_reject_help              Wybieraja te opcje, odmawiasz glosowania.

vote_details_help             Ten wpis w menu opisuje szczególy ankiety. Szczególy: \1
vote_submitter_text           Ankieta zostala wyslana przez \1.

#*************************************
#*************************************
#
#       player menus
#
#*************************************
#*************************************

#player menu

player_menu_text              Ustawienia Gracza \1 
player_menu_help              Ustawienia kontroli kamery i cyklu dla gracza nr. \1

viewport_menu_title           Dzielenie Ekranu...
viewport_menu_help            Chcesz zagrac samemu, lub wolisz podzielic ekran dla trybu wieloosobowego?

viewport_conf_text            Podzialy: 
viewport_conf_name_0          Pojedynczy Gracz
viewport_conf_name_1          Poziomy Podzial
viewport_conf_name_2          Pionowy Podzial
viewport_conf_name_3          Trzech Graczy, Wersja a
viewport_conf_name_4          Trzech Graczy, Wersja b
viewport_conf_name_5          Czterech Graczy

viewport_belongs_text         Ekran \1 nalezy do gracza \2 (\3)

viewport_assign_text          Przypisz Ekrany do Graczy
viewport_assign_help          Do którego z graczy nalezy która czesc ekranu?

player_authenticate_text      Autentykacja
player_authenticate_help      Jezeli posiadasz globalne ID, aktywowanie tej opcji zaloguje Cie za jego pomoca. Oczywiscie zostaniesz zapytany o haslo.
player_authenticate_action    Zapytanie zostalo wyslane do serwera. Za chwile powinienes zostac zapytany o haslo.\n

#player setup

player_name_text              Imie:
player_name_help              To, co zastapi wielokropek w zdaniu "Zwyciezca zostal  ... ". Uzyj klawiszy <lewo>/<prawo>, delete, backspace i wszystkich pozostalych klawiszy.

player_global_id_text         Globalne ID:
player_global_id_help         Wpisz tutaj globalne ID gracza, jesli takie posiadasz. Jesli masz konto na forum forums3.armagetronad.net, Twoim ID bedzie Twój login, zakonczony "@forums". Konta na innych stronach moge dac Ci inne ID.

player_input_text             Konfiguracja Sterowania
player_input_help             Ustaw kontrole klawiatura i mysza dla tego gracza.

input_for_player              Konfiguracja Sterowania \1: \2

player_camera_input_text      Konfiguracja sterowania kamera
player_camera_input_help      Ustaw sterowanie kamera za pomoca klawiatury i myszy dla tego gracza.

camera_controls               \1: Konfiguracja sterowania kamera

player_camera_text            Ustawienia Kamery
player_camera_help            Przygotuj ustawienia kamery.

player_chat_text              Ustawienia Szybkiego Chatu

player_chat_chat              Szybki Chat \1:
player_chat_chat_help         Ustawia szybkie teksty, które moga zostac wyslane przez nacisniecie jednego klawisza.

player_blue_text              Niebieski:
player_blue_help              Pozwala Ci ustawic niebieska skladowa Twojego koloru.

player_green_text             Zielony:
player_green_help             Pozwala Ci ustawic zielona skladowa Twojego koloru.

player_red_text               Czerwony:
player_red_help               Pozwala Ci ustawic czerwona skladowa Twojego koloru.

player_autologin_text         Automatyczne Logowanie:
player_autologin_help         Jesli aktywowane, po dolaczeniu do serwera procedura logowania rozpocznie sie automatycznie.

player_stealth_text           Ukryj Globalne ID:
player_stealth_help           Zazwyczaj Twoje globalne ID jest pokazywane wszystkim w momencie logowania, lub po wpisaniu komendy /players. Wybranie tej opcji przekaze serwerowi, ze wolalbys pozostac anonimowy. Serwer moze jednak pokazac Twoje ID moderatorom/administratorom, lub w ogóle odmówic Twojej prosbie.

player_spectator_text         Tryb Obserwatora:
player_spectator_help         W trybie obserwatora nie kontrolujesz pojazdu; mozesz tylko ogladac gre, tak jakbys juz byl niezywy. Inni gracze beda Cie widzieli w tabeli wyników i bedziesz mógl z nimi rozmawiac, ale nie bedziesz startowal na poczatku rundy.

player_name_team_text         Nazwij Druzyne po Graczu:
player_name_team_help         Tu mozesz wybrac metode tworzenia nazwy druzyn: Wl oznacza, ze druzyna bedzie nosic nazwe od najstarszego gracza, Wyl oznacza, ze to bedzie prosta nazwa pochodzaca od koloru.

player_num_per_team_text      Graczy na druzyne:
player_num_per_team_help      Tutaj ustaw swoja ulubiona ilosc graczy w druzynie. Kiedy dolaczysz do gry, a najmniejsza z druzyn ma mniej graczy niz podano tutaj, dolaczysz wlasnie do tej druzyny. W przeciwnym wypadku utworzysz nowa druzyne. Tylko domyslne zachowanie jest tu wyspecyfikowane; w trakcie gry mozesz zmienic zespól.


#camera prefs menu

player_camera_initial_text    Kamera:
player_camera_initial_help    Wybierz swoja ulubiona kamere tutaj.

player_camera_initial_int_text Wewnetrzna
player_camera_initial_int_help Widok z wnetrza Twojego pojazdu.

player_camera_initial_smrt_text Sprytna
player_camera_initial_smrt_help Sprytna kamera stara sie dac Ci najlepszy widok na akcje w kazdym momencie.

player_camera_initial_ext_text Zewnetrzna
player_camera_initial_ext_help Stala, zewnetrzna perspektywa.

player_camera_initial_free_text Wolna
player_camera_initial_free_help Ruchoma, latajaca kamera.

player_camera_initial_cust_text Wlasna
player_camera_initial_cust_help Konfigurowalna kamera podazajaca za pojazdem.

player_camera_initial_scust_text Wlasna Serwera
player_camera_initial_scust_help Konfigurowalna kamera podazajaca za pojazdem, pozycja jest ustalona przez administratora.

player_camera_fov_text        FOV:
player_camera_fov_help        Wybierz ulubione pole widoku - FOV (Field of vision).

player_camera_incam_text      Dopusc Kamere Wewnetrzna:
player_camera_incam_help      Przyciskajac przelacznik kamery, to pozwoli przelaczyc sie do kamery wewnetrznej.

player_camera_free_text       Dopusc Kamere Wolna:
player_camera_free_help       Przyciskajac przelacznik kamery, to pozwoli przelaczyc sie do kamery wolnej.

player_camera_fixed_text      Dopusc Kamere Zewnetrzna:
player_camera_fixed_help      Przyciskajac przelacznik kamery, to pozwoli przelaczyc sie do kamery zewnetrznej.

player_camera_smartcam_text   Dopusc Kamere Sprytna
player_camera_smartcam_help   Przyciskajac przelacznik kamery, to pozwoli przelaczyc sie do kamery Sprytnej.

player_camera_custom_text     Dopusc Kamere Wlasna:
player_camera_custom_help     Przyciskajac przelacznik kamery, to pozwoli przelaczyc sie do kamery wlasnej. (Ustawiane w pliku settings.cfg).

player_camera_server_custom_text Dopósc Kamere Meritona
player_camera_server_custom_help Przyciskajac przelacznik kamery, to pozwoli przelaczyc sie do kamery Meritona.


player_camera_center_int_text Wysrodkuj Kamere:
player_camera_center_int_help Wl: Za kazdym razem, gdy skrecasz, kamera obróci widok, tak, aby podazac dokladnie za Toba. Praktyczne do gry na klawiaturze.\nWyl: samemu sterujesz polozeniem kamery; jest ono niezalezne od kierunku jazdy. Wybierz, jezeli sterujesz kamera za pomoca myszy, jak w Quake'u.

player_camera_wobble_text     Wstrzasy Kamery Wewnetrznej:
player_camera_wobble_help     Wl: kamera wewnetrzna buja sie razem z Twoim cyklem; mozna dostac choroby morskiej... \nWyl: kamera wewnetrzna zostaje na stalym polozeniu wzgledem kierunku, w który jedzie Twój cykl.

player_camera_autoin_text     Automatyczna Kamera Wewnetrzna:
player_camera_autoin_help     Wl: Sprytna kamera automatycznie przelacza sie na wewnetrzna, gdy wjedziesz doi tunelu. \nWyl: Sprytna kamera ustawia widok od góry, gdy wjedziesz do tunelu.

# team menu
team_menu_title               Menu Druzyn
team_menu_help                Pozwala graczom zmieniac druzyny i tworzyc nowe.

team_menu_player_title        Wybierz druzyne dla \1
team_menu_player_help         Pozwala temu graczu podjac decyzje zwiazane z druzynami

team_menu_join                \3dolacz do \1 (\2)
team_menu_join_help           Wybierz, jesli chcesz dolaczyc do druzyny \1.

team_menu_create              stwórz nowa druzyne
team_menu_create_help         Wybierz, jezeli zyczysz sobie zalozyc wlasna druzyne.

team_menu_spectate            dolacz do obserwatrów
team_menu_spectate_help       Wybierz, jesli chcesz poogladac i pogadac.

team_owned_by                 \1's Team
team_ai                       \1's AI Team
team_empty                    <brak>

team_name_blue                Druzyna Niebieska
team_name_gold                Druzyna Zlota
team_name_red                 Druzyna Czerwona
team_name_green               Druzyna Zielona
team_name_violet              Druzyna Fioletowa
team_name_ugly                Druzyna Brzydka
team_name_white               Druzyna Biala
team_name_black               Druzyna Czarna

#********************************************
#********************************************
#
#             sound menu
#
#********************************************
#********************************************

sound_menu_text               Ustawienia dzwieku
sound_menu_help               Konfiguracja jakosci dzwieku.

sound_menu_sources_text       Zródla dzwieku:
sound_menu_sources_help       Ilosc zródel dzwieku, jakie beda miksowane i odtwarzane; zbyt niska wartosc zaowocuje okresowym zanikaniem dzwieku róznych waznych elementów gry (Twój wlasny cykl), zbyt duza natomiast moze zezrec moc CPU. Dobra wartoscia dla wolniejszych komputerów jest 6.

sound_menu_quality_text       Jakosc dzwieku
sound_menu_quality_help       Okresla jakosc dzwieku; aktualnie dostepne sa tylko tryby 16-to bitowe.

sound_menu_quality_off_text   Wyl.
sound_menu_quality_off_help   Wylacza calkowicie dzwiek

sound_menu_quality_low_text   Niska
sound_menu_quality_low_help   Wyjscie dzwiekowe - 16 bit 11025 Hz stereo.

sound_menu_quality_medium_text Srednia
sound_menu_quality_medium_help Wyjscie dzwiekowe - 16 bit 22050 Hz stereo.

sound_menu_quality_high_text  Wysoka
sound_menu_quality_high_help  Wyjscie dzwiekowe - 16 bit 44100 Hz stereo.

sound_menu_buffer_text        Wielkosc Bufora:
sound_menu_buffer_help        Wybiera rozmiar bufora dzwieku.

sound_menu_buffer_vsmall_text Bardzo maly
sound_menu_buffer_vsmall_help Okolo 0.02s, ale duze prawdopodobienstwo bledów w dzwieku.

sound_menu_buffer_small_text  Maly
sound_menu_buffer_small_help  Ponizej 0.04s, ale prawdopodobienstwo bledów w dzwieku.

sound_menu_buffer_med_text    Normalny
sound_menu_buffer_med_help    Okolo 0.1s, and wciaz moga pojawiac sie artefakty.

sound_menu_buffer_high_text   Duzy
sound_menu_buffer_high_help   Okolo 0.2s, raczej bezblednie.

sound_menu_buffer_vhigh_text  Bardzo duzy
sound_menu_buffer_vhigh_help  Okolo 0.4s.


#********************************************
#********************************************
#
#             graphics menus
#
#********************************************
#********************************************

#display menu
display_settings_menu         Ustawienia Grafiki
display_settings_menu_help    Konfiguracja systemu graficznego..

screen_mode_menu              Tryb Ekranu
screen_mode_menu_help         Rozdzielczosc ekranu itp.

preferences_menu              Preferencje
preferences_menu_help         Opcje, które zaleza bardziej od Twoich preferencji, niz od wydajnosci komputera.

hud_menu                      Ustawienia HUD
hud_menu_help                 Zmieniaj opcje wyswietlacza HUD (ang. heads up display).

detail_settings_menu          Ustawienia detali
detail_settings_menu_help     Pozwala dostosowac ilosc szczególów do wydajnosci Twojego komputera.

performance_tweaks_menu       Ustawienia wydajnosci
performance_tweaks_menu_help  Te ustawienia moga poprawic wydajnosc gry, ale nie dzialaja na wszystkich systemach.

graphics_load_defaults_text   Przywróc Domyslne
graphics_load_defaults_help   To przywróci te ustawienia, na których komputer dzialal poprawnie, wedlug tego glupiego programu.


#feature menuitem
feature_disabled_text         Wyl.
feature_disabled_help         Opcja jest aktualnie nieaktywna.

feature_default_text          Ust. Systemu
feature_default_help          Twój system zadecyduje o tym ustawieniu.

feature_enabled_text          Wl.
feature_enabled_help          Ta opcja jest wlaczona.

#texture menuitem
texture_menuitem_help         Wybiera tryb wyswietlania tekstur. Zwróc uwage, jak wplywa to na tlo menu. Aktualny stan:

texture_off_text              Wyl.
texture_off_help              W ogóle brak tekstur.

texture_nearest_text          Najblizsze
texture_nearest_help          Najszybciej, ale najbrzydziej: bez filtrowania ani detali. Nie zalecane.

texture_bilinear_text         Dwuliniowe
texture_bilinear_help         Ciagle brzydko: tekstury sa filtrowane, ale caly czas nie ma poziomu detali. Nie zalecane.

texture_mipmap_nearest_text   MipMapy - Najblizsze
texture_mipmap_nearest_help   Bez filtrowania, ale sa detale (MipMapy). Jezeli uzywasz softwarowego generowania, a chcesz zobaczyc tekstury, wybierz ten tryb.

texture_mipmap_bilinear_text  MipMapy - Dwuliniowe
texture_mipmap_bilinear_help  Filtrowanie + poziomy detali. Nie najlepsze, ale da sie uzywac na starszych akceleratorach 3D.

texture_mipmap_trilinear_text MipMapy - Trójliniowe
texture_mipmap_trilinear_help Filtrowanie i interpolacja pomiedzy poszczególnymi poziomami detali. Wyglada plynnie i jest tak samo szybkie jak "MipMapy - Dwuliniowe" na wiekszosci nowszych kart graficznych. Ta opcja jest czasami ignorowana.


#screen mode menu
screen_resolution_text        Rozdzielczosc ekranu:
screen_resolution_help        Wybiera rozdzielczosc ekranu. Zmiany beda widoczne dopiero gdy ponownie uruchomisz \g lub wybierzesz opcje "Zaakceptuj Zmiany" ponizej.

window_size_text              Rozmiar Okna:
window_size_help              Wybiera rozmiar okna. Zmiany beda widoczne dopiero gdy ponownie uruchomisz \g lub wybierzesz opcje "Zaakceptuj Zmiany" ponizej.

screen_custom_text            Wlasne
screen_custom_help            Akceptuje ustawienia zmiennych CUSTOM_SCREEN_WIDTH and CUSTOM_SCREEN_HEIGHT w pliku artr.cfg (Windows) lub ~/.ArmageTronrc (Linux) by ustawic wlasne wymiary ekranu.

screen_fullscreen_text        Pelny Ekran:
screen_fullscreen_help        Przelacza pomiedzy trybami Pelnego Ekranu i Okna. Tak jak z rozdzielczoscia, zmiany beda widoczne dopiero gdy ponownie uruchomisz \g lub wybierzesz opcje "Zaakceptuj Zmiany" ponizej.

screen_colordepth_text        Glebia Kolorów:
screen_colordepth_help        Wybierz glebie kolorów na której \g ma pracowac. Zmiany beda widoczne dopiero gdy ponownie uruchomisz \g lub wybierzesz opcje "Zaakceptuj Zmiany" ponizej.

screen_colordepth_16_text     16 Bitów
screen_colordepth_16_help     Zazwyczaj okreslane jako slaba jakosc, ale \g nie uzywa zbyt wielu efektów graficznych, wiec wyglada calkiem w porzadku.

screen_colordepth_desk_text   Domyslne
screen_colordepth_desk_help   Glebia kolorów Twojego systemu; zazwyczaj taka sama jaka masz na pulpicie.

screen_colordepth_32_text     32 Bity
screen_colordepth_32_help     Wysoka jakosc.

screen_zdepth_text            Glebokosc bufora Z:
screen_zdepth_help            Glebia na buforze z; okresla jakosc widocznosci glebi. Zmiany beda widoczne dopiero gdy ponownie uruchomisz \g lub wybierzesz opcje "Zaakceptuj Zmiany" ponizej.

screen_zdepth_16_text         16 Bitów
screen_zdepth_16_help         Nie zalecane, ale zazwyczaj bedzie dzialac.

screen_zdepth_desk_text       Domyslne
screen_zdepth_desk_help       Taki sam jak glebia koloru; to jest najbardziej kompatybilna opcja.

screen_zdepth_32_text         32 Bity
screen_zdepth_32_help         Wymus 32-bitowy bufor z. Jezeli zadziala, podniesie jakosc 16-to bitowej glebi koloru.

screen_check_errors_text      Sprawdzaj Bledy:
screen_check_errors_help      Czy interesuja nas bledy i ostrzezenia zwracane przez karte graficzna? Zazwyczaj najlepiej jest nie dotykac tej opcji.

screen_use_sdl_text           Uzywaj SDL/OpenGL:
screen_use_sdl_help           Aktywuje uzycie czystej procedury inicjacji OpenGl; jesli wylaczone, \g uzyje nieeleganckiej metody, która byla konieczna z SDL 1.0.

screen_grab_mouse_text        Przechwytuj mysz:
screen_grab_mouse_help        Jezeli wlaczone, wskaznik myszy jest, wysrodkowany po kazdym jej ruchu; jest wiec zatem nimozliwe by opóscic nia ekran gry. Ta opcja jest uzyteczna tylko gdy grasz w \g w trybie okna.

screen_apply_changes_text     Zaakceptuj zmiany
screen_apply_changes_help     Próbuje zatwierdzic zmiany bez koniecznosci opuszczania gry. Uzywaj wylacznie na wlasne ryzyko.

screen_keep_window_active_text Zawsze Aktywny
screen_keep_window_active_help Czy \g ma zostac aktywny, kiedy jest w trybie okna i straci kursor?

#detail menu
detail_floor_mirror_text      Lustro Podlogi:
detail_floor_mirror_help      Króte obiekty powinny miec swoje odbicie na podlodze?

detail_floor_mirror_off_text  Wyl.
detail_floor_mirror_off_help  Zadne

detail_floor_mirror_obj_text  Tylko Obiekty
detail_floor_mirror_obj_help  Wszystkie poruszajace sie obiekty

detail_floor_mirror_ow_text   Obiekty i sciany
detail_floor_mirror_ow_help   To, co najwazniejsze w grze

detail_floor_mirror_ev_text   Wszystko!
detail_floor_mirror_ev_help   Zupelnie wszystkie elementy gry

detail_dither_text            Dithering:
detail_dither_help            Jezeli glebia kolorów, która aktualnie masz ustawiona nie pozwala na wygenerowanie danego koloru, bedzie on symulowany przez mieszanie innych. Wylaczenie tej opcji spowoduje poprawienie jakosci obrazu generowanego przez gre na niektórych systemach; ale w malej rozdzielczosci wlaczenie jej poprawi ogólny wyglad.

detail_floor_text             Detale Podlogi:
detail_floor_help             \g zna rózne metody rysowania podlogi i siatki gry; te lepiej wygladajace moga jednak kosztowac troche FPS (Klatek na sekunde).

detail_floor_no_text          Bez podlogi
detail_floor_no_help          Nie rysuj w ogóle niczego. Najszybsza mozliwosc.

detail_floor_grid_text        Tylko siatka.
detail_floor_grid_help        Tylko linie siatki sa rysowane. To dobry wybór, jezeli uzywasz generowania softwarowego.

detail_floor_tex_text         Teksturowana plaszczyzna
detail_floor_tex_help         Rysowana jest nieskonczona plaszczyzna z naniesiona teksture. Zalecane dla wlascicieli kart graficznych 3d.

detail_floor_2tex_text        Podwójna teksturowana plaszczyzna
detail_floor_2tex_help        Tak samo jak w "Teksturowana plaszczyzna", podloga jest nieskonczona, teksturowana plaszczyzna. Ale tym razem rysowane sa dwie grupy linii w oddzielnych krokach, co owocuje ostrzejszym obrazem.

detail_alpha_text             Pólprzezroczystosc:
detail_alpha_help             Niektóre obiekty w grze sa pólprzezroczyste. Z wiekszoscia kart 3d nie kosztuje wydajnosci, ale spowalnia gre przy generowaniu softwarowym.

detail_smooth_text            Gladkie Cieniowanie:
detail_smooth_help            Niech krawedzie wygladaja na zaokraglone poprzez dodanie im eleganckiego cienia. Even software rendering is not slowed down by activating this.

detail_text_truecolor_text    Tekstury TrueColor:
detail_text_truecolor_help    Przechowuje tekstury w jakosci 32 bit zamiast 16.

#preferences menu
pref_sparks_text              Iskry:
pref_sparks_help              Swiecace iskry wylatujace z rozbitego pojazdu.

pref_explosion_text           Eksplozje:
pref_explosion_help           Wlacza eksplozje cyklu kiedy gracz ulegnie wypadkowi.

pref_skymove_text             Ruch nieba:
pref_skymove_help             Aktywuje animacje nizszego platu nieba.

pref_lowersky_text            Nizsze niebo:
pref_lowersky_help            Aktywuje wyswietlanie nizszej warstwy nieba w postaci chmur/plazmy. Moze oslabic wydajnosc.

pref_uppersky_text            Wyzsze niebo:
pref_uppersky_help            Wlacza wyswietlanie górnego platu nieba, plaszczyzny podobnej do podlogi. Moze oslabic wydajnosc.

pref_highrim_text             Wysokie krawedzie:
pref_highrim_help             Jezeli wlaczone, sciany krawedzi beda nieskonczenie wysokie. W przeciwnym wypadku beda wysokosci scian gracza.

pref_headlight_text           Pokaz swiatlo cyklu:
pref_headlight_help           Wyswietla swiatlo rozjasniajace droge przed Twoim cyklem. Musi byc akceptowane przez Twoja karte wideo.

pref_showhud_text             Pokaz HUD
pref_showhud_help             Jezeli wlaczone, w trybie jednego gracza beda wyswietlane informacje na ekranie.

pref_showfastest_text         Pokaz Najszybszego
pref_showfastest_help         Pokaz w HUD gracza, który osiagnal najwieksza predkosc.

pref_showscore_text           Pokaz Wynik
pref_showscore_help           Pokazuje w HUD Twój wynik, oraz najwyzszy wynik.

pref_showenemies_text         Pokaz Przeciwników
pref_showenemies_help         Wyswietla w HUD, ile graczy jest wciaz zywych.

pref_showtime_text            Pokaz Czas
pref_showtime_help            Pokazuje w HUD aktualna godzine.

pref_show24hour_text          Pokaz zegar 24-godzinny
pref_show24hour_help          Jezeli wlaczone, zegar bedzie 24-godzinny, przeciwnie - 12-godzinny.

pref_showping_text            Pokaz Ping
pref_showping_help            Pokazuje Twój aktualny Ping w HUD.

pref_showbrake_text           Pokaz Miernik Hamulca
pref_showbrake_help           Pokazuje w HUD aktualny stan Twoich hamulców.

pref_showspeed_text           Pokaz Predkosciomierz
pref_showspeed_help           Pokazuje Predkosciomierz w HUD.

pref_showrubber_text          Pokaz Miernik Rubber'a
pref_showrubber_help          Pokazuje status Twojego Rubber'a w HUD.

misc_fps_text                 Pokaz FPS:
misc_fps_help                 Wyswietla w HUD aktualny FPS - ilosc klatek na sekunde.

#tweaks menu
tweaks_displaylists_text      Listy wyswietlania
tweaks_displaylists_help      Listy wyswietlania to funkcja OpenGl sluzaca wyswietlaniu jednej rzeczy wiele razy; jest normalnie uzywana do wyswietlania cykli i innej geometrii. Jednakze niektóre implementacje sa zepsute, przez co powinienes wylaczyc te opcje jezeli nie widzisz cykli.
tweaks_displaylists_off_text  Wyl.
tweaks_displaylists_off_help  Nie uzywaj list wyswietlania.
tweaks_displaylists_cac_text  Twórz i wywoluj
tweaks_displaylists_cac_help  Uzywaj; Twórz je i wywoluj bezposrednio. Rekomendowane.
tweaks_displaylists_cae_text  Twórz i wykonuj
tweaks_displaylists_cae_help  Uzywaj; Twórz je i wykonuj po wypelnieniu. Dzial wolniej niz Twórz i wywoluj.

tweaks_infinity_text          Nieskonczonosc:
tweaks_infinity_help          Niektóre plaszczyzny (podloga, niebo) maja nieskonczone wymiary; jezeli ta opcja jest wlaczona, to sa one faktycznie rysowane jako nieskonczone. Niektóre systemy nie lubia takiej opcji, wiec wylacz ja, jezeli podloga i siatka sa popsute.


#********************************************
#********************************************
#
#           generic menu texts
#
#********************************************
#********************************************

#menu texts: generic
menuitem_exit_text            Powrót
menuitem_exit_help            Zamyka to menu i powraca do poprzedniego.

menuitem_accept               Zaakceptuj
menuitem_accept_help          Akceptuje zmiany w tym menu i kontynuuje.

input_item_help               Aby zmienic, nacisnij ENTER lub SPACJE, nastepnie nacisnij klawisz/przycisk myszy, który chcesz przypisac do tej funkcji. Mozesz równiesz poruszac myszka.
input_press_any_key           Nacisnij dowolny klawisz!

menuitem_toggle_on            Wl.
menuitem_toggle_off           Wyl.







#********************************************
#********************************************
#********************************************
#********************************************
#
#   Game messages printed on the console
#
#********************************************
#********************************************
#********************************************
#********************************************

timer_hickup                  Przeskok zegara o \1 sek. znaleziony i zrekompensowany. Jezeli bedzie sie to zdarzalo czesto, powinienes sprawdzic, czy Twój systemowy zegar dziala poprawnie..\n

#********************************************
#********************************************
#
#   Greeting message printed on first start
#
#********************************************
#********************************************

welcome_message_heading       Witamy w \g!
welcome_message_intro         Domyslne ustawienia zostaly wprowadzone, nawiazujac do Twojej konfiguracji\n\n
welcome_message_vendor        GL Vendor   : 
welcome_message_renderer      GL Renderer : 
welcome_message_version       GL Version  : 
welcome_message_finish        \nMilej Gry!\n

#********************************************
#********************************************
#
#   Network compatibility warnings
#
#********************************************
#********************************************

setting_legacy_clientblock    Ustawienie \1 (Group: \2) odstaje od wartosci domyslnej; klienci starsi niz \3 nie zostana wpuszczeni.\n
setting_legacy_revert         Ustawienie \1 (Group: \2) odstaje od wartosci domyslnej; zostanie do niej przywrócone, gdy podlacza sie klienci starsi niz \3.\n
setting_legacy_ignore         Ustawienie \1 (Group: \2) odstaje od wartosci domyslnej; klienci starsi niz \3 moga miec problemy.\n
setting_legacy_change_blocked Ustawienie \1 (Group: \2) nie moze byc teraz zmienione; podlaczeni sa klienci starsi niz \3.\n

#********************************************
#********************************************
#
#      leaque/highscore messages
#
#********************************************
#********************************************

league_message_rose           \1 wszedl na miejsce \3 na \4 zamiast \2.
league_message_dropped        \1 spadl na miejsce \3 na \4 zamiast \2.

league_message_greet_intro    Jestes 
league_message_greet_sep      ,
league_message_greet_lastsep  i 
league_message_greet          numer \1 na \2 - \3
league_message_greet_new      not na \3

won_rounds_description        lista wygranych rund w trybie wieloosobowym
won_matches_description       lista wygranych meczy w trybie wieloosobowym

highscore_description         najlepsze wyniki pojedynczego gracza
highscore_message_entered     \1 dolaczyl do \2 z \3 punktami
highscore_message_improved    \1 powiekszyl swój personalny rekord w /\2/ to \3 
highscore_message_move_top    i wysunal sie na prowadzenie!
highscore_message_move_pos    i przeskoczyl na pozycje \4.
highscore_message_stay_top    i pozostal na prowadzeniu.
highscore_message_stay_pos    ,ale zostal na pozycji \4.

ladder_description            rankingu
ladder_message_entered        \1 dolaczyl do \2 z \3 punktami
ladder_message_gained         \1 zdobyl \5 punktów w \2 
ladder_message_lost           \1 stracil \5 punktów w \2 
ladder_message_move_top       i wysunal sie na prowadzenie!
ladder_message_move_pos       i przeskoczyl na pozycje \4.
ladder_message_stay_top       i pozostal na prowadzeniu.
ladder_message_stay_pos       ,ale zostal na pozycji \4.

online_activity_nobody        Nikogo online.
online_activity_onespec       Tylko jeden uzytkownik w trybie obserwatora.
online_activity_manyspec      \1 uzytkowników online w trybie obserwatora.
online_activity_napping       Nikogo tu ni ma. Biore drzemke...


#********************************************
#********************************************
#
#  messages describing the current gamestate
#
#********************************************
#********************************************

gamestate_deleting_objects    Usuwanie obiektów...\n
gamestate_deleting_grid       Usuwanie siatki...\n
gamestate_creating_grid       Tworzenie siatki...\n
gamestate_done                gotowe!\n
gamestate_timeout_intro       \n\nKoniec czasu! Przyczyna:\n
gamestate_timeout_message     Uzytkownik \1 nie wie o NetObjects \2 ( \3 ).\n

gamestate_reset_center        Reset
gamestate_reset_console       Po tej rundzie nastapi reset wszystkich wyników i rozpocznie sie nowy mecz.\n
gamestate_resetnow_center     Nowy Mecz
gamestate_resetnow_console    Kasowanie wyników...\n
gamestate_resetnow_log        Nowy mecz\n
gamestate_newround_console    Start (runda \1 z \2 )!\n
gamestate_newround_goldengoal Start (runda dodatkowa - kto zdobedzie przewage wygrywa)!\n
gamestate_newround_log        Nowa runda\n
gamestate_chat_wait           Oczekiwanie do \2 sek., az \1 skonczy rozmawiac.\n

gamestate_wait_players        Czekanie na prawdziwych graczy...\n
gamestate_wait_players_con    Czekanie na prawdziwych graczy (tylko obserwatorzy online)...\n

gamestate_tensecond_warn      Zostalo dziesiec sekund!\n
gamestate_30seconds_warn      Zostalo 30 sekund!\n
gamestate_minute_warn         Zostala jedna minuta!\n
gamestate_2minutes_warn       Zostaly dwie minuty!\n
gamestate_5minutes_warn       Zostalo piec minut!\n
gamestate_10minutes_warn      Zostalo 10 minut!\n

gamestate_champ_center        Zwyciezca meczy: \1
gamestate_champ_console       Ogólny zwyciezca: \1 
gamestate_champ_scorehit      z \1 punktami.\n
gamestate_champ_timehit       az przekroczony zostal limit \1 minut.\n
gamestate_champ_default       po \1 rundach.\n
gamestate_champ_finalscores   Wyniki koncowe:\n

gamestate_winner_winner       Zwyciezca: 
gamestate_winner_ai           AI.
gamestate_winner_humans       Ludzie.

instant_win_activated         Strefa natychmiastowej wygranej zostala aktywowana! Wjedz do niej aby wygrac runde!\n
instant_round_end_activated   Strefa konca rundy aktywowana! Wjedz do niej aby rozpoczac nowa runde.\n
instant_death_activated       Strefa smierci aktywowana! Unikaj jej!\n

player_admin_kill             \1 0xRESETTzostal odlaczony przez administratora.\n
player_admin_slap_free        \1 0xRESETTzostal spoliczkowany przez administratora.\n
player_admin_slap_win         \1 zostal przytulony przez administartora i dostal \2 pkt.\n
player_admin_slap_lose        \1 zostal spoliczkowany przez administratora i starcil \2 pkt.\n

slap_help                    Karze danego gracza okreslona iloscia punktów.
player_win_instant            \1 otrzymal \2 pkt. za dotkniecie strefy zwyciestwa.\n
player_win_conquest           \1 otrzymal \2 pkt. za zdobycie bazy przeciwnika.\n
player_win_held_fortress      \1 otrzymal \2 pkt. za utrzymanie wlasnej bazy.\n
player_lose_held_fortress     \1 stracil \2 pkt. za bycie zbyt defensywnym.\n
player_win_conquest_specific  \1 otrzymal \2 pkt. za zdobycie bazy \3'.\n
player_kill_collapse          \1 zostal zniszczony przez jego wlasna, zapadajaca sie strefe..\n
player_win_hole               \1 dostal \2 pkt. za poswiecenie dla dobra druzyny.\n
player_lose_hole              0xffff00On zrobil 0xff7f00DZIURE!!1!!0xRESETT \1 stracil \2 pkt. za swoje nieuczciwe zachowanie.\n

player_no_longer_suspended    \1 0x77ff77znów moze grac.\n
player_suspended              \1 0xff7777zostaje zmuszony do bycia w trybie obserwatora przez najblizsze \2 rund.\n

zone_collapse_harmless        Strefa \1 zapadla sie nieszkodliwie, szczescie przeciwników!\n

#********************************************
#********************************************
#
#  messages about player activity
#
#********************************************
#********************************************

player_teamleave_disallowed   Niestety, to nie dziala z automatycznym przypisywaniem druzyn.\n
player_teamchanges_disallowed Administrator zabronil zmian w druzynach.\n
player_teamchanges_suspended  Niestety, jestes wylaczony z gry na nastepne \1 rund.\n
player_teamchanges_accesslevel Niestety, masz na niski poziom dostepu (\1) do gry. Wymagany poziom to \2.\n
player_vote_accesslevel       Niestety, masz na niski poziom dostepu (\1) aby zaproponowac taka ankiete. Wymagany poziom to \2.\n
player_pingcharity_changed    Zrównanie pinga zmienilo sie na \2, stara wartosc to \1.\n
spam_protection_repeat        OCHRONA PRZED SPAMEM: juz powiedziales: \1\n
spam_protection               OCHRONA PRZED SPAMEM: jestes wyciszony na \1 sekund.\n
spam_protection_silenceall    OCHRONA PRZED SPAMEM: rozmowa jest wylaczona.\n
spam_protection_silenced      OCHRONA PRZED SPAMEM: zostales wyciszony przez administratora.\n
spam_protection_silenced_default OCHRONA PRZED SPAMEM: aby rozmawiac, musisz najpierw otrzymac do tego prawo.\n
player_silenced               \10xff7777 zostal wyciszony.\n
player_voiced                 \10x77ff77 otrzymal prawo do rozmowy.\n
player_allowed_teamchange     \10x77ff77 moze juz zmieniac druzyne.\n
player_disallowed_teamchange  \10xff7777 nie moze zmieniac druzyn.\n
vote_spam_protection          OCHRONA PRZED SPAMEM: nie mozesz proponowac wiecej ankiet przez \1 sek.\n
chat_title_text               Mów:
player_entered_game           \1 0x7fff7fdolaczyl do gry.\n
player_entered_spectator      \1 0x7fff7fdolaczyljako obserwator.\n
player_left_spectator         0xff7f7fObserwator \1 0xff7f7fopuscil gre.\n
player_left_game              \1 zostal wyrzucony z \2 pkt.\n
player_leaving_game           \1 0xff7f7fopuscil gre.\n
player_renamed                \2 teraz ma imie \1.\n
player_got_renamed            \2 dostal nowa nazwe "\1".\n
player_will_be_renamed        \2 bedzie mial nowe imie \1.\n
player_rename_rejected_votekick \1 0xffffffnie moze zmienic nazwy na \2 0xffffffponiewaz wlasnie trwa ankieta na jego temat.\n
player_rename_rejected_admin  \1 0xffffffnie moze zmienic nazwy na \20xffffff, bo to imie jest zablokowane przez administratora.\n
player_allowed_rename         \1 0x7fff7fznów moze zmieniac swoja nazwe.\n
player_disallowed_rename      \1 0xff7f7fnie moze wiecej zmieniac swojej nazwy.\n
player_welcome                \n\nWitaj \1! Ten serwer jest w wersji \2.\n
player_win_default            \1 zdobyl \2 pkt. z bardzo dziwnej przyczyny.\n
player_lose_default           \1 stracil \2 pkt. z nietypowego powodu.\n
player_lose_suicide           \1 popelnil samobójstwo, tracac \2 pkt.\n
player_free_suicide           \1 popelnil samobójstwo.\n
player_win_frag               \1 zniszczyl \3 dostajac \2 pkt.\n
player_win_survive            \1 zdobyl \2 pkt. za przetrwanie.\n
player_free_frag              \1 zniszczyl \2.\n
player_teamkill               \1 zniszczyl \2, który jest z nim w druzynie! Boo! Za to nie ma punktów!\n
player_win_frag_ai            \1 otrzymal \2 pkt. za zniszczenie gracza AI.\n
player_lose_frag              \1 stracil \2 pkt., poniewaz wjechal w sciane.\n
player_lose_rim               \1 stracil \2 pkt. próbujac uciec poza siatke gry.\n
player_win_survivor           \1 zostal nagrodzony \2 pkt. za przetrwanie.\n
player_joins_team             \1 chcialby zagrac dla \2 w nastepnej rundzie.\n
player_joins_team_wish        \1 ciagle chce grac \2, ale aktualnie nie jest to dozwolone.\n
player_joins_team_noex        \1 chce grac dla druzyny, która przestala istniec, ignorowanie prosby.\n
player_leave_team_wish        \1 chce opuscic \2 w nastepnej rundzie.\n
player_leave_game_wish        \1 nie chce grac nastepnej rundy.\n
player_joins_team_start       \1 0x7fff7fgra dla \2.\n
#player_joins_team_now   \1 0x7fff7fnow plays for \2.\n
player_changes_team           \1 0x7f7fffzmienia druzyne z \3 na \2.\n
player_leaves_team            \1 0xff7f7fopuscil \2.\n
player_creates_team           \1 zalozyl nowa druzyne - \2.\n
player_nocreate_team          \1 nie moze teraz zalozyc nowej druzyny.\n
player_nojoin_team            \1 nie moze teraz dolaczyc do \2.\n
player_not_on_team            Nie jestes druzyna.\n
player_team_message           Druzyna
player_spectator_message      Obserwatorzy
no_real_teams                 Nie ma druzyn z ponad jednym graczem.\n

player_topologypolice        Rozkaz z Kontroli Mapy: \1

team_shuffle                  \1, który dotad startowal na pozycji \2, przetasowal sie i teraz wyruszy z pozycji \3.
player_noshuffleup            Nie wolno Ci tasowac.\n
player_noshuffle              Twoje tasowanie nie przynioslo zadnego efektu.\n
player_shuffle_error          /shuffle expects a number as argument; an explicit sign (+/-) will change your position by the indicated number of steps, no sign will shuffle you to the given position.\n

add_help_topic_help           Dodaj nowy temat pomocy uzyskiwany przy pomocy komendy /help. Uzycie: ADD_HELP_TOPIC <temat> <króótki opis> <tekst>
add_help_topic_usage          Uzycie: ADD_HELP_TOPIC <temat> <króótki opis> <tekst>.\n
add_help_topic_success        Dodano temat pomocy "\1".\n
remove_help_topic_help        Usun temet pomocy.
remove_help_topic_success     Usunieto temat pomocy "\1".\n
remove_help_topic_notfound    Temat pomocy "\1" nie istnieje.\n

rtfm_announcement             \2 chcialby \3 wiedziec o /help \1.\n

help_introductory_blurb_help  Wiadomosc wyswietlana przed lista tematów, gdy ktos zapyta /help bez argumentów.

help_topics_list_start        Powiedz /help TEMAT by uzyskac pomoc na ten temat.\n
help_topic_not_found          Temat pomocy \1 nie zostal znaleziony. Wpisz /help bez argumentów, aby zobaczyc liste tematów pomocy.\n

help_commands_shortdesc       Lista wszystkich komend tekstowych.
help_commands_text            Ten temat jest pusty. Uzyj jednego z podtematów.

help_commands_chat_shortdesc  Podstwawowe komendy
help_commands_chat_text       0x88ff88/me <wiadomosc>0xffff88: Wysyla opis akcji, jak w "/me is a noob."\n0x88ff88/msg <czesc nicku> <wiadomosc>0xffff88: Wysyla prywatna wiadomosc, która zobaczy tylko wybrany gracz\n0x88ff88/team <wiadomosc>0xffff88: Wysyla wiadomosc do calej Twojej druzyny, lub do wszystkich obserwatorów, jesli jestes jednym z nich.

help_commands_team_shortdesc  Podstawowe komendy zarzadzania druzyna
help_commands_team_text       0x88ff88/teamshuffle0xffff88: Przemieszcza Cie, tak, abys w nastepnej rundzie startowal z pozycji skrzydlowego.\n0x88ff88/teamshuffle <pozycja>0xffff88: Przetasowuje tak, abys sie znalazl na wybranej pozycji.\n0x88ff88/teamshuffle [+|-]<offset>0xffff88: Przetasowuje Cie o okreslona iloscpozycji w góre/dól\n0x88ff88/teamleave0xffff88: Opuszcza aktualna druzyne. Dziala tylko na niektórych serwerach.\n0x88ff88/teams0xffff88: Wyswietla liste druzyn i ich formacje.

help_commands_pp_shortdesc    Komendy zachowan graczy
help_commands_pp_text         0x88ff88/players [<szukany>]0xffff88: Wyswietla liste graczy z odrobina innych informacji. Mozesz tez wyszukiwac graczy w ten sposób.\n0x88ff88/vote kick|suspend <player>0xffff88: Rozpoczyna ankiete o wykopaniu/zawieszeniu gracza.

help_commands_auth_shortdesc  Komendy zwiazane z autentykacja.
help_commands_auth_text       0x88ff88/login [<uzytkownik>]@<autentykujacy>0xffff88: Autentykuje Cie. Spróbuj @forums jesli masz konto na https://forums3.armagetronad.net/\n0x88ff88/logout0xffff88: Wylogowuje, abys mógl sie zalogowac, jako ktos inny.\n0x88ff88/vote include <plik>0xffff88: Zaczyna ankiete o dolaczeniu jakiegos pliku\n0x88ff88/vote command <komenda>0xffff88: Zaczyna ankiete o wykonaniu jakejs komendy na serwerze\n0x88ff88/admin <komenda>0xffff88: Wykonaj komende na konsoli, o ile masz odpowiednie uprawnienia.\n0x88ff88/op <gracz> [+|-]<poziom dostepu>0xffff88: Daje temu graczu nowy poziom dostepu; domyslnie o jeden lepszy.\n0x88ff88/deop <gracz>0xffff88: Przeciwienstwo /op; zabiera jeden poziom graczu. OOczywiscie, dziala tylko na graczach, którzy maja mniejszy poziom dostepu od ciebie.\n
help_commands_auth_levels_shortdesc Poziomy dostepu
help_commands_auth_levels_text 0x88ff880 (Wlasciciel)0xffff88: Wlasciciel serwera. Komendy wpisane na konsoli sa wykonywane z jego uprawnieniami.\n0x88ff881 (Administrator)0xffff88: Administrator serwera. Domyslnie, jest tak samo potezny jak wlasciciel.\n0x88ff882 (Moderator)0xffff88: Moderator serwera. Moze uzywac komendy /admin, ale tylko do zarzadzania uzytkownikami.\n0x88ff887 (Kapitan druzyny)0xffff88: Domyslnie, nie ma praw administratora.\n0x88ff888 (Czlonek druzyny)0xffff88: Wlasciciele zwyklych kont w druzynie otrzymuja ten poziom.\n0x88ff8812 (Lokalny uzytkownik)0xffff88: Gracze z kontem lokalnym otrzymuja ten poziom.\n0x88ff8815 (Zdalny uzytkownik)0xffff88: Gracze z kontem zdalnym domyslnie dostaja ten poziom.\n0x88ff8816 (Uzytkownik z ograniczonym dostepem)0xffff88: Autentykowany garzc, który zasluzyl sobie na obnizenie jsgo praw.\n0x88ff8817 (Unikany)0xffff88: Tak, jak powyzej, tylko mocniej :)\n0x88ff8819 (Autentykowany)0xffff88: Najmniejszy poziom, dla autentykowanych graczy.\n0x88ff8820 (Program)0xffff88: Niezautentykowani.

help_commands_ra_shortdesc    Zdalne komendy administartora.
help_commands_ra_text         0x88ff88/login <haslo>0xffff88: Loguje Cie jako administartor uzywajac hasla a serewrze\n0x88ff88/logout0xffff88: Wylogowuje Cie, aby inni nie widzieli, ze jestes administartorem.\n0x88ff88/admin <komenda>0xffff88: Wykonuje komende, tak jakby byla wpisana na serwerze.

help_commands_misc_shortdesc  Inne komendy
help_commands_misc_text       0x88ff88/help0xffff88: Chyba wiesz juz cos o tej komendzie... :-)\n0x88ff88/teach <gracz> <temat>0xffff88: Takie samo jak /help, ale wysyla zawartosc innemu graczu.\n0x88ff88/rtfm0xffff88: to samo co /teach\n0x88ff88/command <komenda>0xffff88: Wykonuje komende na Twoim kilencie.Przydatne do Szybkiego Chatu.

help_commands_tourney_shortdesc Komendy zwiazane z konkursami
help_commands_tourney_text    0x88ff88/lock0xffff88: Blokuje Twoja druzyne, tak, aby nikt nie mógl do niej dolaczyc\n0x88ff88/invite <gracz>0xffff88: Od teraz ten gracz bedzie mógl dolaczyc do Twojej druzyny. Inny efektt /invite, to fakt, ze zaproszony gracz bedzie mógl czytac dwojr wiadomosci /team. Zaproszenia sa wieczne. To oznacza, ze jesli gracz przyjmie zaproszenie, a potem odejdzie od Twojej druzyny, to bedzie mógl do niej powrócic bez ponownego zaproszenia.Gracze, którzy byli w twojej druzynie, w momencie zablokowania jej, zosatja w niej, ale nie sa do niej automatycznie zapraszani.\n0x88ff88/uninvite <player>0xffff88: przeciwienstwo /invite. Zaproszenie jest anulowane, gracz nie moze dolaczyc do Twojej druzyny, a jesli w niej jest, to zostaje z niej wyrzucony..\n0x88ff88/unlock0xffff88: Odblokowuje Twoja druzne.

invite_no_team                Nie mozesz uzyc \1 ,jesli nie jestes druzyna.\n
invite_team_locked            Druzyna \1 jest zablokowana, potrzebujesz specjalnego zaproszenia od kapitana druzyny, aby móc do niej dolaczyc.\n
invite_team_unlocked          Druzyna \1 jest odblokowana, mozesz do niej dolaczyc bez zadnych przeszkód.\n

unlock_all_teams_help        Odblokuj wszystkie druzyny.
invite_team_can_join          \10xRESETT moze teraz dojsc do \2.\n
invite_team_invite            \10xRESETT zostal zaproszony do druzyny \2.\n
invite_team_kick              \10xRESETT zostal wykopany z druzyny \2.\n
invite_team_uninvite          \10xRESETT juz nie jest zapraszany do \2.\n
invite_team_locked_list       (zablokowana)

msg_toomanymatches            0xff0000Dla zapytania /\1/ znaleziono zbyt wiele wyników. Badz bardziej precyzyjny.\n
msg_nomatch                   0xff0000Nie znaleziono nic zawierajacego \1.\n



player_toggle_spectator_on    \1 przelacza sie w tryb obserwatora i nie zagra w nastepnej rundzie.\n
player_toggle_spectator_off   \1 opuszcza tryb obserwatora i zaraz dolaczy do gry.\n

#camera messages
camera_watching_ai            Ogladany: Gracz AI\n
camera_watching_player        Ogladany: \1\n

#score table
team_scoretable_name          Druzyna:
team_scoretable_score         Wynik:
player_scoretable_name        Gracz:
player_scoretable_team        Czlonek druzyny:
player_scoretable_score       Wynik:
player_scoretable_ping        Ping:
player_scoretable_alive       Zywy:
player_scoretable_alive_yes   Tak
player_scoretable_alive_no    Nie
player_scoretable_pingcharity Zrównanie Ping'a:
player_scoretable_nobody      Nikogo tu nie ma.\n
player_scoretable_inactive    Rozlaczony



#********************************************
#********************************************
#
#          network messages
#
#********************************************
#********************************************

fullscreen_message_title      Wiadomosc od serwera

network_message_timeout_title Serwer nie odpowiedzial
network_message_timeout_inter Serwer, z którym próbowales sie polaczyc nie odpowiedzial przez dziesiec skund.\nPrawdopodobnie jest wylaczony lub niedostepny, albo tez zle wpisales jego nazwe w menu "Podlacz po serwera".

network_message_denied_title  Logowanie zabronione
network_message_denied_inter  Serwer, z którym chciales sie polaczyc nie pozwolil Ci sie zalogowac.\nZazwyczaj oznacza to ze jest juz pelny.
network_message_denied_inter2 Serwer, z którym chciales sie polaczyc nie pozwolil Ci sie zalogowac.

network_message_lateto_title  Przekroczony limit czasu
network_message_lateto_inter  Polaczenie z serwerem zostalo nawiazane; jednakze nie udalo sie zsynchronizowac.\nPo prostu spróbuj ponownie!

network_message_lostconn_title Polaczenie utracone
network_message_lostconn_inter Polaczenie z serwerem zostalo zerwane. To moze byc z powodu awarii prawdziwej sieci (np. kabel sieciowy sie odpial lub ulegl uszkodzeniu), lub z powodu bledu serwera (W takim wypadku nalezaloby poinformowac administratora.)

network_message_abortconn_title Polaczenie przerwane.
network_message_abortconn_inter Serwer przerwal polaczenie.

network_master_timeout_retry  Jeden z glównych serwerów nie odpowiedzial. Próbowanie nastepnego...\n
network_master_timeout_title  Serwery glówne nie odpowiedzialy
network_master_timeout_inter  Serwery glówne nie odpowiedzialy, przez co nie dalo sie odswiezyc listy serwerów z gra. Bedziesz teraz przegladal stara liste.\n\nPrzyczyna moze byc problem z Twoim polaczeniem sieciowym. Sprawdz:\n- czy masz dzialajace polaczenie internetowe: wejdz za pomoca przegladarki internetowej na strone http://www.armagetronad.net.\n- czy przypadkiem zapora ogniowa/firewall (o ile masz taki) nie blokuje Armagetron'a. Aby zobaczyc, czy w tym lezy problem, wylacz swój firewall i spróbuj ponownie. Jezeli wtedy zadziala, wlacz firewall ponownie, ale kaz mu nie blokowac Armagetron'a: \g uzywa UDP i zazwyczaj portów od 4533 do 4540. Niektóre firewallem maja takze opcje blokowania programów po ich nazwie; upewnij sie, ze armagetronad(.exe) nie jest zablokowany.\nJezeli natomiast nie kontrolujesz ustawien swojej sieci, powinienes skonsultowac sie z jej administratorem, aby wprowadzil on odpowiednie konfiguracje.\nOstatnia mozliwa, acz malo prawdopodobna przyczyna tego bledu, moze byc fakt, ze infrastruktura serwerów jest aktualnie wylaczona. Odwiedz forum na forums3.armagetronad.net lub kanal IRC #armagetron na irc.oftc.net by sprawdzic, czy ktos jeszcze ma ten sam problem.

network_master_denied_title   Logowanie zabronione
network_master_denied_inter   Serwer glówny nie pozwolil Ci sie zalogowac, co oznacza, ze najprawdopodobniej jest pelny. Spróbuj ponownie z kilka chwil.

testing_version_expired_title Niewlasciwa wersja
testing_version_expired       Posiadasz za stara testowa wersje Armagetron'a. Serwer, do którego próbowales sie podlaczyc jest w znacznie nowszej wersji, co uniemozliwilo komunikacje. Aktualizacja jest dostepna na www.armagetronad.net lub beta.armagetronad.net.

network_master_upgrage        Potrzebna aktualizacja
network_master_downgrage      Serwer jest przestarzaly
network_master_incompatible   Serwer jest niekompatybilny
network_master_full           Pelny
network_master_serverinfo     Wersja: \1\nAdres    : \2\nOpcje/opis: \3\n
network_master_players        Gracze: 
network_master_players_empty  Pusty
network_master_options        Opcje:\n

network_connecting_to_server  Laczenie do \1...\n
network_connecting_gamestate  Oczekiwanie na informacje o stanie gry...\n
network_syncing_gamestate     Otrzymane! Synchronizacja gry...\n
network_warn_unknowndescriptor \n\n\nOtrzymano nieznana informacje \1 \n\nPRAWDOPODOBNIE POWINIENES ZAKTUALIZOWAC ARMAGETRON ADVANCED!!!!\n
network_error                 Blad sieci.\n
network_error_timeout         Uzytkownik \1 przekroczyl limit czasu.\n
network_error_shortmessage    Wiadomosc uzytkownika \1's byla zbyt krótka.\n
network_error_overflow        Uzytkownik \1 nie jest w stanie utrzymac przesyl danych.\n
network_killuser              Usuwanie uzytkownika \1, ping \2, IP \3: \4\n
network_statistics1           Czas:     \1 sek.\n
network_statistics2           Wyslano:     \2 bajtów w \3 pakietach (\4 bajtów/s)\n
network_statistics3           Otrzymano: \5 bajtów w \6 pakietach (\7 bajtów/s)\n

network_login_denial          Otrzymano odmowe zalogowania...\n
network_server_login          Otrzymano formularz logowania \1 poprzez socket \2, wersja sieci: \3 (ID: \4).\n
network_unknown_version       nieznana
network_server_login_success  Nowy uzytkownik: \1\n


network_toomanyservers        \n\n\nOstrzerzenie: zbyt wiele serwerów otwartych na tym komputerze.\nZostanie uzyty port spoza rangi okreslonej w ustawianiach.\n\n\n

network_browser_unidentified  Otrzymano niezidentyfikowana informacje od serwera \1 poprzez socket \2.\n

network_logout_process        Wylogowanie...\n
network_logout_done           Gotowe!\n
network_logout_server         otrzymano formularz wylogowania od \1.\n

network_login_process         Wyslano formularz logowania. Oczekiwanie na odpowiedz...\n
network_login_failed          Logowanie nieudane.\n
network_login_failed_full     Logowanie nieudane: Serwer jest pelny.\n
network_login_failed_timeout  Logowanie nieudane: Przekroczono limit czasu.\n
network_login_failed_abort    Logowanie nieudane: Logowanie anulowane.\n
network_login_success         Logowanie Udane: Uzytkownik nr. \1 \n
network_login_sync            Synchronizowanie...\n
network_login_relabeling      Przetwaraznie NetObjects...\n
network_login_sync2           Ponowne synchronizowanie...\n
network_login_done            Gotowe!\n

network_kill_log              Uzytkownik \1 usuniety z gry, przyczyna mu podana: \2\n
network_redirect              \n\nZostaniesz teraz przekierowany na serwer \1:\2. Mozesz anulowac te operacje naciskajac ESC.\n
network_kill_preface          Przyczyna podana przez serwer:
network_kill_maxidgrabber     Skonczyly sie wolne ID, twój klient zajmowal wiekszosc z nich dla siebie. To moze byc blad gry.
network_kill_maxiduser        Skonczyly sie wolne ID, twój klient zajmowal wiekszosc z nich.
network_kill_cheater          Wyglada na to, ze uzywales kodów. Jesli to nieprawda, to jest to blad gry, który powinienes zglosic.
network_kill_error            Podczas przetwarzania informacji wyslanych przez Twojego klienta, wystapil blad. To zazwyczaj oznacza blad, który powinienes zglosic.
network_kill_timeout          Przekroczyles limit czasu.
network_kill_logout           Regularnie sie wylogowywales.
network_kill_incompatible     Twoja wersja gry jest niekompatybilna z serwerem.
network_kill_full             Serwer jest po prostu przepelniony.
network_kill_shutdown         Serwer zostal wylaczony.
network_kill_overflow         Wystapilo przeciazenie sieci.
network_kill_too_many_players Zbyt wielu graczy zostalo zalogowanych na Twoje polaczenie.
network_kill_kick             Zostales wykopany przez administratora; nie wchodz tu na razie.
network_kill_idle             Zostales automatycznie rozlaczony, poniewaz zbyt dlugo nie grales.
network_kill_banned           Jestes zbanowany na \1 min. \2
#network_kill_banned         You are banned. Please stay away. The more often you retry to connect, the longer your ban stays.
network_kill_unknown          Nie podano przyczyny.
network_kill_spamkick         Zostales automatycznie wykopany za spamowanie.
voted_kill_kick               Zostales wykopany z powodu takiego kaprysu innych graczy; nie wchodz tu tymczasowo.
network_kill_spectator        Zbyt dlugo przebywales w trybie obserwatora.

network_ban_kph               Wykopania-na-godzine z adresu IP \1 wynosza teraz \2.\n
network_ban                   Gracze o IP \1 sa zbanowani na \2 min. Powód: \3\n
network_noban                 Gracze o IP \1 nie sa juz wiecej zbanowani.\n

network_ban_kick              Automatyczne zbanowanie spowodowane bardzo czestym wykopwaniem.
network_ban_noreason          Nie podano.

#*************************************
#*************************************
#
#       vote messages
#
#*************************************
#*************************************

vote_accepted                 Ankieta "\1" zostala zaakceptowana. (\2 graczy zaglosowalo za, \3 przeciw, wstrzymalo sie \4)\n
vote_rejected                 Ankieta "\1" Zostala odrzucona. (\2 graczy zaglosowalo za, \3 przeciw, wstrzymalo sie \4)\n
vote_timeout                  Skonczyl sie czas trwania ankiety "\1".\n
vote_cancel_all               Wszystkie ankiety zostaly anulowane przez administratora.\n
vote_new                      Nowa ankieta: "\1". Wejdz do menu aby wziac w niej udzial.\n
vote_redundant                Ankieta odrzucona, te same sugestie zostaly juz podane.\n
vote_maturity                 Ankieta odrzucona, nie jestes wystarczajaco starym graczem aby glosowac, odczekaj \1 sekund.\n
vote_overflow                 Ankieta odrzucona, zbyt wiele aktualnie trwajacych.\n
vote_disabled                 Ankiety zostaly zablokowane przez administratora.\n
vote_disabled_spectator       Ankieta/Glos odrzucony, administrator nie pozwala na to obserwatorom.\n
vote_toofew                   Ankieta odrzucona, zbyt malo graczy mogacych glosowac jest online.\n
vote_submitted                Ankieta "\2" nadeslana przez \1.\n
vote_vote_for                 \1 zaglosowal za ankieta "\2".\n
vote_vote_against             \1 zaglosowal przeciwko ankiecie "\2".\n
vote_unknown_command          Nieznana komenda \1, dostepne to: \2\n
vote_kick_local               Nie da sie glosowac przeciw lokalnemu graczu/AI \1.\n

#********************************************
#********************************************
#
#          the server browser menu
#          and master server messages
#
#********************************************
#********************************************

network_master_unknown        Nieznany Serwer
network_master_polling        Oczekiwanie...
network_master_unreachable    Nieosiagalny
network_master_noserver       Niestety, nie znaleziono zadnego serwera :-(
network_master_servername     Nazwa Serwera
network_master_score          Wynik
network_master_users          Gracze
network_master_ping           Ping
network_master_browserhelp    Nacisnij "Enter" aby sie polaczyc z tym serwerem, "p" aby odswiezyc pojedynczy serwer, "r" by odswiezyc cala liste, "+/-" by zmienic wynik tego serwera, "kursor lewo/prawo" by zmienic metode sortowania, lub "b" aby go dodac do ulubionych. "m" przelacza filtrowanie wg. znajomych.
network_master_connecting     Laczenie z \1...\n
network_master_send           Wysylanie informacji o serwerze...\n
network_master_reqlist        Zapytanie o liste serwerów...\n
network_master_status         Otrzymywanie \1-tego serwera...\n
network_master_finish         Otrzymano \1 serwerów.\n
network_master_start          Zalóz gre
network_master_host_inet_help Rozpocznie gre sieciowa na Twoim komputerze i bedzie ona widoczna w internecie.
network_master_host_lan_help  Rozpocznie gre sieciowa na Twoim komputerze, która bedzie dostepna tylko w Twojej sieci LAN.


#********************************************
#********************************************
#
#       Resource messages
#
#********************************************
#********************************************

resource_not_cached           Plik \1 nie znaleziony. Pobieranie go, prosze czekac...\n
resource_downloading          Pobieranie \1 ...\n

resource_fetcherror_noconnect BLAD: Nie udalo sie osiagnac hosta \1. Prosze zglosic ten blad na https://forums3.armagetronad.net/ jezeli dzieje sie to z glówna baza plików (http://resource.armagetronad.net/resource/).\n
resource_fetcherror_404       BLAD: Zwrócona wartosc 404: File not found.\n
resource_fetcherror           BLAD: Zwrócona wartosc \1 != 200.\n
resource_no_filename          BLAD: NULL lub pusta nazwa pliku.\n
resource_abs_path             BLAD: Bezwzgledna sciezka pliku, serwer próbuje nadpisac system pliów.\n
resource_no_writepath         BLAD: Nie mozna okreslic sciezki do której pobrac plik.\n
resource_no_write             BLAD: Nie mozna zapisac pliku \1.\n

#********************************************
#********************************************
#
#       Directory messages
#
#********************************************
#********************************************

directory_path_nonwritable    Nie mozna utworzyc sciezki do "\1". Sprawdz swoje uprawnienia uzytkownika.
directory_path_null           BLAD: Sciezka jest pusta.\n
directory_path_absolute       BLAD: Sciezka "\1" jest sciezka bezwzgledna/absolutna. Nie wolno Ci uzyskac dostepu do plików poza skonfigurowanymi hierarchiami.\n
directory_path_relative       BLAD: Sciezka "\1" jest sciezka wzgledna/relatywna. Nie wolno Ci uzyskac dostepu do plików poza skonfigurowanymi hierarchiami.\n
directory_path_hidden         BLAD: Sciezka "\1" zawiera ukryty komponent.\n

#********************************************
#********************************************
#
#       map messages
#
#********************************************
#********************************************

# printed on loading a map
map_file_loading              Trwa ladowanie mapy \1 ...\n

# title of map error message
map_file_load_failure_title   Blad podczas ladowania mapy

# printed when a map can't be loaded, and the user can do something about it
map_file_load_failure_self    Mapa \1 nie mogla byc odczytana lub zaladowana; sprawdz wlasna konfiguracje i informacje w logu.\n

# printed when a map can't be loaded, and  the failure is the server admin's fault
map_file_load_failure_server  Mapa \1 nie mogla byc zaladowana.\nByc moze serwer, z którym sie laczyles ma zepsuta konfiguracje; powinienes poinformowac jego administratora o tym bledzie.\n

# worst case: default map could not load, either
map_file_load_failure_default \nNie udalo sie zaladowac domyslnej mapy. Koniecznie zglos ten blad, to bardzo nietypowy problem.\n

# resource at the wrong place
resource_file_wrong_place_title Nieprawidlowa sciezka pliku
resource_file_wrong_place     Plik zaladowany z "\1" chcialby byc w "\2". Mozliwe rozwiazania:\na) Jezeli nie jestes jego autorem, powinienes przeniesc ten plik we wlasciwe miejsce, tak jak podano powyzej.\nb) Jezeli natomiast jestes jego autorem, a chcesz aby zostal tam gdzie jest, mozesz zmienic mu tag <Resource> zeby dzialal w tym katalogu co jest. Po szczególy zajrzyj do dokumentacji np. wiki.armagetronad.net.\n

map_file_reverting            Przywracanie ostatniej dzialajacej mapy \1.\n

#********************************************
#********************************************
#
#         Texture messages
#
#********************************************
#********************************************

# texture not found error message
texture_error_filenotfound    Plik tekstury \1 nie mógl byc zaladowany.\n
texture_error_filenotfound_title Nie znaleziono tekstury.

#********************************************
#********************************************
#
#         Sound messages
#
#********************************************
#********************************************

sound_error_no16bit           Niestety, potrzebujemy wyjscia stereo 16 bit (Jestem zbyt leniwy aby zajac sie innymi formatami. Moze jesli bardzo ladnie poprosisz?).\n
sound_error_initfailed        Inicjacja dzwieku zakonczona niepowodzeniem.\n
sound_firstinit               Próba dzwieku. Zrestartuj \g w wypadku awarii.\n
sound_inited                  Dzwiek zainicjowany: 16 bit stereo przy \1 Hz, rozmiar bufora - \2 sampli.\n
sound_disabling               Wylaczanie dzwieku...\n
sound_disabling_done          Gotowe!\n
sound_error_filenotfound      Plik dzwiekowy \1 nie znaleziony. Czy wywolales \g z wlasciwego katalogu?
sound_error_unsupported       Plik dzwiekowy \1 jest w nieobslugiwanym formacie. Przykro mi!


#********************************************
#********************************************
#
#         Configuration messages
#
#********************************************
#********************************************

config_include_not_found      Plik konfiguracji "\1", który mial byc dolaczony, nie zostal odnaleziony.\n
config_rinclude_not_found     Zródlo konfiguracji "\1" które mialo byc dolaczone, nie zostalo odnalezione.\n
config_command_unknown        Nieznana komenda \1.\n
config_command_other          Czy chodzilo Ci o:\n
config_command_more           Jest wiecej komend zawierajacych szukane wyrazenie, ale nie sa one wyswietlone, by nie przepelnic wyswietlacza.\n
config_file_write_error       Nie udalo sie zapisac pliku konfiguracji!\n
config_value_changed          Wartosc \1 zmienila sie na \2 na \3.\n
config_error_read             Blad przy czytaniu wartosci \1: nieprawidlowy format.\n
config_message_info           \1 ma wartosc \2.\n
config_sighup                 Odnawianie konfiguracji (SIGHUP).\n

config_abort                 Ladowanie konfiguracji zostalo zatrzymane.\n

nconfig_error_protected       Tylko serwer moze modyfikowac te wartosc. \1.\n
nconfig_error_unknown         Otrzymano konfiguracje nieznanego ustawienia \1.\n\nPRAWDOPODOBNIE POWINIENES ZAKTUALIZOWAC ARMAGETRON ADVANCED!!!\n
nconfig_error_nonet           Otrzymano konfiguracje ustawienia \1 które nie dotyczy sieci.\n\nPRAWDOPODOBNIE POWINIENES ZAKTUALIZOWAC ARMAGETRON ADVANCED!!!\n
nconfig_error_ignoreold       Ignorowanie starej konfiguracji ustawienia \1.\n
nconfig_value_changed         Wartosc \1 zmienila sie z \2 na \3 z polecenia serwera.\n

config_accesslevel_0          Wlasciciel
config_accesslevel_1          Administrator
config_accesslevel_2          Moderator
config_accesslevel_7          Kapitan Druzyny
config_accesslevel_8          Czlonek Druzyny
config_accesslevel_12         Lokalny Uzytkownik
config_accesslevel_15         Zdalny uzytkownik

config_accesslevel_16        Wypadniety z formy
config_accesslevel_17         Unikany
config_accesslevel_19         Zautentykowany
config_accesslevel_20         Program

access_level_help             Zmienia poziom dostepu do danej komendy, tak, by uzytkownicy o mniejszych uprawnieniach mogli ja modyfikowac.
access_level_usage            uzycie: ACCESS_LEVEL <komenda> <wymagany poziom uprawnien (liczba)>\n
access_level_change           Wymagany poziom dostepu do komendy \1 wynosi teraz "\2".\n
access_level_error            Wymagany poziom dostepu do komendy \1 to "\2", ale masz tylko "\3".\n

casacl_help                   Do konca tego pliku konfiguracji ta dyrektywa podniesie wymagany poziom dostepu o wskazana wartosc.
casacl_usage                  uzycie: CASACL <wymagany poziom dostepu> <podniesiona wartosc>\n
casacl_not_allowed	      Nie mozna uzyc komendy CASACL w tym kontekscie.

abort_loading_name            Ladowanie przerwane
abort_loading_description     Ladowanie pliku konfiguracji zostalo przerwane przez komende \1.

user_level_help               Zmienia poziom dostepu uzytkownika.
user_level_usage              uzycie: USER_LEVEL <nazwa po autentykacji> <poziom dostepu uzytkownika (liczba)>\n
user_level_change             Poziom dostepu uzytkownika \1 zostal zmieniony i teraz jest to "\2".\n

authority_level_help         Zmienia poziom dostepu wszystkim uzytkownikom z tym samym autorytetem.
authority_level_usage        uzycie: AUTHORITY_LEVEL <autorytet> <poziom dostepu (numerycznie)>\n
authority_level_change       Poziom dostepu uzytkownikom o autorytecie \1 zmienil sie na "\2".\n
#*************************************
#*************************************
#
#    Login messages
#
#*************************************
#*************************************

#login texts
login_password_title          Haslo
login_password_help           Tutaj wpisz swoje haslo. Nacisniecie Enter zaloguje Cie.

login_cancel                  Anuluj Logowanie
login_cancel_help             Zatrzymanie procedury logowania.

login_username                Nazwa Uzytkownika
login_username_help           Tutaj wprowadz swoja nazwe uzytkownika.

login_storepw_text            Przechowuj haslo:
login_storepw_help            Okresla, w jaki sposób maja byc pamietane hasla.

login_storepw_dont_text       Nie przechowuj
login_storepw_dont_help       Zapomnij hasla natychmiast po zalogowaniu.

login_storepw_mem_text        W pamieci
login_storepw_mem_help        Hasla beda zapamietane do konca tej sesji, tzn. do zamkniecia Armagetrona.

login_storepw_disk_text       Na dysku
login_storepw_disk_help       Dla leniwych: zapamieta hasla na dysku twardym, abys nie musial ich wiecej wpisywac. Pomimo, ze hasla sa zaszyfrowana, jest to niebyt bezbieczna opcja.

password_help                 Ustawienia Hasla

login_request_redundant       Juz zalogowano.\n
login_request_failed          Logowanie nieudane. Spróbuj ponownie!
login_request_failed_dup      Dwa loginy na jedno konto nie sa dozwolone.\n
login_not_supported           Niestety, ten serwer nie dopuszcza autentykacji tego typu, co prosiles.\n
login_request                 Logowanie jako \1
login_request_local           Logowanie z Kontem Lokalnym
login_request_namechange      Nazwa zostala zmieniona. Wymagane zalogowanie.
login_request_master          Serwer glówny wymaga zalogowania.

# access level messages
access_level_hide_of_help     Minimalny poziom dostepu potrzebny, aby móc ukryc wlasne dane.
access_level_hide_to_help     Minimalny poziom dostepu potrzebny, aby widziec dane wszystkich uzytkowników.
access_level_team_help        Minimalny poziom dostepu potrzebny do uzycia komend /lock, /unlock, /invite i /uninvite.
access_level_op_help          Minimalny poziom dostepu potrzebny do uzycia komend administratora, jak /op, /deop, /promote /demote.
access_level_op_max_help      Maksymalny poziom dostepu do osiagniecia za pomoca komend /op i /promote.
access_level_admin_help       Minimalny poziom dostepu potrzebny do uzycia komendy /admin.
access_level_rtfm_help        Minimalny poziom dostepu potrzebny do uzycia komend /teach i /rtfm.
access_level_chat_help        Minimalny poziom dostepu potrzebny do rozmawiania.
access_level_ips_help         Minimalny poziom dostepu potrzebny, by widziec IP innych graczy za pomoca komendy /players.
access_level_nver_help       Minimalny poziom dostepu potrzebny do ogladania wersje sieci za pomoca komendy /players.
access_level_spy_console_help Minimalny poziom dostepu potrzebny by widziec co administratorzy wpisuja w konsoli.
access_level_spy_team_help    Minimalny poziom dostepu potrzebny, by widziec /team : wiadomosci druzyn bedac obserwatorem.
access_level_spy_msg_help     Minimalny poziom dostepu potrzebny, by widziec /msg : prywatne wiadomosci.
access_level_play_help        Minimalny poziom dostepu potrzebny, aby móc grac.
access_level_shuffle_up_help  Minimalny poziom dostepu potrzebny, aby uzyskac dostep do komendy /shuffle.
access_level_play_sliding_help Zmienny minimalny poziom potrzebny do gry; jezeli jest wystarczajaco duzo graczy o poziome wyzszym niz ustawiono w ACCESS_LEVEL_PLAY, to ich poziom stanie sie minimalnym potrzebnym do gry; aczkolwiek nigdy nie bedzie on wyzszy niz ACCESS_LEVEL_PLAY_SLIDING.
access_level_play_sliders_help Poziom dostepu potrzebny do gry podniesie sie tylko wtedy, gry tylu graczy o wyzszym poziomie bedzie online.
access_level_play_changed     Poziom dostepu potrzebny aby grac, zmienil sie z \1 na \2.\n

access_level_vote_suspend_help Minimalny poziom dostepu potrzebny aby wyslac ankiete o zawieszeniu.
access_level_vote_kick_help   Minimalny poziom dostepu potrzebny aby wyslac ankiete o wykopaniu.
access_level_vote_include_help Minimalny poziom dostepu do dolaczenia pliku konfiguracji.
access_level_vote_include_execute_help Minimalny poziom dostepu do dolaczenia pliku konfiguracji i wykonania go.
access_level_vote_command_help Minimalny poziom dostepu potrzebny aby wyslac ankiete o wykonaniu komendy.
access_level_vote_command_execute_help Minimalny poziom dostepu do wykonania komendy po glosowaniu.

access_level_chat_timeout_help Czas w sekundach pomiedzy publicznymi komunikatami, ze ktos chcialby porozmawiac, ale nie pozwala mu na to jego poziom dostepu. Jezeli ustawisz te wartosc na 0, takie publiczne komunikaty nie beda wyswietlane.
access_level_chat_request     \10xRESETT chcialby cos powiedziec, ale nie ma wystarczajacego poziomu dostepu. Czy znalazlby sie ktos na tyle mily by powiedziec "/op \2" lub "/promote \2"?\n
access_level_chat_denied      0xff7f7fRozmowa zabroniona,0xffffff nieprawidlowy poziom dostepu.\n
access_level_op_denied        0xff7f7f\1 zabronione,0xffffff niewlasciwy poziom dostepu.\n
access_level_op_overpowered   0xff7f7f\1 zabronione,0xffffff musisz miec wyzsze prawa dostepu niz Twoja ofiara.\n
access_level_op_self          0xff7f7f\1 zabronione,0xffffff nie mozesz sam sie promowac :).\n
access_level_op_denied_max    0xff7f7f\1 zabronione,0xffffff Twoja ofiara ma juz maksymalne prawa dostepu.\n
access_level_op_denied_ai     0xff7f7f\1 zabronione,0xffffff Twoja ofiara jest graczem AI.\n

access_level_demote           \1 zostal zdegradowany na pozycje "\2" na rozkaz \3.\n
access_level_promote          \1 zostal promowany na pozycje "\2" z rozkazu \3.\n

access_level_admin_denied     0xff7f7fKomenda /admin jest niedozwolona,0xffffff niewlasciwy poziom dostepu.\n
access_level_shuffle_up_denied Wymagany poziom dostepu, aby sie przetasowac to "\1", ale ty masz tylko "\2".\n
access_level_rtfm_denied      Wymagany poziom dostepu, aby uczyc innych to "\1", ale ty masz tylko "\2".\n
rtfm_denied                   Musisz byc zalogowany, by uczyc innych.\n

access_level_list_admins_help Minimalny poziom dostepu, potrzebny by uzyc komendy "/admins".

access_level_list_admins_see_everyone_help Uzytkownicy z tym poziomem dostepu (lub lepszym) beda mogli wyswietlic jakiegokolwiem administaratora, niezaleznie od ADMIN_LIST_MIN_ACCESS_LEVEL.

chat_command_unknown          Nieznane polecenie "\1".\n

chat_command_accesslevel     Niestety, masz za niski poziom dostepu (\2) aby wykonac komende "\1". Potrzebny poziom dostepu to \3.\n

authority_blacklist_help      Na czarnej liscie znajduja sie osobowosci, którym ten serwer odmówi zalogowania. Wartosci oddzielane przecinkami.
authority_whitelist_help      Jesli nie jest puste, to ten serwer pozwoli sie zalogowac tylko podanym osobowosciom, oddzielanym przecinkami.
trust_lan_help                Jezeli ustawione na 1, serwer uzna ze Twoja siec LAN jest bezpieczna i nikt nie bedzie próbowal pharming'u.
hash_method_blacklist_help    Lista metod hash, które maja zostac wylaczone.

login_message_requested       Uzytkownik \1 prosi o autentykacje jako "\2@\3".\n
login_message_delayed         Twój proces logowania zostal odlozony na pózniej, poniewaz konfiguracja serwera nie pozwala na logowanie w tle. Serdecznie przeprzszamy.\n
login_message_responded       Zapytanie o haslo zostalo wyslane do uzytkownika \1, nazwa "\2", metoda \3, wiadomosc "\4".\n
login_message                 \3\1 zostal zalogowany jako \2.\n
login_message_byorder         Rozkaz \1: 
login_message_special         \4\1 zostal zalogowany jako \2 na poziomie dostepu "\3".\n
logout_message                \1 wylogowal sie jako \2.\n
logout_message_deop           \1 wylogowal sie jako \2 z rozkazu \3.\n
login_failed_message          0xff7f7fLogowanie nieudane,0xffffff powód: \1\n

# various reasons for logins to fail
login_error_aborted           Logowanie anulowane.
login_error_invalidurl_illegal_hostname URL Autentykacji \1 jest nieprawidlowy; zawiera niepoprawne znaki w nazwie host'a (dozwolone sa tylko znaki ASCII, cyfry i kropki).
login_error_invalidurl_illegal_path URL Autentykacji \1 jest nieprawidlowy; zawiera niepoprawne znaki w sciezce (dozwolone sa tylko znaki ASCII, cyfry, slashe i kropki).
login_error_invalidurl_illegal_port URL Autentykacji \1 jest nieprawidlowy, zawiera niepoprawne znaki w miejscu portu (dozwolone sa tylko cyfry).
login_error_invalidurl_defaultport URL Autentykacji \1 jest nieprawidlowy. Po prostu zostaw domyslny port :).
login_error_invalidurl_slash  URL Autentykacji \1 jest nieprawidlowy, podwójny slash, lub slash na koncu adresu.
login_error_invalidurl_rawip  URL Autentykacji \1 jest nieprawidlowy, zawiera surowy adres IP.
login_error_invalidurl_notfound URL Autentykacji \1 jest nieprawidlowy, w ogóle nie zostal znaleziony.
login_error_noremote          Autentykacja poprzez Globalne ID nie jest dozwolona na tym serwerze.
login_error_blacklist         Osobowosc \1 jest na czarnej liscie na tym serwerze.
login_error_whitelist         Osobowosc \1 nie jest na bialej liscie na tym serwerze.

login_error_pharm            Blad logowania. Niezgodnosc adresu serwera. \1 (wyslany przez klienta) != \2 (nasz adres).
login_error_methodmismatch   Lokalna metoda autentykacji zostala zmodyfikowana odkad Twoje haslo zostalo ustawione. W pliku konfiguracji serwera umisesc wszystkie komendy okreslajace metode autentykacji przed wszelkimi definicjami wlasnych hasel.
login_error_nomethod          Nie znaleziono odpowiedniej metody autentykacji. Ty obslugujesz \1, ten serwer obsluguje \2, a serwer autentykacji obsluguje \3.
login_error_nomethodlist      URL Autentykacji \1 nie zwrócil listy obslugiwanych metod autentykacji, otrzymano kod bledu \2, zawartosc "\3".
login_error_nomethodproperties URL Autentykacji \1 nie zwrócil listy wlasciwosci metod autentykacji, otrzymano kod bledu \2, zawartosc "\3".
login_error_nouser            Uzytkownik nie istnieje, serwer autentykacji zwrócil "\1".
login_error_password          Nieprawidlowe haslo podane, serwer autentykacji zwrócil "\1".
login_error_unknown           Otrzymano nieznany kod bledu \1, zawartosc "\2".

login_error_invalidclaim     Autorytet "\1" nie uwaza cie za "\2"!
login_error_unexpected_answer Oczekiwano odpowiedzi serwera "\1", ale otrzymano \2.

login_error_local_nouser      Lokalny uzytkownik \1 nie zostal znaleziony.
login_error_local_password    Haslo podane dla uzytkownika \1 jest nieprawidlowe.

chatcommand_requires_player   \1 wymaga nazwy gracza jako dodatkowego argumentu.\n

local_user_help               Dodaje lokalnego uzytkownika o podanej nazwie/hasle.
local_user_syntax             Uzycie: LOCAL_USER <nazwa_uzytkownika> <haslo>\n

local_team_help               Dodaje lokalne konto druzyny (porównywane sa taki druzyn).
local_team_syntax             Uzycie: LOCAL_TEAM <tag druzyny> <haslo>\n

md5_password_teamleader_help  Dodaje lokalne konto Kapitana Druzyny, bazowane na systemie md5-hash. Tacy kapitanowie moga wybierac graczy do gry.
md5_password_teamleader_syntax Uzycie: MD5_PASSWORD_TEAMLEADER <nazwa uzytkownika> <haslo>\n

md5_user_remove_help          Usuwa haslo dla uzytkownika/druzyny.
md5_password_remove_syntax    Uzycie: USER_REMOVE <nazwa uzytkownika/tag druzyny>\n
md5_password_removed          Nazwa uzytkownika/tag druzyny \1 usuniety.\n
md5_password_remove_notfound  Nazwa uzytkownika/tag druzyny \1 nie znaleziony.\n

reserve_screen_name_help      Rezerwuje nazwy graczy dla zalogowanych uzytkowników.
reserve_screen_name_usage    Uzycie: RESERVE_SCREEN_NAME <nazwa gracza (w cudzyslowie, jezeli zawiera spacje)> <uzytkownik>\n
reserve_screen_name_change    Nazwa gracza "\1" jest zarezerwowana dla uzytkownika \2.\n

user_alias_help               Nadaje przezwiska uzytkownikom, uzytkownik X moze byc znany pod nazwa Y.
user_alias_usage              Uzycie: USER_ALIAS <uzytkownik> <alias>\n
alias_change                  Uzytkownik \1 bedzie teraz zwany \2.\n

ban_user_help                 Pozwala banowac uzytkowników na podstawie ich Globalnego ID.
ban_user_message              Uzytkownik \1 zostal zbanowany.\n
unban_user_help               Cofa BAN_USER.
unban_user_message            Uzytkownik \1 zostal odbanowany.\n
ban_user_list_help            Wyswietla liste zbanowanych uzytkowników.

md5_prefix_help               Dodatkowy prefiks dla lokalnych uzytkowników bazowany na md5, aby utrudnic ich hasla.
md5_suffix_help               Dodatkowy postfiks dla lokalnych uzytkowników bazowany na md5, aby utrudnic ich hasla.

global_id_help                Jezeli ustawione na 1, Autentykacja i Globalne ID beda aktywne na tym serwerze.

# items that should not be translated

# Room for lost settings in translation files:


# Outdated:
team_menu_info_next_team      Nastena druzyna: \1
input_music_volume_down_text  Zmniejsz Glosnosc
input_joy_up_help             Kaze cyklowi jechac w góre wzgledem aktualnego widoku
screen_vsync_off_text         Nie czekaj
hud_rubber                    Rubber
camera_eye_distance_help      Dystans pomiedzy oczami trójwymiarowej kamery. Ustaw na 0, aby wylaczyc
team_renamed                  \1 zmienil nazwe druzyny na \2.\n
motion_blur_time_help         Czas, podczas którego sasiadujace klatki przenikaja przez siebie.
default_kick_to_server_help   Domyslna nazwa serwera/jego IP, do którego przekierowany bedzie gracza przez komendy KICK_TO i MOVE_TO.
voting_unsuspend_help         Przeciwienstwo VOTING_SUSPEND.
sound_playlistinternal_text   Wbudowana
screen_vsync_default_help     Nie ruszaj domyslnych systemu.
player_camera_initial_mer_text Kamera Meritona
input_cockpit_key_1_text      Klawisz kokpitu 1
player_teamname_help          Uzyj klawiszy <lewo>/<prawo>, delete, backspace i wszystkich pozostalych klawiszy.
armagetron_vsync_last_help    Co robimy z pionowa synchronizacja monitora
team_menu_color_team_full_help Pozwól zmieniac prefix/kolor pelnych druzyn.
team_menu_auto                dolacz do automatycznie wybraniej
input_music_volume_up_text    Zwieksz Glosnosc
camera_in_max_focus_distance_help To, pomnozone przez aktualna predkosc, okresla maksymalna odleglosc obiektu ostrosci, chyba, ze sciana jest blizej.
sound_playlistinternal_help   Uzyj wbudowanej Listy Odtwarzania.
input_glance_forward_help     Tymczasowo obraca kamere do przodu.
screen_vsync_off_help         Ignoruj sygnal. W skutek tego utworzonych bedzie wiecej klatek, ale nie zobaczysz ich wszystkich, Twój monitor nie nadazy z ich pokazywaniem. Nie zalecane.
input_joy_left_text           Joystick - Lewo
input_cockpit_key_4_help      Klawisze kokpitu moga wywolac pewne akcjem jak np. ukrywanie niekturych jego czesci. Ich efekt zalezy od wybranego pliku kokpitu.
tab_completion_toomanyresults Znaleziono zbyt wiele rezultatów. Podaj nastepne znaki.\n
input_music_next_help         Przelacza nastepny utwór
input_cockpit_key_3_help      Klawisze kokpitu moga wywolac pewne akcjem jak np. ukrywanie niekturych jego czesci. Ich efekt zalezy od wybranego pliku kokpitu.
input_joy_glance_text         Joystick - Kamera
hud_ping                      Ping:
sound_channels                Kanaly
player_voiced_local           \10x77ff77 otrzymal prawo do lokalnej rozmowy.\n
input_music_volume_down_help  Scisza muzyke
access_level_vote_inclue_help Minimalny poziom dostepu potrzebny aby wyslac ankiete o dolaczeniu pliku konfiguracji.
detail_polyantialias_text     Antyaliasing Obiektów:
input_music_previous_help     Przelacza poprzedni utwór
input_music_stop_text         Stop
display_colored_names_over_cycles_help Czy imiona nad cyklami powinny byc wyswietlane w kolorze cyklu?
input_cockpit_key_4_text      Klawisz kokpitu 4
input_cockpit_key_3_text      Klawisz kokpitu 3
screen_vsync_default_text     Domyslne
screen_vsync_text             VSync:
hud_fastest                   Najszybszy:
forbid_hud_map_help           Zabronic klientom uzycia minimapy?
screen_vsync_motionblur_help  Twórz wlasne klatki do zmiekczania ruchu, co zmniejsza ilosc artefaktów. Zalecane zaawansowanym graczom.
sound_error_unknown           Plik \1 nie mógl byc zaladowany: \2
tweaks_ztrick_text            ZTrick:
input_joy_right_help          Kaze cyklowi jechac w prawo wzgledem aktualnego widoku
input_music_play_text         Graj Muzyke
screen_vsync_motionblur_text  Motion Blur
armagetron_vsync_help         Co robimy z pionowa synchronizacja monitora
no_spectators_allowed         Niestety, nie dziala z automatycznym przypisywaniem druzyn.\n
hud_enemies_alive             Przeciwnicy:
camera_eye_1_color_help       Kolor pierwszego oka. 1 to czerwony, 2 to zielony, 4 to niebieski, suma tych wartosci oznacza miesznine tych kolorów
team_scoretable_members       Czlonkowie:
network_message_dns_error_title Blad DNS
input_cockpit_key_1_help      Klawisze kokpitu moga wywolac pewne akcjem jak np. ukrywanie niekturych jego czesci. Ich efekt zalezy od wybranego pliku kokpitu.
input_music_play_help         Rozpoczyna odtwarzanie muzyki
team_menu_auto_help           Dolacza Cie do najmniejszej druzyny, lub tworzy nowa.
screen_vsync_help             Co nalezy robic z sygnalem synchronizacji pionowej monitora?
voting_suspend_help           Blokuje glosowanie na n sekund.
input_music_pause_help        Pauzuje muzyke
screen_vsync_motionblur_unsupported Twój system nie uzywa Motion Blur, wylaczanie.\n
player_camera_initial_mer_help Zoptymalizowana do pojedynków.
detail_lineantialias_text     Antyaliasing Linii:
line_antialias_help           Aktywuj antyaliasing linii
detail_persp_text             Korekcja perspektywy:
hud_score                     Wynik:
tab_completion_results        Mozliwosci:\n
detail_persp_help             Wiekszosc generatorów grafiki ignoruje te opcje; jesli juz uda Ci sie ja wylaczyc, sciany i podloga beda totalnie zdeformowane. Naprawde nie mam pojecia, czemu pozostawia sie wybór uzytkownikowi.... :)
sound_customplaylist_text     Wlasne Lista Odtwarzania
input_cockpit_key_5_help      Klawisze kokpitu moga wywolac pewne akcjem jak np. ukrywanie niekturych jego czesci. Ich efekt zalezy od wybranego pliku kokpitu.
input_music_volume_up_help    Podglasnia muzyke
allow_team_name_leader_help   Pozwala liderowi utworzyc druzyne.
network_message_dns_error_inter Wpisana przez Ciebie nazwa serwera nie ma odpowiadajacego adresu IP. To moze oznaczac, ze albo ja zle wpisales, Twoja siec jest wylaczona, lub serwer nie jest juz dosteony pod ta nazwa.
team_menu_info_current_team   Aktualna druzyna: \1
input_music_previous_text     Poprzedni Utwór
ztrick_help                   Dotyczy ulepszen efektywnosci grafiki. Nie dziala na systemie Windows.
sound_customplaylist_help     Pelna sciezka do Twojej Listy Odtwarzania.
input_joy_right_text          Joystick - Prawo
input_cockpit_key_5_text      Klawisz kokpitu 5
vote_kick_to_server_help      Domyslna nazwa serwera/jego IP, do którego przekierowany bedzie gracza przez wykopani na skutek ankiety.
input_music_pause_text        Pauza
player_teamname_confitem_help Nazwa druzyny
input_cockpit_key_2_help      Klawisze kokpitu moga wywolac pewne akcjem jak np. ukrywanie niekturych jego czesci. Ich efekt zalezy od wybranego pliku kokpitu.
sound_playlistcustom_text     Wlasna
player_teamname_text          Nazwa druzny:
pref_explosion_hud_help       Przelacza pokazywanie eksplozji na minimapie.
camera_eye_2_color_help       Kolor drugiego oka. 1 to czerwony, 2 to zielony, 4 to niebieski, suma tych wartosci oznacza miesznine tych kolorów
team_menu_color_team_ok_help  Pozwól zmieniac prefix/kolor druzyn.
input_joy_glance_help         Kiedy przytrzymany, ruchy joysticka beda poruszac kamera, a nie cyklem
tweaks_ztrick_help            Przyspieszenie, które zadziala wylacznie na starych kartach graficznych: zamiast czyscic ekran i rysowac wszystko od nowa, rysujemy tlo (podloge i sciany).
hud_score_top                 Najw.:
player_silenced_local         \10xff7777 zostal lokalnie wyciszony.\n
player_renamed_teamname       \2 zmienil nazwe w druzynie na \1.\n
team_scoretable_alive         Zywi:
input_cockpit_key_2_text      Klawisz kokpitu 2
detail_lineantialias_help     Czy linie powinny byc wygladzane?
poly_antialias_help           Aktywuj antyaliasing obiektów
include                       english_base_notranslate.txt
hud_score_player              Ja:
voting_suspend_default_help   Domyslna wartosc VOTING_SUSPEND.
input_music_stop_help         Zatrzymuje muzyke
cockpit_file_help             Plik z informacjami o kokpicie
input_music_next_text         Nastepny Utwór
default_kick_to_port_help     Domyslna port serwera, do którego przekierowany bedzie gracza przez komendy KICK_TO i MOVE_TO.
rmagetron_vsync_last_help     Co robimy z pionowa synchronizacja monitora
enable_name_hilighting_help   Podswiatlac Twoje imie w wiadomosciach wysylanych przez innych graczy?
detail_polyantialias_help     Czy kontury wszystkich obiektów powinny byc zmiekczane, aby uniknac brzydko wygladajacych punktów? Nie zaimplementowane na wiekszosci systemów.
forbid_cockpit_data_help      Lista zabronionych kokpitów
vote_kick_to_port_help        Domyslna port serwera, do którego przekierowany bedzie gracza przez wykopani na skutek ankiety.
input_joy_down_text           Joystick - Dól
sound_channels_help           Ilosc kanalów, jaka moze obsluzyc Twoja karta dzwiekowa.
sound_playlist_text           Lista Odtwarzania.
persp_correct_help            Aktywuj korekcje perspektywy
dead_console_decoration       *MARTWY*   
screen_vsync_on_text          Czekaj
input_glance_forward_text     Glance w przód
input_joy_down_help           Kaze cyklowi jechac w dól wzgledem aktualnego widoku
sound_playlistcustom_help     Uzyj wlasnej listy odtwarzania
pref_explosion_hud_text       Eksplozje (minimapa):
screen_vsync_on_help          Czeka na kazda klatke. Zazwyczaj owocuje bardzo plynna animiacja ograniczona czestotliwoscia odswiezania Twojego monitora i powoduje, ze gra nie zuzywa 100% mocy CPU. Zalecane.
input_joy_left_help           Kaze cyklowi jechac w lewo wzgledem aktualnego widoku
sound_playlist_help           Lista Odtwarzania, której mamy uzyc.
camera_forbid_mer_help        Zabrania uzycia kamery Meritona
hud_teammates_alive           Przyjaciele:
input_joy_up_text             Joystick - Góra

