language                      Deutsch
encoding                      latin1

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# Help texts for the various configuration
# options that can be set via the console.
# 
# The text item for a configuration item
# with name NAME has the ID name_help.
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first_use_help                Wurde \g zum ersten mal gestartet?
include_help                  bindet die angegebene Datei ein
sinclude_help                 bindet die angegebene Datei ein, ohne eine Fehlermeldung zu liefern, wenn sie nicht gefunden wurde
rinclude_help                 bindet die angegebene Datei über das Resourcensystem ein; sie kann so von einem entfernten Server kommen.
new_team_allowed_help         Kann man momentan ein neues Team eröffnen?
yes                           Ja
no                            Nein

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# lost settings
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keyboard_help                 Tastatureinstellungen

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#
# keyboard settings
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doublebind_time_help          Zeit, die zwischen zwei verschiedenen Tastendrücken für dieselbe Aktion liegen muss

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# Cycle physics related configuration options
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cycle_speed_help              Grundgeschwindigkeit der Vehikel im freien Raum
cycle_speed_min_help          Minimalgeschwindigkeit der Vehikel im Verhältnis zu CYCLE_SPEED
cycle_speed_max_help          Maximalgeschwindigkeit der Vehikel im Verhältnis zu CYCLE_SPEED. 0 als Wert bedeutet keine Geschwindigkeitsbegrenzung.
cycle_speed_decay_below_help  Rate, mit der sich die Geschwindigkeit der Vehikel CYCLE_SPEED von unten nähert
cycle_speed_decay_above_help  Rate, mit der sich die Geschwindigkeit der Vehikel CYCLE_SPEED von oben nähert
cycle_start_speed_help        Startgeschwindigkeit der Vehikel
cycle_sound_speed_help        Geschwindigkeit, bei der der Motorton "normal" klingt

cycle_accel_help              Beschleunigungsstärke der Wände
cycle_accel_self_help         Multiplikator für CYCLE_ACCEL für eigene Wände
cycle_accel_team_help         Multiplikator für CYCLE_ACCEL für Wände von Teampartnern
cycle_accel_enemy_help        Multiplikator für CYCLE_ACCEL für Wände von Feinden
cycle_accel_rim_help          Multiplikator für CYCLE_ACCEL für Arenawände
cycle_accel_slingshot_help    Multiplikator für den Gesamteffekt von CYCLE_ACCEL, wenn sich das Vehikel zwischen einer eigenen und einer beliebigen anderen Wand befindet
cycle_accel_tunnel_help       Multiplikator für den Gesamteffekt von CYCLE_ACCEL, wenn sich das Vehikel zwischen zwei fremden Wänded befindet
cycle_accel_offset_help       Minimaler effektiver Abstand zu einer Wand
cycle_wall_near_help          Bei diesem Abstand setzt die Beschleunigung durch Wände ein

cycle_boost_self_help         Geschwindigkeitsboost, wenn man sich von einer eigenen Wand löst
cycle_boost_team_help         Geschwindigkeitsboost, wenn man sich von einer Wand eines Teammitglieds löst
cycle_boost_enemy_help        Geschwindigkeitsboost, wenn man sich von der Wand eines Gegners löst
cycle_boost_rim_help          Geschwindigkeitsboost, wenn man sich vom Rand löst
cycle_boostfactor_self_help   Geschwindigkeitsmultiplikator, wenn man sich von einer eigenen Wand löst
cycle_boostfactor_team_help   Geschwindigkeitsmultiplikator, wenn man sich von einer Wand eines Teammitglieds löst
cycle_boostfactor_enemy_help  Geschwindigkeitsmultiplikator, wenn man sich von der Wand eines Gegners löst
cycle_boostfactor_rim_help    Geschwindigkeitsmultiplikator, wenn man sich vom Rand löst

cycle_turn_memory_help        Zahl der noch nicht ausgeführten Lenkvorgänge, die sich ein Vehikel exakt vormerkt

cycle_delay_help              Pause zwischen zwei Lenkvorgängen
cycle_delay_bonus_help        Extrafaktor, mit dem CYCLE_DELAY auf dem Server multipliziert wird.
cycle_delay_timebased_help    CYCLE_DELAY wird als Zeit interpretiert, wenn diese Variable 1 ist (Standard) und als Länge (gemessen an der Besisgeschwindigkeit) wenn dies 0 ist. Zwischenwerte und Werte außerhalb von 0 und 1 sind ebenfalls erlaubt.
cycle_turn_speed_factor_help  Faktor, mit dem die Geschwindigkeit der Vehikel bei jedem Abbiegen multipliziert wird.
cycle_delay_doublebind_bonus_help Faktor, mit dem CYCLE_DELAY für zwei Lenkvorgängen in dieselbe Richtung multipliziert wird.


cycle_brake_help              Effizienz der Bremsen

cycle_width_help              Breite der Vehikel in der Kollisionserkennung. Man kann sich nur schadlos durch Tunnel quetschen, die schmaler als dieser Wert sind.
cycle_width_side_help         Kommt man näher als dieser Wert an eine Wand, kann man Schaden nehmen.
cycle_width_rubber_min_help   Bestimmt, wieviel Rubber bei leichten Kollisionen verbraucht wird. Ein Wert von 1 verbraucht genau soviel Rubber, als ob man direkt vor einer Wand stehen würde.
cycle_width_rubber_max_help   Bestimmt, wieviel Rubber bei schweren Kollisionen verbraucht wird. Ein Wert von 1 verbraucht genau soviel Rubber, als ob man direkt vor einer Wand stehen würde.

cycle_rubber_help             Toleranz bei Kollisionen mit Wänden
cycle_rubber_time_help        Zeit, in der der Rubber-Vorrat aufgefüllt wird.
cycle_rubber_legacy_help      Restauriert das alte, von der Darstellungsgeschwindigkeit der Clients abhängige, Rubber-Verhalten wenn alte Clients mitspielen. Alt heißt hier <= 0.2.7.0.
cycle_rubber_timebased_help   Die Rate, mit der sich das Rubber-Meter füllt, wird von der Geschwindigkeit des Vehikels bestimmt, wenn diese Variable 0 ist. Bei einem Wert von 0 ist ist die Rate konstant. Zwischenwerte und Werte außerhalb von 0 und 1 sind ebenfalls erlaubt.
cycle_rubber_speed_help       Maximale logarithmische Annäherungsgeschwindigket an Wände, wenn Kollisionstoleranz aktiv ist (pro Sekunde kann das Vehikel der Wand nur um den Faktor ca. 0.4^{dieser Wert} näher kommen)
cycle_rubber_mindistance_help Die Kollisionstoleranz hält Vehikel mindestens in diesem Abstand zu Wänden
cycle_rubber_mindistance_gap_help Wenn dies auf einen positiven Wert gesetzt wird, dann wirkt es als maximalwert für CYCLE_RUBBER_MINDISTANCE: Wenn ein kleines Loch der Breite x sichtbar ist, wird der effektive Wert von _MINDISTANCE nicht größer als x * CYCLE_RUBBER_MINDISTANCE_GAP. Nützlich für "offenes" Spiel.
cycle_rubber_mindistance_gap_backdoor_help Wenn > 0, wird CYCLE_RUBBER_MINDISTANCE in der Anwendung niemals größer als dieser Wert mal der Größe aller wahrnehmbaren Hintertürlücken, durch die das Vehikel schlüpfen könnte. Für "Open"-Gameplay. Wenn = 0, gilt CYCLE_RUBBER_MINDISTANCE_GAP auch für Hintertüren.
cycle_rubber_mindistance_gap_side_help Löcher für CYCLE_RUBBER_MINDISTANCE_GAP werden links und rechts in diesem Abstand gesucht.
cycle_rubber_mindistance_ratio_help Zusatzwert zu CYCLE_RUBBER_MINDISTANCE, wächst mit der Länge der Wand an
cycle_rubber_mindistance_reservoir_help Zusatzwert zu CYCLE_RUBBER_MINDISTANCE, der bei leerem Rubber-Meter voll und zum tragen kommt und mit steigendem Füllstand langsam ausgeblendet wird.
cycle_rubber_mindistance_unprepared_help Zusatzwert zu CYCLE_RUBBER_MINDISTANCE für schlecht vorbereitete Annäherungen. Eine Annäherung zählt als schleicht vorbereitet, wenn die letzte Richtungsänderung des Vehikels weniger als CYCLE_RUBBER_MINDISTANCE_PREPARATION her ist.
cycle_rubber_mindistance_preparation_help Die Zeitskala, nach der eine Annäherung als schlecht vorbereitet zählt und der wert in CYCLE_RUBBER_MINDISTANCE_UNPREPARED zum Tragen kommt.
cycle_rubber_mindistance_legacy_help Zusatzfaktor zu CYCLE_RUBBER_MINDISTANCE wenn ältere (<0.2.7.1) Versionen mit im Spiel sind
cycle_rubber_minadjust_help   Unabhängig vom Wert von CYCLE_RUBBER_MINDISTANCE kann man sich, wenn man schon nah an einer Wand ist, durch Zickzackbewegungen und volle Drehungen in diesen relativen Schritten der Wand nähern.
cycle_rubber_delay_help       Während dieser Zeit, die noch mit CYCLE_DELAY multipliziert wird, wird die Effizienz des Rubber-Vorrats mit CYCLE_RUBBER_DELAY_BONUS multipliziert.
cycle_rubber_delay_bonus_help Faktor für CYCLE_RUBBER_DELAY.
cycle_ping_rubber_help        Noch mehr Toleranz für Spieler mit hohem Ping
cycle_rubber_wall_shrink_help Bei endlicher Wandlänge wird der aufgebrauchte Rubber-Vorrat mit diesem Wert multipliziert und das Ergebnis wird von der Wandlänge abgezogen.
cycle_rubber_sync_help        Soll der Rubber-Wert den Clients mitgeteilt werden? Standardwert ist 1. Das heißt, er wird nur dem Besitzer des Gefährts mitgeteilt. Ist der Wert auf 0, wird er gar nicht synchronisiert, und die Rubber-Anzeige  wird sinnlos. Steht der Wert auf 2, wird der Rubber jedes Gefährts jedem Client mitgeteilt. Dies war die Regel bevor dieses Kommando eingeführt wurde.
cycle_brake_refill_help       Wiederauffüllgeschwindigkeit des Bremsenreservoirs
cycle_brake_deplete_help      Entleerungsgeschwindigkeit des Bremsenreservoirs
cycle_sync_interval_enemy_help Zeit zwischen Positionsupdates der gegnerischen Vehikel in Sekunden
cycle_sync_interval_self_help Zeit zwischen Positionsupdates des eigenen Vehikels in Sekunden
cycle_avoid_oldclient_bad_sync_help Wenn dies auf 1 gesetzt wird, versucht der Server, älteren Clients keine verwirrenden Positionsupdates zu senden
cycle_fair_antilag_help       Wenn dies auf 1 gesetzt wird, wird der Fairness halber der Code deaktiviert, der seitliches gleiten der Vehikel verhindern soll, wenn ältere Versionen im Spiel sind.
cycle_time_tolerance_help     Maximale Zeitdifferenz zwischen dem Kommando und der Ausfürhung einer Richtungsänderung
cycle_packetloss_tolerance_help Solange ein fehlender Abbiegebefehl eines Spielers durch den Verlust so vieler Netzwerkpakete erklärt werden kann, wird sein Vehikel nicht zerztört. Achtung, duch Aktivieren dieser Option wird Betrug ermöglicht.
cycle_sync_ff_help            Geschwindigkeit der Simulation für die Extrapolation: bei kleineren Werten sinkt die Prozessorlast, aber dafür steigt die effektive Netzverzögerung.
cycle_sync_ff_steps_help      Zahl der Extrapolationszeitschritte in jedem echten Zeitschritt: je mehr, desto genauer ist die Extrapolation
topology_police_help          Die Topologiepolizei analysiert das Spielgeschehen im nachhinein und fängt verletzungen der Regeln ab. 1 hier aktiviert sie.
topology_police_parallel_help Flag, das, wen aktiviert, der Topologiepolizei sagt, sie soll auch Fälle von exakt parallellen Wänden als Kollisionen melden.
cycle_smooth_time_help        Zeitskala für Positionsglättungen. Höhere Werte lassen die animationen glatter aussehen, sind aber weniger genau. Zu niedrige Werte bewirken Sprünge in der Netzwerksynchronisation.
cycle_smooth_min_speed_help   Minimale Geschwindigketi für Netzwerk-Positionskorrekturen (relativ zur Vehikelgeschwindigkeit angegeben)
cycle_smooth_threshold_help   Nur Positonsupdates, die das Vehikel um mehr als diesen Wert (gemessen relativ zur Geschwindigkeit) korrigieren, werden geglättet, grössere Korrekturen werden direkt übernommen.
cycle_max_refcount_help       Maximale Zahl der Referenzen auf ein Vehikel, bevor es sich selbst zerstört. Dient zum Schutz gegen DOS-Attacken, die dem Server Rechenzeit kosten.

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#      Chatbot settings
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chatbot_always_active_help    Wenn dies auf 1 gesetzt wird, ist der Chatbot immer aktiv.
chatbot_new_wall_blindness_help Der Chatbot sieht keine Wände, die jünger als diese Zeit in Sekunden sind
chatbot_min_timestep_help     Kürzestes Interval zwischen Denkvorgängen des Chatbots
chatbot_delay_help            Zeit zwischen dem Begin des Chatmodus und der ersten Aktion des Chatbots
chatbot_range_help            Zeit in Sekunden, die der Chatbot vorausplant
chatbot_decay_help            Rate, mit der die Qualität des Chatbots mit der Zeit abnimmt

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#      Score rules configuration items
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enemy_teammate_penalty_help   Abzug in Sekunden, mit der der Zeitpunkt des Kontaktes mit einem Teampartner bei der Bestimmung des Killers belegt wird.
enemy_dead_penalty_help       Abzug in Sekunden, mit der der Zeitpunkt des Kontaktes mit einem schon toten Feind bei der Bestimmung des Killers belegt wird.
enemy_chatbot_penalty_help    Abzug in Sekunden, mit der der Zeitpunkt des Kontaktes mit einem Feind bei der Bestimmung des Killers belegt wird, wenn es sich nur um die Ausweichreaktion des Chatbots handelt.
enemy_currenttime_influence_help Wenn dies auf 1 gesetzt wird, so ist nicht mehr die Aufbauzeit der Mauer, sondern die Zeit des Kontaktes relevant für die Bestimmug des Killers. Alle Zahlenwerte sind hier erlaubt.
enemy_suicide_timeout_help    Wenn es keinen Feindkontakt innerhalb dieser Zeit in Sekunden gab, dann zählt ein Tod als Selbstmord.
score_die_help                Punktzahl, die man fürs Sterben erhält (sollte negativ sein)
score_survive_help            Punktzahl, die man für das Überleben bekommt
score_hole_help               Punktzahl, die man erhält, wenn man für ein Teammitglied ein Loch in eine gegnerische Wand macht
score_kill_help               Punktzahl, die man für das Beseitigen eines Gegners erhält (sollte positiv sein)
score_suicide_help            Was man für Selbstmord erhält (sollte negativ sein)
score_win_help                Was man für den Gewinn einer Runde erhält (sollte positiv sein)
score_deathzone_help          Was Sie für das Schlagen der Todeszone erhalten
score_explosion_owner_help    Punkte, die ein Explodierender für das Zerstören eines anderen Gegners bekommt.
score_explosion_help          Punkte für das in der Explosion zerstörte Gefährt des Gegners.
deadly_explosions_help        Sollen die Fahrzeuge im Zerstörungsradius einer Explosion kaputtgehen?


sp_score_win_help             Was man für den Gewinn einer Runde im Einzelspielermodus erhält (sollte positiv sein)
sp_walls_stay_up_delay_help   Anzahl der Sekunden, die die Wände noch stehenbleiben, wenn ein Spieler crasht; negative Werte lassen die Wände ewig stehen.
sp_walls_length_help          Länge der Wände in Metern; negative Werte lassen die Wand unendlich lang sein.
sp_explosion_radius_help      Zerstörungsradius der Explosionen
sp_team_balance_on_quit_help  Gleiche Teams aus, wenn jemand das Spiel verlässt?
sp_team_balance_with_ais_help Gleiche Teams mit Computergegnern aus?
sp_team_max_imbalance_help    Höchste tolerierte Ungleichheit der Teams, temporär
sp_team_max_players_help      Höchstzahl von Spielern pro Team
sp_team_min_players_help      Mindestzahl von Spielern pro Team
sp_teams_max_help             Höchstzahl von Teams
sp_teams_min_help             Mindestzahl von Teams
sp_finish_type_help           Rundenende schnell oder langsam?
sp_game_type_help             Spieltyp
sp_auto_iq_help               Passt automatisch den IQ der Computergegner an
sp_auto_ais_help              Passt automatisch die Zahl der Computergegner an
sp_ai_iq_help                 IQ der Computergegner
sp_min_players_help           Mindestzahl von Spielern
sp_num_ais_help               Anzahl der Computergegner
sp_limit_score_help           Beende das Match wenn ein Spieler diesen Punktestand erreicht    
sp_limit_rounds_help          Beende das Match nach dieser Rundenzahl
sp_limit_time_help            Beende das Match nach Ablauf von soviel Minuten
sp_limit_advance_help         Beendet das Match im Einzelspielermodus sobald das erste Team diese Anzahl an Punkten mehr als das andere hat

spawn_wingmen_back_help       Bestimmt, wie weit die Flügelmänner in der Teamformation nach hinten versetzt sind.
spawn_wingmen_side_help       Bestimmt, wie weit die Flügelmänner in der Teamformation zur Seite versetzt sind.

walls_stay_up_delay_help      Anzahl der Sekunden, die die Wände noch stehenbleiben, wenn ein Spieler crasht; negative Werte lassen die Wände ewig stehen.
walls_length_help             Länge der Wände in Metern; negative Werte lassen die Wand unendlich lang sein.
explosion_radius_help         Zerstörungsradius der Explosionen
explosion_radius_speed_factor_help Positive Werte erweitern den Explosionsradius je schneller das Gefährt ist, negative Werte schrumpfen ihn entsprechend
team_balance_on_quit_help     Gleiche Teams aus, wenn jemand das Spiel verlässt?
team_balance_with_ais_help    Gleiche Teams mit Computergegnern aus?
team_max_imbalance_help       Höchste tolerierte Ungleichheit der Teams, temporär
team_max_players_help         Höchstzahl von Spielern pro Team
team_min_players_help         Mindestzahl von Spielern pro Team
team_allow_shuffle_up_help    Wenn dies auf 1 gesetzt wird, dann dürfen sich Spieler mit /teamshuffle selber nach innen befördern. Ansonsten dürfen sie sich nur degradieren.
team_center_is_boss_help      Wenn dies auf 1 gesetzt wird, so ist der mittlere Spieler immer der Boss eines Teams. Ansonsten trägt der älteste Spieler diese Verantwortung.
team_elimination_mode_help    Gibt an, wie Teams eliminiert werden, wenn es mehr als (SP_)TEAMS_MAX gibt. Ein Wert von 0 löst das jeweils kleinste Team auf (mit möglichst geringer Punktzahl), 1 behält Teams mit "besserer" Farbe (blau > gold > rot etc), und 2 eliminiert die Teams mit der geringsten Punktzahl.

teams_max_help                Höchstzahl von Teams
teams_min_help                Mindestzahl von Teams
finish_type_help              Rundenende schnell oder langsam?
game_type_help                Spieltyp
auto_iq_help                  Passt automatisch den IQ der Computergegner an
auto_ais_help                 Passt automatisch die Zahl der Computergegner an
ai_iq_help                    IQ der Computergegner
min_players_help              Mindestzahl von Spielern
num_ais_help                  Anzahl der Computergegner
limit_score_help              Beende das Match wenn ein Spieler diesen Punktestand erreicht
limit_rounds_help             Beende das Match nach dieser Rundenzahl
limit_time_help               Beende das Match nach Ablauf von soviel Minuten
limit_advance_help            Beendet das Match sobald das erste Team diese Anzahl an Punkten mehr als das andere hat

round_min_alive_help          Beendet die Runde mit Unentschieden bei weniger menschlichen Überlebenden als hier angegeben 
round_draw_warn_time_help     Die den Teams zugeteilte Zeit zu gewinnen bevor die Runde in einem Unentschieden endet.

auto_team_help                Wenn dies auf 1 steht, werden Spieler automatisch einem Team zugeteilt. Steht es auf 0, bleiben sie Zuschauer.
no_spectators_allowed         Tut uns leid, aber das hier funktioniert nicht zusammen mit dem automatischen Zuweisen zu einem Team.\n
auto_team_spec_spam_help      Nur wenn der wert 1 ist, werden Zuschauer, die den Server betreten oder verlassen, angekündigt. Hat nur einen Effekt, wenn AUTO_TEAM auf 0 steht.

allow_team_name_color_help    Erlaubt es, ein Team nach einer Farbe zu benennen
allow_team_name_player_help   Erlaubt es, ein Team nach dem Anführer zu benennen
allow_team_name_leader_help   Stelle diesen Wert auf 1, um dem Teamleader die Namenswahl zu gestatten, andernfalls 0.

play_time_total_help          Gesamtzeit in Minuten, die mit diesem Client gespielt wurde
play_time_online_help         Gesamtzeit in Minuten, die mit diesem Client online gespielt wurde
play_time_team_help           Gesamtzeit in Minuten, die mit diesem Client in einem Team gespielt wurde
min_play_time_total_help      Benötigte Gesamtspielzeitzeit in Minuten, um hier zu spielen
min_play_time_online_help     Benötigte Gesamtspielzeitzeit online in Minuten, um hier zu spielen
min_play_time_team_help       Benötigte Gesamtspielzeitzeit in einem Team in Minuten, um hier zu spielen
play_time_total_lacking       Du kannst hier nicht spielen, erst benötigst Du mehr allgemeine Erfahrung. Spiele bitte \1 Minuten woanders (alleine gegen die CPUs zählt).\n
play_time_online_lacking      Du kannst hier nicht spielen, erst benötigst Du mehr Erfahrung im Online-Spiel. Spiele bitte \1 Minuten auf anderen Servern.\n
play_time_team_lacking        Du kannst hier nicht spielen, erst benötigst Du mehr allgemeine Erfahrung im Teamspiel. Spiele bitte \1 Minuten auf einem anderen Server mit Teams.\n

team_name_1_help              Name für Team 1
team_name_2_help              Name für Team 2
team_name_3_help              Name für Team 3
team_name_4_help              Name für Team 4
team_name_5_help              Name für Team 5
team_name_6_help              Name für Team 6
team_name_7_help              Name für Team 7
team_name_8_help              Name für Team 8

team_red_1_help               Rot-Komponente der Farbe von Team 1
team_red_2_help               Rot-Komponente der Farbe von Team 2
team_red_3_help               Rot-Komponente der Farbe von Team 3
team_red_4_help               Rot-Komponente der Farbe von Team 4
team_red_5_help               Rot-Komponente der Farbe von Team 5
team_red_6_help               Rot-Komponente der Farbe von Team 6
team_red_7_help               Rot-Komponente der Farbe von Team 7
team_red_8_help               Rot-Komponente der Farbe von Team 8

team_green_1_help             Grün-Komponente der Farbe von Team 1
team_green_2_help             Grün-Komponente der Farbe von Team 2
team_green_3_help             Grün-Komponente der Farbe von Team 3
team_green_4_help             Grün-Komponente der Farbe von Team 4
team_green_5_help             Grün-Komponente der Farbe von Team 5
team_green_6_help             Grün-Komponente der Farbe von Team 6
team_green_7_help             Grün-Komponente der Farbe von Team 7
team_green_8_help             Grün-Komponente der Farbe von Team 8

team_blue_1_help              Blau-Komponente der Farbe von Team 1
team_blue_2_help              Blau-Komponente der Farbe von Team 2
team_blue_3_help              Blau-Komponente der Farbe von Team 3
team_blue_4_help              Blau-Komponente der Farbe von Team 4
team_blue_5_help              Blau-Komponente der Farbe von Team 5
team_blue_6_help              Blau-Komponente der Farbe von Team 6
team_blue_7_help              Blau-Komponente der Farbe von Team 7
team_blue_8_help              Blau-Komponente der Farbe von Team 8

# wall length modification
cycle_dist_wall_shrink_help   Entfernungsmultiplikator bei der Wandlängenberechnung. Genaue Anleitung in settings.cfg.
cycle_dist_wall_shrink_offset_help Entfernungsoffset bei der Wandlängenberechnung. Genaue Anleitung in settings.cfg.

# respawn relevant settings (no server supports respawning yet, but the client is prepared)
cycle_blink_frequency_help    Frequenz in Hz, mit der ein unverwundbares Vehikel blinkt
cycle_invulnerable_time_help  Zeit in Sekunden, die ein Vehikel nach dem Weidererscheinen unverwundbar ist.
cycle_wall_time_help          Zeit in Sekunden, die ein Vehikel nach dem Weidererscheinen noch keine Wand hinterlässt.
cycle_first_spawn_protection_help Wenn dies auf 1 gesetzt wird, so gelten CYCLE_INVULNERABLE_TIME und CYCLE_WALL_TIME schon am Anfang der Runde.

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#
#       Game rules configuration items
#
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# map file
map_file_help                 Pfad zur Datei der Karte, auf der gespielt wird.
map_uri_help                  VERALTET: verwende RESOURCE_REPOSITORY_SERVER und MAP_FILE.
arena_axes_help               In wie viele Richtungen können die Vehikel fahren?
resource_repository_client_help Nicht lokal vorhandene Resourcen werden von hier heruntergeladen. Dieser Wert wird auf dem Client unabhängig vom Server festgelegt und zeigt standardmäßig auf ein von den Entwicklern verwaltetes Archiv.
resource_repository_server_help Nicht lokal vorhandene Resourcen werden von hier heruntergeladen. Dieser Wert wird auf dem Server festgelegt und and die Clients übertragen. Server-Administratoren können diesen Wert auf ein von ihnen verwaltetes Archiv setzen.

# limits
speed_factor_help             Geschwindigkeitsmodifizierer (logarithmisch)
sp_speed_factor_help          Geschwindigkeitsmodifizierer (logarithmisch)
size_factor_help              Arenagrösse (logarithmisch)
sp_size_factor_help           Arenagrösse (logarithmisch)

# single player settings (used by dedicated server only)
sp_ais_help                   Zahl der Computergegner im Einzelspielermodus

start_new_match_help          Beginnt ein neues Match

# ladder and highscore rules
ladder_min_bet_help           Minimale Punktzahl, die als Leitereinsatz gegeben wird
ladder_percent_bet_help       Prozentsatz der eigenen Punktzahl, der al Leitereinsatz gegeben wird
ladder_tax_help               Prozentsatz des Leitereinsatzes, den das Finanzamt kassiert
ladder_lose_percent_on_load_help Prozentsatz der Leiterpunktzahl, der bei jedem Neuladen verlorengeht
ladder_lose_min_on_load_help  minimale Punktzahl, die bei jedem Neuladen verlorengeht

ladder_gain_extra_help        Ping-Abhängiger Leiter-Bonus für den Sieger

real_arena_size_factor_help   Aktuelle Arenagrösse; Finger weg! verändere stattdessen arena_size_factor.
real_cycle_speed_factor_help  Aktueller Geschwindigkeitsfaktor; Finger weg! verändere stattdessen cycle_speed_factor.

sp_win_zone_min_round_time_help Bevor die Siegzone aktiviert wird, muss die aktuelle Runde mindestens so viele Sekunden gedauert haben.
sp_win_zone_min_last_death_help Bevor die Siegzone aktiviert wird, muss das letzte interessante Ereignis ( Tod ) so viele Sekunden zurück liegen.
win_zone_min_round_time_help  Bevor die Siegzone aktiviert wird, muss die aktuelle Runde mindestens so viele Sekunden gedauert haben.
win_zone_min_last_death_help  Bevor die Siegzone aktiviert wird, muss das letzte interessante Ereignis ( Tod ) so viele Sekunden zurück liegen.
win_zone_expansion_help       Expansionsgeschwindigkeit der Siegzone
win_zone_initial_size_help    Anfangsgrösse der Siegzone
win_zone_deaths_help          Ein Wert von 1 macht es zu eine Todeszone
win_zone_randomness_help      Zufallsfaktor in der Anfangsposition der Siegzone. 0 lässt sie immer in der Mitte erscheinen, 1 verteilt sie gleichmässig.

game_timeout_help             Zeitlimit für die Synchronisation des Spielzustands; gibt in etwa die maximale Gesamtzeit an, die der Server auf die Clients zwischen Runden wartet.
last_chat_break_time_help     Der letzte Zeitpunkt in einer laufenden Runde, zu der ein Spieler noch die Uhr anhält, wenn er in eimem Menu steckt.
extra_round_time_help         Länge einer Extra-Pause am Anfang jeder Runde
player_chat_wait_max_help     So lange (in Sekunden) wird maximal auf einen Spieler gewartet, der in einem Menu steckt.
player_chat_wait_fraction_help So lange (an der Gesamtzeit gemessen) wird maximal auf einen Spieler gewartet, der in einem Menu steckt.
player_chat_wait_single_help  Setze dies auf 1, wenn immer nur ein Spieler seinen Zeitvorrat reduziert bekommen soll, obwohl auch auf andere noch gewartet wird.
player_chat_wait_teamleader_help Setze dies auf 1, wenn nur Teamchefs eine Spielpause auslösen können soll, oder auf 0, um das allen Spielern zu erlauben.

wait_for_external_script_help Lässt den Server zwischen zwei Runden auf ein externes Script warten, bis das Script den Wert wieder auf 0 setzt.
wait_for_external_script_timeout_help Maximale Zeit in Sekunden, die der Server über WAIT_FOR_EXTERNAL_SCRIPT pausiert werden kann. Wenn die Zeit abgelaufen ist, startet die nächste Runde auch so.

spawn_script_help             Führt ein externes Skript vom scripts/-Unterordner im Datenpfad aus.
respawn_script_help           Führt ein externes Skript vom scripts/-Unterordner im Datenpfad aus, wenn keine bereits laufende Instanz gefunden worden ist.
force_respawn_script_help     Führt ein externes Skript vom scripts/-Unterordner im Datenpfad aus, nachdem andere möglicherweise laufende Instanzen beendet worden sind.
kill_script_help              Beendet ein Skript. Das Argument muss zu dem von SPAWN_SCRIPT passen
check_script_help             Sollen die Skript-Kommandos Sicherheitschecks unterzogen werden? Es wird sehr dringend empfohlen, diese Einstellung so beizubehalten, wie sie ist.
list_scripts_help             Listet die aktiven Skripte auf.
script_env_help               Stellt benutzerdefinierte Umgebungsvariablen für Skripte ein. Anwendung: SCRIPT_ENV <Name der Variabel> <Wert>

chatter_remove_time_help      Zeit in Sekunden im Chatbot-Zustand, nach der ein Spieler aus dem Spiel geworfen wird
idle_remove_time_help         Zeit in Sekunden ohne Steuerungsbefehl, nach der ein Spieler aus dem Spiel geworfen wird
idle_kick_time_help           Zeit in Sekunden ohne Steuerungsbefehl, nach der ein Spieler vom Server geworfen wird
keep_player_slot_help         Steht dies auf 1, wird ein entbehrlicher Zuschauer gekickt, wann immer der Server voll ist.

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#       Player Configuration items
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player_name_confitem_help     Spielername
player_teamname_confitem_help Teamname
player_user_confitem_help     Golbale Spieler-ID
auto_login_confitem_help      Soll sich dieser Spieler automatisch am Server einloggen?
hide_identity_confitem_help   Soll die Globale ID dieses Spielers versteckt werden?
camcenter_help                Zentriere die interne Kamera in Fahrtrichtung
start_cam_help                Lieblingskameramodus
start_fov_help                Anfänglicher Sichtwinkel
allow_cam_help                Erlaubt/Verbietet die veschiedenen Kameramodi
instant_chat_string_help      Kurzmeldungen, die man per Tastendruck aktivieren kann
name_team_after_player_help   Benenne das Team nach dem Anführer?
fav_num_per_team_player_help  Bevorzugte Anzahl von Spielern pro Team
spectator_mode_help           Setzt diesen Spieler in den Beobachtungsmodus
auto_incam_help               Schaltet automatisch in die interne Kamera, wenn man in ein Labyrinth fährt
camwobble_help                Bewegt die interne Kamera mit dem Vehikel

color_b_help                  Vehikel- und Wandfarbe, blauer Anteil. Direkte Änderungen an dieser Variablen während eines Spiels werden nicht unterstützt ( Das Menu kurz aktivieren hilft aber ).
color_g_help                  Vehikel- und Wandfarbe, grüner Anteil. Direkte Änderungen an dieser Variablen während eines Spiels werden nicht unterstützt ( Das Menu kurz aktivieren hilft aber ).
color_r_help                  Vehikel- und Wandfarbe, roter Anteil. Direkte Änderungen an dieser Variablen während eines Spiels werden nicht unterstützt ( Das Menu kurz aktivieren hilft aber ).

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#       Convenience
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history_size_console_help     Anzahl der Zeilen im Konsolengedächtnis.
history_size_chat_help        Anzahl der Zeilen im Chat-Gedächtnis.
enable_name_hilighting_help   Hebt deinen Namen im Gespräch bei anderen Spielern hervor

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#       Spam protection
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ping_flood_time_10_help       Kürzeste tolerierte Zeit, während der 10 Pings von einer Maschine kommen dürfen.
ping_flood_time_20_help       Kürzeste tolerierte Zeit, während der 10 Pings von einer Maschine kommen dürfen.
ping_flood_time_50_help       Kürzeste tolerierte Zeit, während der 10 Pings von einer Maschine kommen dürfen.
ping_flood_time_100_help      Kürzeste tolerierte Zeit, während der 10 Pings von einer Maschine kommen dürfen.
ping_flood_global_help        Die Zeiten, die bei PING_FLOOD_TIME_X angegeben sind, zählen, mit diesem Faktor multipliziert, auch für Pings von allen Maschinen zusammengenommen. Ein negativer Wert schaltet dieses Feature ab.
connection_flood_sensitivity_help Der Wert PING_FLOOD_TIME_X, multipliziert mit dem hier gesetzten Wert, zählt für alle eingehenden Clients, die noch nicht verbunden sind, analog zu PING_FLOOD_TIME_X für einzelne Clients. Eine ungewöhnlich große Flut dieser Verbindungsversuche führt zur Aktivierung der Turtle Mode. Negative Werte deaktivieren diesen Schutzmechanismus.
connection_limit_help         Maximale Anzahl an Paketen von unbekannten Absendern, die in einem Durchlauf der Hauptschleife verarbeitet werden sollen.
anti_spoof_help               Wenn auf 1, werden die sich verbindenden Clients auf Gespoofte IPs überprüft. Nur Clients, die einen Test zur Verbindbarkeit bestehen, werden reingelassen. Dies wird in Turtle Mode automatisch gemacht, aber kann auch nützlich sein, wenn es die ganze Zeit angeschaltet bleibt.
turtle_mode_activated         Server ist schwer belastet, Turtle Mode wird eingeleitet. Kommunikation mit anderen Clients ist begrenzt.\n
turtle_mode_deactivated       Der Sturm scheint sich gelegt zu haben. Turtle Mode deaktiviert! \n

shuffle_spam_messages_per_round_help Maximale Zahl an Positionsänderungsnachrichten, die pro Spieler und pro Runde gezeigt werden. Null bedeutet keine Grenze.
spam_protection_repeat_help   Mindestzeit, die zwischen gleichlautenden Chat-Nachrichten liegen muss.
spam_protection_help          Schärfe des Spamschutzes; der Kehrwert bestimmt die minimale Zeit zwischen zwei Nachrichten.
spam_protection_vote_help     Extrafaktor auf SPAM_PROTECTION für das eröffnen von Abstimmungen.
spam_protection_chat_help     Extrafaktor auf SPAM_PROTECTION für Chat-Nachrichten.
spam_penalty_help             Extrastrafe für eine erkanne Spam-Aktion
spam_maxlen_help              Maximallänge für die Chat-Nachrichten.
spam_autokick_help            Spamer-Wert, bei dem der Spieler automatisch vom Server geworfen wird.
spam_autokick_count_help      Zahl der Spam-Warnungen, bevor ein Spieler gekickt wird.
silence_default_help          Wenn dieser Wert auf 1 gesetzt ist, dann werden alle neuen Spieler stummgeschaltet.
enable_chat_help              Wenn dies auf 0 gesetzt wird, dann werden alle öffentlichen Chat-Nachrichten unterdrückt (Auf dem Server sind Nachrichten von Administratoren und /msg und /team-Nachrichten Ausnahmen).
allow_team_change_help        Nur wenn dieser Wert 1 ist dürfen Spieler irh Team beliebig wählen. Wenn dieser Wert 0 ist, muss ein Administrator jeden Teamwechsel mit ALLOW_TEAM_CHANGE_PLAYER authorisieren.

# spam prefix settings
prefix_spam_enable_help       Soll chat auf nervige gemeinsame Prefixe getestet werden? 1 um die Tests to aktivieren, 0 um sie zu deaktivieren.
prefix_spam_start_color_multiplier_help Prefixe, die Farbcodes enthalten, bekommen ihre Spam-Bewertung mit diesem Wert multipliziert.
prefix_spam_length_multiplier_help Die Länge des Prefixes geht mit diesem Faktor in die Spam-Bewertung ein.
prefix_spam_number_color_codes_multiplier_help Die Zahl der Farbcodes in einem Prefix geht mit diesem Faktor in die Spam-Bewertung ein.
prefix_spam_number_known_prefixes_multiplier_help Die Anzahl der bisher bekannten Spam-Prefixe geht mit diesem Faktor in die Spam-Bewertung eines neuen Prefixes ein.
prefix_spam_required_score_help Die Spam-Bewertung, ab der ein Prefix als Spam gewertet und blockiert wird.
prefix_spam_timeout_multiplier_help Das Produkt aus diesem Wert und der Spam-Bewertung bestimmt, wie lange ein Prefix blockiert bleibt.


# spam kick messages
spam_chat                     Du warst zu laut.
spam_teamchage                Du hast zu oft das Team gewechselt.
spam_vote_kick_issue          Du wolltest zu viele andere Spieler vom Server werfen.
spam_vote_rejected            Zu viele deiner Abstimmungen sind fehlgeschlagen.

# default shouting
default_shout_spectator_help  1 wenn die Standardaktion beim Versuch eines Zuschauers zu chatten schreien sein sollte, 0 wenn es sich nur an die Zuschauer richten soll, 2 für schreien und gleichzeitiges Ignorieren der Zugriffsbeschränkungen
default_shout_player_help     1 wenn die Standardaktion beim Versuch eines Spielers zu chatten schreien sein sollte, 0 wenn es sich nur an die Zuschauer richten soll, 2 für schreien und gleichzeitiges Ignorieren der Zugriffsbeschränkungen

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#       Cheat protection
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allow_enemies_same_ip_help    Wenn dies auf 1 gesetzt wird, dürfen Spieler von derselben Netwerkverbindung für Punkte gegeneinander spielen.
allow_enemies_same_client_help Wenn dies auf 1 gesetzt wird, dürfen Spieler von derselben Netwerkverbindung für Punkte gegeneinander spielen.
whitelist_enemies_username_help Erlaube Spielern derselben IP-Adresse, Gegner zu sein - wenn einer authentifiziert und in dieser Liste aufgeführt ist. Anwendung: WHITELIST_ENEMIES_USERNAME <Authenifizierter Name1> <Authentifizierter Name2> ...
whitelist_enemies_ip_help     Erlaube allen Spielern der spezifizierten IP Adresse, Gegner zu sein. Anwendung: WHITELIST_ENEMIES_IP <ip1> <ip2>...
whitelist_enemies_success     \1 Einträge zur Whitelist hinzugefügt.

allow_control_during_chat_help Wenn dies auf 1 gesetzt wird, dürfen Spieler vom Chat-Modus aus ihr Vehikel steuern (dabei verlieren sie natürlich den Chatbot und die gelbe Pyramide über dem Vehikel).

allow_imposters_help          Wenn dies auf 1 gesetzt wird, dürfen zwei Spieler denselben Namen tragen. Sonst wird einer automatisch umbenannt.
allow_impostors_help          Wenn dies auf 1 gesetzt wird, dürfen zwei Spieler denselben Namen tragen. Sonst wird einer automatisch umbenannt.

timebot_kick_severity_help    Wenn Spieler wegen des Verdachts auf Cheating gekickt werden, passiert dies mit dem hier einzustellenden Maß an Strenge.
timebot_sensitivity_help      Die Sensibilität des Codes, der zum Ermitteln von möglichen Cheatern durch Auto-Navigationsbots verwendet wird. 1.0 ist der Standardwert, von welchem du möglichst nicht mehr als 0.5 abweichen solltest.
timebot_action_medium_help    Aktion bei einem mittleren Verdacht auf Turnbot-Cheating. 0: tue nichts, 1: Schreib's in das Log, 3: benachrichtige Moderatoren, 3: benachrichtige alle Spieler, 4: Kicke den betreffenden Spieler
timebot_action_high_help      Aktion bei einem starken Verdacht auf Turnbot-Cheating. 0: tue nichts, 1: Schreib's in das Log, 3: benachrichtige Moderatoren, 3: benachrichtige alle Spieler, 4: Kicke den betreffenden Spieler
timebot_action_max_help       Aktion bei einem sehr starken Verdacht auf Turnbot-Cheating. 0: tue nichts, 1: Schreib's in das Log, 3: benachrichtige Moderatoren, 3: benachrichtige alle Spieler, 4: Kicke den betreffenden Spieler

timebot_action_medium         \1 zeugt von einem hervorragendem Sinn für Timing...seid ihr sicher, das er ein Mensch ist?\n
timebot_action_high           \1 hat offenbar eine übermenschliche Gabe. Habt Acht, Vielleicht ist es ein Mutant!\n
timebot_action_max            \1, kann es sein dass du eine Art Hilfsmotor hast?\n

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#       Lag compensation
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lag_max_speedup_timer_help    Maximale Geschwindigkeitserhöhung der Uhr zu Lag-Kompensationszwecken.
lag_slow_time_help            Zeitskala, über die die langame Lag-Messung gemittelt wird
lag_fast_time_help            Zeitskala, über die die schnelle Lag-Messung gemittelt wird
lag_slow_weight_help          Gewicht, mit dem Lag-Reports vom Server die langsame Lag-Messung beeinflussen
lag_fast_weight_help          Gewicht, mit dem Lag-Reports vom Server die schnelle Lag-Messung beeinflussen

lag_credit_help               Gesamtzeit des Lag-Kredits in Sekunden.
lag_credit_single_help        Maximaler Lag-Kredits in Sekunden für ein einzelnes Lag-Event.
lag_credit_variance_help      Maximales vielfaches der gemessenen Lag-Schwankungen, die für ein einzelnes Lag-Event an Kredit gegeben werden.
lag_sweet_spot_help           "Sweet Spot" des Lag-Kredits. Es wird versucht, den Lag-Kredit auf diesem Füllstand zu halten.
lag_credit_time_help          Zeitskala, auf der Lag-Kredit verfällt.

lag_offset_client_help        Auf dem Client wählbar: Zusatzkompensation für Lag. Für sehr schlechte Verbindungen.
lag_offset_server_help        Auf dem Server wählbar: Zusatzkompensation für Lag. Für sehr schlechte Verbindungen.

lag_threshold_help            Lag in Sekunden, der bei jedem Event nicht korrigiert wird.
lag_frequency_threshold_help  Minimale Häufigkeit an Lag-Events, unterhalb derer der Server den Client nicht informiert. Sollte zwischen 0 und 1 liegen.

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#       Banning
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network_min_ban_help          Wenn jemand ausgesperrt ist und trotztem versucht, sich mit dem Server zu verbinden, wird ihm mindestens noch diese Zeit in Sekunden aufgebrummt.

network_autoban_offset_help   Häufig vertriebene Spieler werden für NETWORK_AUTOBAN_FACTOR * ( kph - NETWORK_AUTOBAN_OFFSET ) minuten verbannt. kph ist die mittlere Zahl der Kicks pro Stunde.
network_autoban_factor_help   Häufig vertriebene Spieler werden für NETWORK_AUTOBAN_FACTOR * ( kph - NETWORK_AUTOBAN_OFFSET ) minuten verbannt. kph ist die mittlere Zahl der Kicks pro Stunde.
network_autoban_max_kph_help  Maximalwert der Kicks pro Stunde.

network_spectator_time_help   Wenn dies größer als 0 ist, so gibt es die maximale Zeit in Sekunden an, die ein Client ohne Spieler toleriert wird.

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#       Voting settings
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vote_use_server_controlled_kick_help Wenn dies auf 1 gesetzt wird, wird die neue, verbesserte, vom Server kontrollierte Methode für Rausschmissabstimmungen verwendet. Funktionniert nur für Clients ab Version 0.2.8.0_rc1.
voting_timeout_help           Abstimmungen, die älter als dieser Wert in Sekunden sind, werden abgelehnt.
voting_timeout_per_voter_help Für jeden Stimmberechtigten wird dieser Wert auf VOTING TIMEOUT aufgeschlagen. 
allow_voting_help             Wenn dieser Wert auf 1 gesetz ist, dann sind Abstimmungen erlaubt.
allow_voting_spectator_help   Wenn dies auf 1 gesetzt wird, dann dürfen auch Zuschauer abstimmen.
min_voters_help               Minimalzahl der Stimmberechtigten, damit Abstimmungen zugelassen werden.
max_votes_help                Maximalzahl der Abstimmungen, die gleichzeitig laufen können.
votes_cancel_help             Bricht alle laufenden Abstimmungen a.
max_votes_per_voter_help      Maximalzahl der Abstimmungen von jedem Stimmberechtigten, die gleichzeitig laufen könnnen.
voting_start_decay_help       Nach sovielen Sekunden wird begonnen, die Enthaltungen in einer Abstimmung zu ignorieren; es kommt dadurch auch bei nicht absoluten Mehrheiten zu einem Ergebnis.
voting_decay_help             Alle soviele Sekunden wird eine Enthaltung mehr ignoriert.
voting_bias_help              fügt so viele virtuelle Wähler hinzu, die sich gegen jede Veränderung aussprechen.
voting_bias_kick_help         fügt so viele virtuelle Wähler hinzu, die sich gegen jeden Rauswurf aussprechen.
voting_bias_suspend_help      fügt so viele virtuelle Wähler hinzu, die sich gegen jede Suspendierung stellen.
voting_bias_include_help      fügt so viele virtuelle Wähler hinzu, die sich gegen jede Include-Abstimmung stellen.
voting_bias_command_help      fügt so viele virtuelle Wähler hinzu, die sich gegen jede Kommando-Abstimmung stellen.

voting_privacy_help           Kontrolliert die Ausgabe von Abstimmungen. 2: alles bleibt geheim 1: der Initiator einer Abstimmung wird im Serverlog vermerkt 0: die gesamte Abstimmung wird im Log vermerkt -1: der Initiator einer Abstimmung wird öffentlich bekanntgegeben -2: die gesamte Abstimmung ist öffentlich.
voting_spam_issue_help        Es wird als so nevig angesehen, eine Abstimmung zu beginnen.
voting_spam_reject_help       Es wird als so nevig angesehen, wenn eine Abstimmung abgelehnt wird..
voting_harm_time_help         Zeit in Sekunden, die zwischen zwei schädlichen Abstimmungen gegen denselben Spieler liegen muss.
voting_kick_time_help         Mindestzeit in Sekunden, die zwischen zwei Vertreibungsvorschlägen gegen denselben Spieler liegen muss.
voting_maturity_help          Zeit in Sekunden, die ein Spieler auf dem Server anwesend sein muss, bevor er Abstimmungen starten darf.
voting_suspend_rounds_help    Anzahl der Runden, die ein Spieler via "/vote suspend <spielername>" suspendiert wird.
voting_kick_minharm_help      Zahl der schädlichen Abstimmungen (suspension, kick,...), die gegen einen Spieler (nicht notwendigerweise erfolgreich) eingereicht werden müssen, bevor ein Vertreibungsvorschlag aus dem Menu wirklich als Vertreibung gehandhabt wird. Davor werden Suspendierungen daraus.
votes_suspend_help            Unterbricht Abstimmungen fuer x Minuten.
votes_suspend_default_help    Defaultwert für die Zeit in VOTES_SUSPEND.
votes_unsuspend_help          Erlaubt Abstimmungen wieder.
voting_suspended              Abstimmungen wurden für die nächsten \1 Minuten unterbrochen.\n
voting_unsuspended            Abstimmungen sind wieder erlaubt.\n
vote_rejected_voting_suspended Abstimmungen wuden vom Administrator unterbrochen.\n

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#       Name Display
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fadeout_name_delay_help       Zeit in Sekunden, die die Spielernamen über den Vehikeln gezeigt werden. Ein Wert von 0 zeigt sie gar nicht, ein Wert von -1 immer.
show_own_name_help            Möchtest du auch deinen eigenen Namen sehen?
display_colored_names_over_cycles_help Sollen die Namen über den Vehikeln in den Farben des Vehikels dargestellt werden?
dead_console_decoration       *TOT*
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#
#       Recording and playback
#
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recording_debuglevel_help     Niveau der zusätzlichen Informationen, die zur Fehlersuche in Aufzeichnungen abgelegt werden
fast_forward_maxstep_help     Maximale Zeit in aufgezeichneten Sekunden, die zwischen Renderschritten im schnellen Vorlauf liegt
fast_forward_maxstep_real_help Maximale Zeit in echten Sekunden, die zwischen Renderschritten im schnellen Vorlauf liegt
fast_forward_maxstep_rel_help Maximale Zeit gemessen in der Zeit bis zum Vorspulziel, die zwischen Renderschritten liegt
stop_recording_help           Stoppt eine momentan laufende Aufnahme um Resourcen zu sparen. Danach muss wieder von vorne angefangen werden, man kann sie nicht einfach vom letzten Stopp aus fortsetzen.

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#       Camera Configuration items
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camera_forbid_smart_help      Verbietet die Benutzung der SmartCam für alle Clients
camera_forbid_in_help         Verbietet die Benutzung der internen Kamera für alle Clients
camera_forbid_free_help       Verbietet die Benutzung der freien Kamera für alle Clients
camera_forbid_follow_help     Verbietet die Benutzung der dummen externen Kamera für alle Clients
camera_forbid_custom_help     Verbietet die Benutzung der einstellbaren Kamera für alle Clients
camera_forbid_server_custom_help Verbietet die Benutzung der serverbestimmten einstellbaren Kamera für alle Clients
camera_forbid_mer_help        Verbietet die Benutzung von Meritons Kamera

camera_forbid_custom_glance_help Verbieted die Benutzung der einstellbaren Kamera für das Umsehen.
camera_override_custom_glance_help Ueberschreibt den Clientseitigen CAMERA_CUSTOM_GLANCE Wert.
camera_override_custom_glance_server_custom_help Ueberschreibt den Clientseitigen CAMERA_CUSTOM_GLANCE Wert, aber nur für die serverbestimmte Kamera.

camera_follow_start_x_help    Startposition der festen externen Kamera
camera_follow_start_y_help    Startposition der festen externen Kamera
camera_follow_start_z_help    Startposition der festen externen Kamera

camera_smart_start_x_help     Startposition der SmartCam
camera_smart_start_y_help     Startposition der SmartCam
camera_smart_start_z_help     Startposition der SmartCam
camera_smart_glance_custom_help Soll die SmartCam beim Umsehen die Positionswerte der einstellbaren Kammera übernehmen?
camera_smart_glance_custom_text Einstellbares Umsehen

camera_free_start_x_help      Startposition der freien Kamera
camera_free_start_y_help      Startposition der freien Kamera
camera_free_start_z_help      Startposition der freien Kamera
camera_free_start_rotate_help Anfängliche Rotation der freien Kamera (relativ zum Blick auf das am Anfang betrachtete Vehikel)
camera_free_start_pitch_help  Anfänglicher Neigungswinkel der freien Kamera (Bei 0 sieht sie direkt auf das vehikel)

save_cameras_help             Gibt Kommandos aus, die später die derzeitigen Kamerapositionen wiederherstellen.
warp_camera_help              Ändert sofort die Kameraposition. Format: Format: WARP_CAMERA camera_id posx posy dirx diry height pitch fov.

camera_custom_back_help       Position der einstellbaren Kamera: wie weit liegt sie hinter dem Vehikel?
camera_custom_rise_help       Position der einstellbaren Kamera: wie weit liegt sie über dem Vehikel?
camera_custom_back_fromspeed_help Dieser Wert wird mit der Geschwindigkeit des Vehikels multipliziert und auf CAMERA_CUSTOM_BACK aufgeschlagen.
camera_custom_rise_fromspeed_help Dieser Wert wird mit der Geschwindigkeit des Vehikels multipliziert und auf CAMERA_CUSTOM_RISE aufgeschlagen.
camera_custom_pitch_help      Position der einstellbaren Kamera: wie weit sieht sie nach oben oder unten?
camera_custom_zoom_help       Position der einstellbaren Kamera: wie weit zoomt sie am Anfang der Runde herein, um die Formation zu zeigen?
camera_custom_turn_speed_help Geschwindigkeit, mit der sich die einstellbare Kamera dreht
camera_custom_turn_speed_180_help Direkt nach einer Kehrtwende wird CAMERA_CUSTOM_TURN_SPEED mit diesem Wert multipliziert angewandt.
camera_in_turn_speed_help     Geschwindigkeit, mit der sich die interne Kamera dreht

camera_server_custom_back_help Position der serverseitig einstellbaren Kamera: wie weit liegt sie hinter dem Vehikel?
camera_server_custom_rise_help Position der serverseitig einstellbaren Kamera: wie weit liegt sie über dem Vehikel?
camera_server_custom_back_fromspeed_help Dieser Wert wird mit der Geschwindigkeit des Vehikels multipliziert und auf CAMERA_SERVER_CUSTOM_BACK aufgeschlagen.
camera_server_custom_rise_fromspeed_help Dieser Wert wird mit der Geschwindigkeit des Vehikels multipliziert und auf CAMERA_SERVER_CUSTOM_RISE aufgeschlagen.
camera_server_custom_pitch_help Position der serverseitig einstellbaren Kamera: wie weit sieht sie nach oben oder unten?
camera_server_custom_turn_speed_help Geschwindigkeit, mit der sich die serverseitig einstellbare Kamera dreht; der Wert wird von den clientseitigen Einstellungen übernommen, wenn dieser Wert negativ ist.
camera_server_custom_turn_speed_180_help Direkt nach einer Kehrtwende wird CAMERA_SERVER_CUSTOM_TURN_SPEED mit diesem Wert multipliziert angewandt.

camera_glance_back_help       Position der Umschau-Kamera: wie weit liegt sie hinter dem Vehikel?
camera_glance_rise_help       Position der Umschau-Kamera: wie weit liegt sie über dem Vehikel?
camera_glance_back_fromspeed_help Dieser Wert wird mit der Geschwindigkeit des Vehikels multipliziert und auf CAMERA_GLANCE_BACK aufgeschlagen.
camera_glance_rise_fromspeed_help Dieser Wert wird mit der Geschwindigkeit des Vehikels multipliziert und auf CAMERA_GLANCE_RISE aufgeschlagen.
camera_glance_pitch_help      Position der Umschau-Kamera: wie weit sieht sie nach oben oder unten?

camera_glance_mode_help       Wie die Kamera beim Umsehen den Übergang vollzieht. Gültige Werte liegen zwischen 0 und 3.
camera_glance_stacking_help   Wenn dies eingestellt ist, bauen die Umseh-Befehle aufeinander auf, die Blickrichtungen sind dann relativ zum momentanen Blickfeld.
camera_glance_return_help     Wenn du alle Umseh-Tasten loslässt und dies eingestellt ist, wird der Befehl gegeben direkt nach vorne in Fahrtrichtung zu schauen. Dies kann die Ansicht schneller wieder in den Normalzustand zurueckversetzen.
camera_glance_return_stop_help Kosinus des Winkels zwischen Fahrt- und Blickrichtung, bei dem der normale Kamera-Code wieder vom Umschau-Code die Kontrolle übernimmt.
camera_glance_return_stop_smart_help Bei der Smart-Kamera: Kosinus des Winkels zwischen Fahrt- und Blickrichtung, bei dem der normale Kamera-Code wieder vom Umschau-Code die Kontrolle übernimmt.
camera_glance_snap_help       Wenn der Kosinus zwischen dem gewünschten und dem derzeitigen Blickwinkel kleiner als dieser Wert ist, springt die Kamera direkt zu der gewünschten Position, ungeachtet des Werts bei CAMERA_GLANCE_MODE.

camera_server_glance_back_help Position der serverseitigen Umschau-Kamera: wie weit liegt sie hinter dem Vehikel?
camera_server_glance_rise_help Position der serverseitigen Umschau-Kamera: wie weit liegt sie über dem Vehikel?
camera_server_glance_back_fromspeed_help Dieser Wert wird mit der Geschwindigkeit des Vehikels multipliziert und auf CAMERA_SERVER_GLANCE_BACK aufgeschlagen.
camera_server_glance_rise_fromspeed_help Dieser Wert wird mit der Geschwindigkeit des Vehikels multipliziert und auf CAMERA_SERVER_GLANCE_RISE aufgeschlagen.
camera_server_glance_pitch_help Position der serverseitigen Umschau-Kamera: wie weit sieht sie nach oben oder unten?

camera_visibility_recovery_speed_help Die Geschwindigkeit, mit der die externen Kamera-Referenzpunkte sich nach außen bewegen
camera_visibility_wall_distance_help Entfernung, die die Kamera-Referenzpunkte von Wänden halten
camera_visibility_clip_speed_help Geschwindigkeit, mit der die Kamera versucht, die Kamera-Referenzpunkte ins Blickfeld zu bringen
camera_visibility_extension_help Entfernung (gemessen an der Vehikelgeschwindigleit) der Kamera-Referenzpunkte vom Vehikel
camera_visibility_sideskew_help Zusätzliche Verschiebung nach vorne, die die seitlichen Kamera-Referenzpunkte erfahren
camera_visibility_lower_wall_help Wenn dies auf 1 gesetzt wird, dann werden Wände, die die Sicht blockieren, abgesenkt anstatt dass die Kamera versucht, sich um sie herum zu bewegen.
camera_visibility_lower_wall_smart_help wie CAMERA_VISIBILITY_LOWER_WALL, aber speziell für die SmartCam.
bug_transparency_help         Wird nicht unterstützt: schaltet Transparenztests für hohe Wände generell ab.
bug_transparency_demand_help  Wird nicht unterstützt: anstatt dass die Wände abgesenkt werden, werden einfach die Sichtbarkeitstests für sie ausgeschaltet, so dass sie seltsam transparent erscheinen.

#red/green 3D rendering settings
camera_eye_distance_help      Die Entfernung zwischen den zwei Kamera-Augen. Stelle dies auf 0 um 3d-Rendering zu deaktivieren.
camera_eye_1_color_help       Die Farbmaske des ersten Auges der Kamera. 1 ist rot, 2 ist grün, 4 ist blau. Summen dieser Farben kombiniert sie additiv (3: gelb, 5: lila, 6 türkis).
camera_eye_2_color_help       Die Farbmaske des zweiten Auges der Kamera. 1 ist rot, 2 ist grün, 4 ist blau. Summen dieser Farben kombiniert sie additiv (3: gelb, 5: lila, 6 türkis).
camera_in_max_focus_distance_help Dies, mit der derzeitigen Geschwindigkeit multipliziert, bestimmt die maximale Entfernung vom Fokus der beiden Augen, es sei denn eine Wand ist näher.

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#
#       Network Configuration items
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custom_server_name_help       Name des Servers, mit dem Verbindung aufgenommen werden soll
dedicated_idle_help           Nach dieser Zeit (in Stunden) beendet sich der Dedicated Server bei der nächsten Gelegenheit selbst.
dedicated_fps_help            Maximale Zahl der Simulationsschritte pro Sekunde, die der Server ausführen soll
dedicated_fps_idle_factor_help Maximale Zahl der Simulationsschritte pro Sekunde, die der Server ausführen soll, währent gerade kein eingehender Netzwerkverkehr vorliegt
talk_to_master_help           Soll dieser Server im Internet bekannt gemacht werden?
add_master_server_help        Kündige diesen Server einem anderen Master Server an. Anwendung: ADD_MASTER_SERVER host port(optional, Standard=4533).
max_out_rate_help             Maximale Netzwerkbandbreite (Ausgabe)
max_in_rate_help              Maximale Netzwerkbandbreite (Eingabe)
message_cache_size_help       Größe des Netzwerk-Nachrichten-Caches in Nachrichten.
message_cache_effort_help     Aufwand der zum komprimieren von Netzwerknachrichten betrieben wird.
ping_charity_help             Ping-Spende: Wieviel Ping möchtest Du gerne von deinen minderbemittelten Mitspielern übernehmen?
ping_charity_max_help         Serverseitig einstellbar: Maximale Ping-Spende, wird nur aktiv, wenn alle Clients Version 0.2.8.3 oder höher sind. Ein Wert von 0 sollte die gefürchteten Instant-Kills vermeiden.
ping_charity_min_help         Serverseitig einstellbar: Minimale Ping-Spende, wird nur aktiv, wenn alle Clients Version 0.2.8.3 oder höher sind.
ping_charity_server_help      Nicht selbst verändern: Der Server benutzt diesen Wert, um die aktuelle Ping-Spende den Clients mitzuteilen.
big_brother_help              Wurde die Big-Brother information schon gesendet?
server_name_help              Name dieses Servers
server_options_help           Kurze Beschreibung der Einstellungen auf diesem Server.
server_ip_help                IP-Adresse, auf der der Server laufen soll
server_dns_help               Wenn der Server auf einem Rechner mit dynamischer, oft wechselnder IP-Adresse läuft, aber ein DNS-Name existiert, der immer auf den Server verweist, so kann dieser DNS-Name hier eingetragen werden. Clients finden den Server so besser wieder.
server_port_help              Port, auf dem dieser Server Verbindungen annimmt
client_port_help              Port, auf dem wir versuchen, Verbindung aufzunehmen
max_clients_help              Maximale Zahl der akzeptierten Verbindungen von Clients.
max_clients_limit             Warnung: MAX_CLIENTS kann nicht größer als \1 sein. Einstellung nicht verändert.
max_clients_same_ip_soft_help Maximale Zahl der Clients, die von derselben IP-Adresse dauerhaft akzeptiert werden: die Verbindung überzählige Clients kann jederzeit abreissen.
max_clients_same_ip_hard_help Maximale Zahl der Clients, die von derselben IP-Adresse akzeptiert werden: mehr Clients werden von Anfang an abgeblockt.
max_players_same_ip_help      Maximalzahl der Spieler, die von derselben Internetadresse aus spielen dürfen.
url_help                      Mit dem Server verbundene URI

# settings compatibility 

setting_legacy_behavior_breaking_help Bestimmt das Verhalten gegenüber älteren Clients, wenn Einstellungngen geändert wurden, die das Spielen praktisch unmöglich machen (z.B. MAP_FILE)
setting_legacy_behavior_bumpy_help Bestimmt das Verhalten gegenüber älteren Clients, wenn Einstellungngen geändert wurden, die das Spielen erschweren (z.B. Cycle_DELAY_TIMEBASED)
setting_legacy_behavior_annoying_help Bestimmt das Verhalten gegenüber älteren Clients, wenn Einstellungngen geändert wurden, die leichte Störungen hervorrufen (z.B. Cycle_RUBBER_MINDISTANCE)
setting_legacy_behavior_cheating_help Bestimmt das Verhalten gegenüber älteren Clients, wenn Einstellungngen geändert wurden, die, wenn ignoriert, als Betrug angesehen werden (z.B. DOUBLEBIND_TIME)
setting_legacy_behavior_visual_help Bestimmt das Verhalten gegenüber älteren Clients, wenn Einstellungngen geändert wurden, die nur Auswirkungen auf Anzeigen haben (z.B. CYCLE_RUBBER_*)

# server browser

browser_query_filter_help     Filterabfrage. Stelle sie auf 0 um alle Server zu erfassen, 1 für Server mit nichtnegativem Punkteeinfluss, 2 für die mit einem positivem, 3 für gar keine solche Erfassung. Der Ping von nicht-abgefragten Servern wird 999 betragen, Spielerinformationen kommen indirekt vom Masterserver.
browser_queries_simultaneous_help Maximale Anzahl an gleichzeitigen Anfragenachrichten, die ausgesandt werden
browser_query_delay_single_help Zeitliche Verzögerung zwischen Anfragen beim gleichen Server
browser_query_delay_global_help Zeitliche  Verzögerung zwischen allen Anfragen
browser_num_queries_help      Anzahl der Anfragen je Versuch
browser_contactloss_help      Anzahl fehlgeschlagener Kontaktversuche bevor der Server als verloren gilt
browser_sort_key_help         Derzeitiger Suchfilter im Server Browser
browser_bookmark_priority_ping_help Priorität von Lesezeichen bezüglich der Sortierung nach Ping
browser_bookmark_priority_users_help Priorität von Lesezeichen bezüglich der Sortierung nach Benutzern
browser_bookmark_priority_score_help Priorität von Lesezeichen bezüglich der Sortierung nach Punktestand.


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#
#       Graphics Configuration items
#
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png_screenshot_help           Speichert Schnappschüsse als PNG, nicht BMP.
white_sparks_help             Zeichnet Funken in weiß, nicht in der Farbe der Vehikel.
keep_window_active_help       Auch wenn das Fenster nicht mehr aktiv ist, soll die Bilddarstellung nicht abbrechen.

# hud
cockpit_file_help             Datei, die Informationen zur Berechnung der Cockpitzeiger enthält.
forbid_hud_map                Verbiete Clients das Zeigen der HUD Minikarte?
forbid_cockpit_data_help      Durch Doppelpunkte unterteilte Liste von Cockpitdatenquellen, die Clients nicht für ihre Cockpits verwenden dürfen (z.B. der Rubber ihrer Gegner)
cm_locy_help                  Vertikale Position der Zentralnachrichten vom Server

#floor
grid_size_help                Abstand zwischen Rasterlinien
grid_size_moviepack_help      Abstand zwischen Rasterlinien im Moviepack
floor_red_help                Bodenfarbe
floor_green_help              Bodenfarbe
floor_blue_help               Bodenfarbe

upper_sky_red_help            Obere Himmelfarbe
UPPER_SKY_GREEN_help          Obere Himmelfarbe
UPPER_SKY_BLUE_help           Obere Himmelfarbe

UPPER_SKY_SCALE_help          Obere Himmelsabmessungen (Verringerung macht Formen größer)

UPPER_SKY_HEIGHT_help         Höhe vom oberen Himmel
LOWER_SKY_HEIGHT_help         Höhe vom unteren Himmel

rim_wall_stretch_x_help       Ausdehnung der Textur der Arenabegrenzung, horizontal
rim_wall_stretch_y_help       Ausdehnung der Textur der Arenabegrenzung, vertikal
rim_wall_wrap_y_help          Wenn dies auf 1 gesetzt wird, dann wird die Textur der Arenabegrenzung vertikal wiederholt.

#moviepack settings
moviepack_floor_red_help      Bodenfarbe
moviepack_floor_green_help    Bodenfarbe
moviepack_floor_blue_help     Bodenfarbe
moviepack_wall_stretch_help   Abstand der vertikalen Linien auf den Wänden (mit Moviepack)
moviepack_rim_wall_stretch_x_help Ausdehnung der Textur der Arenabegrenzung, horizontal (Für Moviepack)
moviepack_rim_wall_stretch_y_help Ausdehnung der Textur der Arenabegrenzung, vertikal (Für Moviepack)

#detail settings
swapoptimize_text             Optimiere Swap für:
swapoptimize_help             Bestimmt den Algorithmus, der für Buffer-Swaps und Syncs benutzt wird.
swapoptimize_latency_text     Geringe Wartezeit
swapoptimize_latency_help     Dies optimiert das Spiel für eine geringe Wartezeit zwischen Input und Anzeige (auch bekannt als Input-Lag)
swapoptimize_auto_text        Automatisch
swapoptimize_auto_help        Dies wählt den Modus für geringe Wartezeit wenn deine Framerate stabil wirkt und hoch genug ist. Wenn zu viele Frames fallengelassen werden oder die Framerate so hoch ist, dass kein Warten nötig ist, geschieht ein Wechsel zum Verarbeitungsmengenmodus. Empfohlen.
swapoptimize_throughput_text  Verarbeitungsmenge
swapoptimize_throughput_help  Dies optimiert das Spiel für hohe FPS-Zahlen und eine geringe Anzahl an fallengelassenen Frames, aber hält den Input-Lag auf weniger als einen Frame.
swapoptimize_throughput_flush_text Verarbeitungsmenge+Flush
swapoptimize_throughput_flush_help Das Beste für hohe FPS-Raten und eine geringe Anzahl an fallengelassenen Frames. Es benutzt Pipeline-Flush-Kommandos statt normalen Sync-Kommandos und verursacht dadurch unterschiedlich großen Input-Lag auf einigen Systemen. Also, Vorsicht.
swapoptimize_throughput_fastest_text Kompromisslose Geschwindigkeit
swapoptimize_throughput_fastest_help Dies optimiert auf niedrige Zeitverschwendung im Sync. Es kommt dem Rendering nicht in die Quere. Erwarte aber fürchtbar viel Input-Lag und seltsame Leistungseinbrüche.
swap_optimize_help            Bestimmt den Algorithmus für Swap und Sync. 0: Optimiert für niedrige Wartezeit, 1: Auto, 2: Optimiert für hohe Verarbeitungsmenge, 3 und 4: Optimiere für noch höhere Verarbeitungsmenge (ist aber beides sehr gefährlich!)

framedroptolerance_text       Framedrop Toleranz
framedroptolerance_help       Im Wartezeitmodus kontrolliert dies, wie sehr das System versucht, zu vermeiden, dass gelegentlich fallengelassene Frames die Wartezeit runterziehen. Je mehr du die Wartezeit reduzieren willst, desto mehr Framedrops musst du dafür in Kauf nehmen.

framedrop_tolerance_lenient_text Mild
framedrop_tolerance_lenient_help Erwarte einen fallengelassen Frame alle 20 Sekunden.

framedrop_tolerance_normal_text Normal
framedrop_tolerance_normal_help Erwarte einen fallengelassenen Frame pro Minute.

framedrop_tolerance_strict_text Strikt
framedrop_tolerance_strict_help Erwarte einen fallengelassenen Frame alle 10 Minuten.

framedrop_tolerance_draconic_text Drakonisch
framedrop_tolerance_draconic_help Toleriere keine unnötigen Framedrops.

framedrop_tolerance_help      Kontrolliert die Anzahl an fallengelassenen Frames wegen geringerer Wartezeit in der Wartezeit-Swap-Mode toleriert werden. 0 tolerierst die meisten, 4 die wenigsten.

swap_latency_delay_factor_help Sicherheitsfaktor für die Berechnung der Verzögerung nach Swaps im Verzögerungs-Swap-Modus. Zwischen 0 und 1. Sollte nicht manuell verändert werden, es wird automatisch angepasst, deinen FRAMEDROP_TOLERANCE-Einstellungen folgend.

texture_mode_0_help           Bodentextur:
texture_mode_1_help           Wandtexturen:
texture_mode_2_help           Objekttexturen:
texture_mode_3_help           Schrift:

gl_extensions_help            OpenGL System-Information
gl_version_help               OpenGL System-Information
gl_renderer_help              OpenGL System-Information
gl_vendor_help                OpenGL System-Information
alpha_blend_help              Aktiviert Transparenzeffekte
zone_alpha_toggle_help        Dieser wert wird mit ALPHA_BLEND geXORed, um den Rendermodus der Zonen zu bestimmen
zone_segments_help            Mit wievelen Segmenten Zonen dargestellt werden. Default: 11
zone_seg_length_help          Der Anteil jedes Zonensegents, der tatsächlich dargestellt wird. Default: .5
zone_bottom_help              Unterer Rand der Zonen. Default: 0.0
zone_height_help              Höhe der Zonen: Default: 5.0
smooth_shading_help           Aktiviert "Rundes Licht"
text_out_help                 Aktiviert Textausgabe
console_columns_help          Anzahl der Spalten der Textausgabe
console_rows_help             Anzahl der Zeilen der Textausgabe (normal)
console_rows_max_help         Anzahl der Zeilen der Textausgabe (maximal beim Hochscrollen)
chat_layer_help               Transparenz der Konsole und des Menühintergrundes: 0 für totale Transparenz, 1 für totale Intransparenz
console_indent_help           Anzahl der Leerzeichen, mit denen die Vortsetzung einer automatisch umgebrochenen Konsolenzeile eingerückt wird
console_decorate_id_help      Jede Ausgabezeile wird mit der ID-Nummer des Clients, der sie verursacht hat, dekoriert
console_decorate_ip_help      Jede Ausgabezeile wird mit der IP-Adresse des Clients, der sie verursacht hat, dekoriert
console_decorate_timestamp_help Dekoriert jede Zeile der Konsolenausgabe mit aktuellem Datum und Uhrzeit
ladderlog_decorate_timestamp_help Dekoriert jede zeile von ladderlog.txt mit aktuellem Datum und Uhrzeit
ladderlog_write_all_help      Setzt alle LADDER_LOG_WRITE_*-Einstellungen auf denselben Wert
ladderlog_write_all_usage     Verwendung: LADDER_LOG_WRITE_ALL 1|0
ladderlog_write_all_enabled   Aktiviert volle Ausgabe nach ladderlog.txt.
ladderlog_write_all_disabled  Deaktiviert ausgabe nach ladderlog.txt.
ladderlog_game_time_interval_help Wenn dies auf einen positiven Wert gesetz wird, so wird alle n Sekunden eine Statusmeldung ins Ladder-Log geschrieben.
chat_log_help                 Schreibt maschinenlesbares Chatlog in var/chatlog.txt
console_log_help              Schreibe alle Konsolennachrichten in var/consolelog.txt
show_fps_help                 Aktiviert Performance-Anzeige 
floor_mirror_help             Spiegelung des Bodens
floor_detail_help             Detail des Bodens
high_rim_help                 Aktiviert sehr hohe Randwände
dither_help                   Verwende Farbmischung
upper_sky_help                Zeichne die obere Himmelsebene
lower_sky_help                Zeichne die untere Himmelsebene
sky_wobble_help               Himmelsbewegung
infinity_plane_help           Verwende unendlich ferne Punkte (funktionniert manchmal nicht)
lag_o_meter_help              Zeichne das Lag-O-Meter im Netzwerkspiel
lag_o_meter_scale_help        Größenfaktor des Lag-O-Meters. 1.0 wäre korrekt, aber ältere Versionen von AA waren durch einen Bug auf .5 fest eingestellt.
lag_o_meter_threshold_help    Das Lag-O-Meter wird nur dann angezeigt, wenn es diese Größe übersteigt.
lag_o_meter_blend_help        Bestimmt, wie stark die Farbe eines Spielers sein Lag-O-Meter beinflusst. Bei 1 wird das Lag-O-Meter ganz weiß, bei 0 nimmt es komplett die Farbe des Spielers an.
lag_o_meter_use_old_help      Soll das alte, nicht wirklich korrekte Lag-O-Meter angezeigt werden?
axes_indicator_help           Sollen Richtungshinweise gezeigt werden?
predict_objects_help          Vorhersage der Vehikelbewegungen im Netzwerkspiel
predict_walls_help            Vorhersage der Vehikelwände. Nützlich, um die gefürchteten Instakills etwas einzudämmen.
textures_hi_help              Verwende 32-Bit-Texturen
sparks_help                   Lässt die Funken fliegen
explosion_help                Schaltet Explosionen ein
wrap_menu_help                Kann man ein Menu nach oben verlassen (und es somit von unten wieder betreten)?
floor_mirror_int_help         Stärke der Bodenspiegelungen
color_strings_help            Markiere Texte farblich (z.B. Namen im Chat)
verify_color_strict_help      Verifiziere color codes vor deren Interpretation, wenn dies auf 1 steht. Großbuchstaben und alles was nicht 0-9 oder a-f ist, wird dann nicht als color code gewertet. Wenn auf 0 (Standard), werden ungewöhnliche ASCII-Zeichen akzeptiert und als 0 gelesen.
filter_color_strings_help     Entferne Farbcodierungen aus allen Texten, die über das Netwerk empfangen werden.
filter_dark_color_strings_help Entferne zu dunkle Farbcodierungen aus Zeichenketten.
filter_color_names_help       Entferne Farbcodierungen aus Spielernamen.
filter_dark_color_names_help  Entferne zu dunkle Farbcodierungen aus Spielernamen.
filter_name_ends_help         Entferne Leerzeichen und anderen Müll von Anfang und Ende der Spielernamen.
filter_name_middle_help       Sollen extra-Freiräume und anderer Müll aus Spielernamen entfernt werden?
filter_color_server_names_help Entferne Farbcodierungen aus Servernamen im Browser.
filter_dark_color_server_names_help Entferne zu dunkle Farbcodierungen aus Servernamen.
filter_color_team_help        Entferne Farbcodierungen aus /team-Nachrichten.
filter_dark_color_team_help   Entferne zu dunkle Farbcodierungen aus /team-Nachrichten.

zone_alpha_help               Transparenzfaktor für Rendering der Zonen. 1.0 ist das Maximum.
zone_alpha_server_help        Transparenzfaktor für Rendering der Zonen, vom Server kontrolliert. 1.0 ist das Maximum.

#screen mode
custom_screen_height_help     Benutzerdefinierte Bildschirmhöhe
custom_screen_width_help      Benutzerdefinierte Bildschirmbreite
custom_screen_aspect_help     Benutzerdefiniertes Verhältnis Pixelbreite/Pixelhöhe
screen_size_desktop           Desktop
armagetron_screenmode_help    Bildschirmauflösung
armagetron_last_screenmode_help letzte Bildschirmauflösung
armagetron_windowsize_help    Fenstergrösse
armagetron_last_windowsize_help letzte Fenstergrösse
motion_blur_time_help         Zeitspanne während der die zuletzt gerenderten Frames zusammengeblendet werden sollen
armagetron_vsync_help         Was mit dem Vertical Sync des Monitors gemacht werden soll

#ORIGINAL TEXT:               What to do with the monitor's vertical sync
#rmagetron_vsync_last_help    UNTRANSLATED
fullscreen_help               Vollbild oder Fenster?
last_fullscreen_help          Vollbild oder Fenster, letzte erfolgreiche Einstellung
check_errors_help             Soll \g auf Fehler bei der Grafikinitialisierung achten?
last_check_errors_help        Soll \g auf Fehler bei der Grafikinitialisierung achten, letzte erfolgreiche Einstellung?
colordepth_help               Farbtiefe: 0 für 16 Bit, 1 für Standard, 2 für 32 Bit
last_colordepth_help          Farbtiefe, letzte erfolgreiche Einstellung
zdepth_help                   Z-Buffer-Tiefe: 0 für 16 Bit, 1 für Standard, 2 für 32 Bit
last_zdepth_help              Z-Buffer-Tiefe, letzte erfolgreiche Einstellung
use_sdl_help                  Initiiere OpenGL über SDL?
last_use_sdl_help             Initiiere OpenGL über SDL, letzte erfolgreiche Einstellung
failed_attempts_help          Anzahl der erfolglosen Versuche, die Graphik zu initialisieren
software_renderer_help        Ist der OpenGL Renderer nicht Hadware-Beschleunigt?

#model
use_displaylists_help         Sollen display lists für die Vehikel verwendet werden?

#walls
simple_trail_help             Wenn auf 1, werden die Lichtwände für mehr Leistung einfacher gerendert.

#********************************************
#********************************************
#
#       Sound Configuration items
#
#********************************************
#********************************************

sound_buffer_shift_help       Puffergrössen-Multiplikator
sound_quality_help            Soundqualität [0=aus, 3=hoch]
sound_sources_help            Anzahl der Soundquellen, die gleichzeitig hörbar sind

# this is the new stuff
sound_channels                Kanäle
sound_channels_help           Anzahl der Kanäle (Lautsprecher), die die Soundkarte hat
sound_playlist_text           Playlist
sound_playlist_help           Welche Playlist verwendet werden soll
sound_playlistinternal_text   Intern
sound_playlistinternal_help   Verwende die interne, voreingestellte Playlist
sound_playlistcustom_text     Benutzerdefiniert
sound_playlistcustom_help     Verwende die Playlist, die oben angegeben ist
sound_customplaylist_text     Benuzterdefinierte Playlist
sound_customplaylist_help     Pfad zur benutzterdefinierten Playlist

#********************************************
#********************************************
#
#       Viewport Configuration items
#
#********************************************
#********************************************


viewport_conf_help            Fensterkonfiguration; bestimmt wie viele Spieler an diesem Computer spielen
viewport_belongs_help         Dieses Fenster einem Spieler zuweisen

#********************************************
#********************************************
#
#       Misc. Configuration items
#
#********************************************
#********************************************

rotation_type_help            Bestimmt, wenn Karten- und Konfigurationsrotation geschehen soll. Mögliche Werte: (0) Keine Rotation (1) Rotiere jede Runde (2) Rotiere jedes Match
map_rotation_help             Eine Liste von Kartendateien für die Rotation mit durch Semikolons abgetrennten Werten.
config_rotation_help          Eine Liste der Konfigurationsdateien für die Rotation. Die Werte sind durch Semikolons getrennt.
reset_rotation_help           Setzt Karten- und Config-Rotation zurück
reset_rotation_on_start_new_match_help Wenn aktiviert werden Karten- und Config-Rotation zurückgesetzt, sobald ein START_NEW_MATCH-Kommando eingegeben wird.
reset_rotation_message        Karten- und Konfigurationsrotation sind zurückgesetzt worden.

word_delimiters_help          Zeichen, die in Texteingabefeldern als Wortgrenzen zählen.

mouse_grab_help               Fängt den Mauszeiger ein, damit er das Fenster nicht verlässt
moviepack_help                Verwende das Moviepack, wenn es installiert ist
armagetron_version_help       Aktuelle Version von \g
message_of_day_help           Begrüssungstext für neue Benutzer
title_of_day_help             Titel über MESSAGE_OF_DAY für Clients, die das unterstützen.
message_of_day_timeout_help   Zeit, die MESSAGE_OF_DAY angezeigt bleibt
round_console_message_help    Konsolennachricht, die jede Runde wiederholt wird
round_center_message_help     Zentralnachricht, die jede Runde wiederholt wird

password_storage_help         Bestimmt, wo die Passwörter gespeichert werden: gar nicht (-1), nur im Speicher(0) oder auf der Festplatte(1, nicht empfohlen)
protect_sensitive_files_help  Soll verhindert werden, dass user.cfg und andere Dateien von anderen Benutzern gelesen werden können?
admin_pass_help               Kennwort für das grundlegende im Spiel admin

backward_compatibility_help   Maximale Zahl älterer Versionen, die noch unterstützt werden.
new_feature_delay_help        Deaktiviert alle Features, die erst während der letzten X Versionen des Netzwerkprotokolls hinzugekommen sind.
min_protocol_version_help     Minimale Protokollversion die zum Spielen benötigt wird
max_protocol_version_help     Wenn > 0, ist dies die Maximale Protokollversion, die zum Spielen erforderlich ist. Nicht von dieser Version unterstütze Funktionen sind permanent deaktiviert.

# program control
quit_help                     Beendet den Serverprozess.
exit_help                     Beendet den Serverprozess.

# manning and kicking commands
only_works_on_server          Der Konsolenbefehl \1 funktionniert nur auf dem Server. Wenn Du entsprechende Rechte hast, kannst du ihm aktivieren, indem Du "/admin \1 \2" sagst.\n
players_help                  Gibt eine Liste der eingeloggten Spieler aus
teams_help                    Gibt eine Liste aller Teams mit einer rudimentären Darstellung der Formation aus. Analog zum Chat-Kommando /teams.
kill_help                     Tötet den angegebenen Spieler (als Warnung vor einem Rausschmiss)
silence_help                  Verbietet einem bestimmten Spieler, öffentlich zu Reden
unsilence_help                Gegenteil von SILENCE
suspend_help                  Suspendiert einen Spieler für die nächsten N Runden (Defaultwert für N ist SUSPEND_DEFAULT_ROUNDS)
unsuspend_help                Hebt eine Suspendierung auf.
suspend_default_rounds_help   Wieviele Runden soll eine Suspendierung normalerweise dauern?
voice_help                    Kehrt SILENCE um
allow_team_change_player_help Erlaubt einem bestimmten Speiler, einmal das Team zu wechseln
disallow_team_change_player_help Kehrt ALLOW_TEAM_CHANGE_PLAYER um
kick_help                     Wirft den angegebenen Spieler vom Server.
default_kick_reason_help      Standardgrund für ein KICK-Kommando.
kick_to_help                  Wirft den angegebenen Spieler vom Server, und, falls möglich, leitet ihn auf einen anderen Server weiter.
move_to_help                  Wirft den angegebenen Spieler vom Server, und, falls möglich, leitet ihn auf einen anderen Server weiter. Hat keine schädlichen Nebenwirkungen.
default_kick_to_reason_help   Standardgrund für ein KICK_TO/MOVE_TO-Kommando.
default_kick_to_server_help   Standard-IP bzw. Name des Servers, auf den per KICK_TO oder MOVE_TO weitergeleitet wird.
default_kick_to_port_help     Standard-Port des Servers, auf den per KICK_TO oder MOVE_TO weitergeleitet wird.
vote_kick_to_server_help      IP bzw. Name des Servers, auf den per Abstimmungs-Rausschmiss weitergeleitet wird.
vote_kick_to_port_help        Port des Servers, auf den per Abstimmungs-Rausschmiss weitergeleitet wird.
vote_kick_reason_help         Standartgrund, der Spielern für einen Abstimmungs-Rausschmiss gegeben wird.
full_redirect_server_help     Server, zu dem ein Spieler umgeleitet wird, wenn dieser Server voll ist.

ban_help                      Wirft den angegebenen Spieler vom Server und verbannt ihn für eine variable Zeit in Minuten.
ban_ip_help                   Verbannt spieler von der angegebenen IP-Adresse für die angegebene Zeit in Minuten vom Server.
ban_list_help                 Gibt die Liste der Verbannten IP-Adressen aus.
unban_ip_help                 Hebt eine Verbannung auf.

player_list_hidden_player_prefix_help Der Prefix, der vor versteckten Globalen IDs gezeigt wird, wenn man sie doch sehen kann.
player_list_ready             0x7fff7fBereit
player_list_not_ready         0xff7f7fNicht bereit
player_list_search            \1: Suchmuster "\n" passt auf:\n
player_list_search_no_results \1: Suchmuster "\2" liefert keine Treffer.\n
player_list_search_end        \1: Ende der Suchergebnisse (\2 Treffer).\n
player_list_end               \1: \2 Spieler.\n

admins_help                   Gibt eine Liste der Administratoren. Siehe auch /admins and /listadmins chat commands.

admin_list_cant_see           \1: Zugriff auf Administratorenliste verweigert.\n
admin_list_authoritylevel     Benutzer von Meldeamt \1
admin_list_end                \1: \2 Benutzer und \3 Meldeämter auf \4 Zugriffsleveln.\n

admin_list_colors_best_red_help Rot-Komponente des besten Zugriffslevels in der /admins-Liste
admin_list_colors_best_green_help Grün-Komponente des besten Zugriffslevels in der /admins-Liste
admin_list_colors_best_blue_help Blau-Komponente des besten Zugriffslevels in der /admins-Liste
admin_list_colors_worst_red_help Rot-Komponente des besten Zugriffslevels in der /admins-Liste
admin_list_colors_worst_green_help Grün-Komponente des besten Zugriffslevels in der /admins-Liste
admin_list_colors_worst_blue_help Blau-Komponente des besten Zugriffslevels in der /admins-Liste
admin_list_min_access_level_help Minimaler Zugriffslevel, ab dem jemand in /admins gelistet wird

# communication
console_message_help          Gibt eine Nachricht auf den Konsolen aller angeschlossenen Spieler aus.
center_message_help           Gibt eine Nachricht in der Bildschirmmitte aller angeschlossenen Spieler aus.
fullscreen_message_help       Unterbricht das Spiel mit einer bildschirmfüllenden Nachrict.
say_help                      Lässt den Server-Administrator etwas sagen.
rename_help                   Benennt den angegebenen Spieler um.
allow_rename_player_help      Gibt dem angegebenen Spieler die Erlaubnis, seinen Namen wieder zu ändern.
disallow_rename_player_help   Nimmt dem angegebenen Spieler die Erlaubnis, seinen Namen zu ändern.

silence_enemies_help          Wenn aktiviert, ist der von Feinden gesendete Chat nicht auf deinem Client sichtbar, solange du lebst. Stirbst du, ist er wieder sichtbar.

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#
#       Bugs
#
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bug_rip_help                  Ermöglicht es, durch sehr nahes Fahren am Rand ein Loch in diesen zu reissen.
bug_tunnel_help               Lässt in manchen Situationen Spieler durch Wände gehen.
bug_color_overflow_help       Verhindert nicht den Überlaufsfehler, der es Spielern erlaubt, ihrem Vehikel und ihrer Wand verschiedene Farben zu geben

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#********************************************
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#
# Key bindings; every input ITEM item gets two
# strings: the short description string 
# appearing in the configuration menus
# (named input_item_text) and the help message 
# you see below the input configuration menu
# when you select the input item for a longer
# time (named input_item_help).
#
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#********************************************

#generic texts
input_items_unbound           Nicht belegt
input_items_global            Sondertasten

# used for listing key bindings
input_or                      oder

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#********************************************
#
#       Misc. Configuration items
#
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input_console_input_text      Konsole
input_console_input_help      Hiermit kann man einen Befehl in der Konsole eingeben

input_screenshot_text         Screenshot
input_screenshot_help         Macht einen Screenshot und speichert ihn in der Datei screenshot_X.bmp

input_chat_tooltip            Drücke \1 um zu sprechen.
input_chat_text               Chat
input_chat_help               Zum Plaudern in Netzwerkspielen

input_toggle_spectator_tooltip Drücke \1 um Zuschauer zu werden oder wieder zu spielen.
input_toggle_spectator_text   Zuschauermodus An/Aus
input_toggle_spectator_help   Aktiviert/Deaktiviert den Zuschauermodus für kleinere Spielpausen.

input_score_text              Punkte
input_score_help              Zeigt den aktuellen Punktestand an

input_toggle_fullscreen_text  Vollbild/Fenster umschalten
input_toggle_fullscreen_help  Wechselt zwischen Vollbild und Fenstermodus

input_toggle_mousegrab_text   Maus einfangen/freilassen
input_toggle_mousegrab_help   Fängt den Mauszeiger im Fenster ein oder befreit ihn wieder

input_reload_textures_text    Texturen neu laden
input_reload_textures_help    Lädt alle Texturen neu. Nützlich für Grafiker, um ihre neuen Werke zu testen.

input_ingame_menu_tooltip     Drücke \1 um zum In-Game-Menü zu gelangen.
input_ingame_menu_text        Menu aktivieren
input_ingame_menu_help        Aktiviert das Menu aus dem Spiel heraus. ESC is zusätzlich zu den hier gesetzten Tasten fest darauf einprogrammiert, damit niemand im Spiel gefangen bleibt :)

input_pause_game_text         Pause
input_pause_game_help         Hält die Spielzeit an oder setzt sie wieder fort.

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#
#       console scrolling items
#
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input_mess_up_text            nach oben scrollen
input_mess_up_help            Scrollt die Nachrichten eine Seite nach oben.

input_mess_down_text          nach unten scrollen
input_mess_down_help          Scrollt die Nachrichten eine Seite nach unten.

input_mess_end_text           Scrolle zum Ende
input_mess_end_help           Scrollt zum Ende der Nachrichten, um die aktuellsten zu zeigen.

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#
#       cockpit keys
#
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input_cockpit_key_1_tooltip   Drücke \1 um durch die Kartenmodi zu blättern.
input_cockpit_key_1_text      Cockpit-Taste 1
input_cockpit_key_2_text      Cockpit-Taste 2
input_cockpit_key_3_text      Cockpit-Taste 3
input_cockpit_key_4_text      Cockpit-Taste 4
input_cockpit_key_5_text      Cockpit-Taste 5

input_cockpit_key_1_help      Mit Cockpit-Tasten kann man das HUD verändern, indem man z.B. bestimmte HUD-Elemente zeigt oder versteckt. Der genaue Effekt hängt von der von dir verwendeten Cockpitdatei ab.
input_cockpit_key_2_help      Mit Cockpit-Tasten kann man das HUD verändern, indem man z.B. bestimmte HUD-Elemente zeigt oder versteckt. Der genaue Effekt hängt von der von dir verwendeten Cockpitdatei ab.
input_cockpit_key_3_help      Mit Cockpit-Tasten kann man das HUD verändern, indem man z.B. bestimmte HUD-Elemente zeigt oder versteckt. Der genaue Effekt hängt von der von dir verwendeten Cockpitdatei ab.
input_cockpit_key_4_help      Mit Cockpit-Tasten kann man das HUD verändern, indem man z.B. bestimmte HUD-Elemente zeigt oder versteckt. Der genaue Effekt hängt von der von dir verwendeten Cockpitdatei ab.
input_cockpit_key_5_help      Mit Cockpit-Tasten kann man das HUD verändern, indem man z.B. bestimmte HUD-Elemente zeigt oder versteckt. Der genaue Effekt hängt von der von dir verwendeten Cockpitdatei ab.
	
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#
#       cycle control keys
#
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input_cycle_brake_tooltip     Drücke \1 um zu bremsen (oder für andere Spezialfunktionen)
input_cycle_brake_text        Bremsen
input_cycle_brake_help        Verringert die Geschwindigkeit

input_cycle_brake_toggle_text Bremse ein/ausschalten
input_cycle_brake_toggle_help Schaltet die Bremse permanent ein oder aus, ohne dass man eine Taste gedrückt halten muss

input_cycle_turn_right_tooltip Drücke \1 um nach rechts zu wenden.
input_cycle_turn_right_text   Rechts
input_cycle_turn_right_help   Macht eine scharfe Rechtskurve

input_cycle_turn_left_tooltip Drücke \1 um nach links zu wenden.
input_cycle_turn_left_text    Biege links ab
input_cycle_turn_left_help    Macht eine 90-Grad-Drehung nach links

#ORIGINAL TEXT:               Turn left
#TRANSLATION deutsch          Biege links ab
#input_cycle_turn_left_text   UNTRANSLATED

#ORIGINAL TEXT:               Makes a 90 degrees turn to the left
#TRANSLATION deutsch          Macht eine 90-Grad-Drehung nach links
#input_cycle_turn_left_help   UNTRANSLATED
input_joy_left_text           Joystick links
input_joy_left_help           Lässt das Vehikel nach links wenden, abhängig vom momentanen Blickwinkel
input_joy_right_text          Joystick rechts
input_joy_right_help          Lässt das Vehikel nach rechts wenden, abhängig vom momentanen Blickwinkel
input_joy_up_text             Joystick auf
input_joy_up_help             Lässt das Vehikel nach oben wenden, abhängig vom momentanen Blickwinkel
input_joy_down_text           Joystick ab
input_joy_down_help           Lässt das Vehikel nach unten wenden, abhängig vom momentanen Blickwinkel
input_joy_glance_text         Joystick umsehen
input_joy_glance_help         Gedrückt halten, um die Joystick Bewegungen auf die Kamera und nicht das Vehikel anzuwenden

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#********************************************
#
#       camera control keys
#
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input_move_back_text          Hinten
input_move_back_help          Bewegt die Kamera nach hinten (falls das in der aktuellen Kamera erlaubt ist)

input_move_forward_text       Vorn
input_move_forward_help       Bewegt die Kamera nach vorne (falls das in der aktuellen Kamera erlaubt ist)

input_move_down_text          Unten
input_move_down_help          Bewegt die Kamera nach unten (falls das in der aktuellen Kamera erlaubt ist)

input_move_up_text            Oben
input_move_up_help            Bewegt die Kamera nach oben (falls das in der aktuellen Kamera erlaubt ist)

input_move_right_text         Rechts
input_move_right_help         Bewegt die Kamera nach rechts (falls das in der aktuellen Kamera erlaubt ist) oder dreht sie nach links.

input_move_left_text          Links
input_move_left_help          Bewegt die Kamera nach links (falls das in der aktuellen Kamera erlaubt ist) oder dreht sie nach rechts.

input_zoom_out_text           Rauszoomen
input_zoom_out_help           Vergrössert den Bildausschnitt

input_zoom_in_text            Reinzoomen
input_zoom_in_help            Verkleinert den Bildauschnitt (erhöht die Vergrösserung)

input_glance_back_tooltip     Drücke und halte \1 um nach hinten zu schauen
input_glance_back_text        Rückspiegel
input_glance_back_help        Kehrt die Kamerarichtung um, solange die Taste gedrückt ist.

input_glance_right_tooltip    Drücke und halte \1 um nach rechts zu schauen.
input_glance_right_text       Rechtsblick
input_glance_right_help       Dreht die Kamera für kurze Zeit nach rechts.

input_glance_left_tooltip     Drücke und halte \1 um nach links zu schauen
input_glance_left_text        Linksblick
input_glance_left_help        Dreht die Kamera für kurze Zeit nach links.

input_glance_forward_tooltip  Drücke \1 um nach vorne zu sehen (halte die Taste gedrückt und drehe dich um ihren Nutzen zu verstehen)
input_glance_forward_text     Blicke vorwärts
input_glance_forward_help     Dreht die Kamera vorübergehend nach vorne.

input_bank_down_text          Blick senken
input_bank_down_help          Dreht die Kamera nach unten (falls das erlaubt ist) oder bewegt sie nach oben

input_bank_up_text            Blick heben
input_bank_up_help            Dreht die Kamera nach oben (falls das erlaubt ist) oder bewegt sie nach unten

input_look_right_text         Rechtsdrehung
input_look_right_help         Dreht die Kamera nach rechts (falls das erlaubt ist) oder bewegt sie nach links

input_look_left_text          Linksdrehung
input_look_left_help          Dreht die Kamera nach links (falls das erlaubt ist) oder bewegt sie nach rechts

input_switch_view_tooltip     Drücke \1 um den Kameramodus zu wechseln.
input_switch_view_text        Umschalten
input_switch_view_help        Verändert den Kameramodus. Zur Verfügung stehen: Schlaue extene Kamera (Voreinstellung), dumme extene Kamera sowie freie Kamera und interne Kamera.

#********************************************
#********************************************
#
#          instant chat keys
#
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#********************************************

input_instant_chat_help       Aktiviert eine der vorher eingespeicherten Kurznachrichten an die anderen Spieler

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#********************************************
#
#          media player keys
#
#********************************************
#********************************************

input_music_play_text         Spiele Musik
input_music_play_help         Fängt an, die Musik zu spielen
input_music_next_text         Nächste Spur
input_music_next_help         Springt zur nächsten Spur
input_music_previous_text     Vorhergehende Spur
input_music_previous_help     Springt zur vorhergehenden Spur
input_music_pause_text        Musik pausieren
input_music_pause_help        Pausiert die Musik
input_music_stop_text         Musik stop
input_music_stop_help         Hält die Musik an
input_music_volume_up_text    Lautstärke rauf
input_music_volume_up_help    Erhöht die Lautstärke der Musik
input_music_volume_down_text  Lauststärke runter
input_music_volume_down_help  Verringert die Lautstärke der Musik

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#********************************************
#********************************************
#********************************************
#
# Menu texts (titles, menuitems and
# selection items) and their corresponding
# help texts (the texts that appear when
# you don't press up and down in the menu
# for a while)
#
#********************************************
#********************************************
#********************************************
#********************************************

#********************************************
#********************************************
#
#             console
#
#********************************************
#********************************************

console_repetition            (\1 Male)\n

#********************************************
#********************************************
#
#               window titles
#
#********************************************
#********************************************

window_title_menu             \g
window_title_connecting       \g - Verbindung mit \1
window_title_connected        \g - Spielt in \1
window_title_local            \g - Lokal spielen

#********************************************
#********************************************
#
#             main menu
#
#********************************************
#********************************************

main_menu_text                \g v\1

game_menu_text                Spielen
game_menu_main_help           Stellt die Spielparameter ein und startet das Spiel

player_mainmenu_text          Spieler konfigurieren
player_mainmenu_help          Spielernamen, Tastatureinstellung, Kameraoptionen....

system_settings_menu_text     System konfigurieren
system_settings_menu_help     Einstellungen für Sound, Graphik und allgemeines Erscheinungsbild

main_menu_about_text          Über \g
main_menu_about_help          Zeigt detaillierte Informationen zum Spiel

help_menu_wiki_text           Zeige Wiki
help_menu_wiki_help           Öffnet Wiki-Dokumentation in einem externen Browser
help_menu_wiki_uri            http://wiki.armagetronad.net

help_menu_doc_text            Zeige Dokumentation
help_menu_doc_help            Öffne die mitgelieferte HTML-Dokumentation in einem externen Browser
help_menu_doc_file            index.html

help_menu_irc_text            Öffne IRC Chatroom
help_menu_irc_help            Öffnet ein Web-Interface zu unserem IRC-Chatroom, wo du mit etwas Glück einen anständigen Spieler findest, der deine Fragen beantwortet.

help_menu_directories_text    Öffne Ordner
help_menu_directories_help    Erleichtert den Zugang zu den Spieldateien und Konfigurationsmenüs.

help_menu_userdata_text       Öffne Benutzerdaten
help_menu_userdata_help       Öffnet die Benutzerdateien, wo du persönliche Änderungen am Spiel speichern kannst.

help_menu_screenshots_text    Öffne Screenshots
help_menu_screenshots_help    Öffne den Ordner mit deinen Screenshots.

help_menu_systemdata_text     Öffne Systemdateien
help_menu_systemdata_help     Öffnet den Ordner mit Systemdateien, in welchem du das Spiel modifizieren kannst. Die Änderungen werden alle Benutzer dieses Rechners betreffen; erfordert wahrscheinlich Admin-Zugriff, wird vielleicht beim nächsten Upgrade überschrieben, und Modifizierungen können Sachen kaputtmachen. Allgemein wird empfohlen, diese Dateien nur zu lesen, nicht zu ändern.

help_menu_systemconfig_text   Öffne System-Konfiguration
help_menu_systemconfig_help   Öffnet den System-Konfigurations-Ordner, in welchem du die Spielkonfiguration modifizieren kannst. Die Änderungen werden alle Benutzer dieses Rechners betreffen; erfordert wahrscheinlich Admin-Zugriff, wird vielleicht beim nächsten Upgrade überschrieben, und Modifizierungen können Sachen kaputtmachen. Allgemein wird empfohlen, diese Dateien nur zu lesen, nicht zu ändern.

main_help_menu_text           Hilfe
main_help_menu_help           Du hast Probleme oder möchtest mal kurz was nachschlagen? Guckst du hier!

main_menu_exit_text           Spiel verlassen
main_menu_exit_help           Auf Wiedersehen!


#ingame menu
ingame_menu_text              Spielmenu

game_menu_ingame_text         Spiel anpassen
game_menu_ingame_help         Stellt die Spielparameter ein

ingame_menu_exit_text         Zurück zum Spiel
ingame_menu_exit_help         Bringt dich zurück auf das Spieleraster.

game_menu_shutdown_text       Server beenden
game_menu_shutdown_help       Beendet den Serverprozess und führt wieder zum Hauptmenü.

game_menu_exit_text           Spieleraster verlassen
game_menu_exit_help           Beendet das aktuelle Spiel und führt zurück zum Spielmenü.

game_menu_disconnect_text     Verbindung trennen
game_menu_disconnect_help     Trennt die Verbindung zum Server und führt wieder zum Hauptmenü.


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#
#             Version Info screen
#
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version_info_title            Über diese Installation von \g
version_info_version          Version von \g: \1
version_info_misc_stuff       \n0xff8888Offizielle Website:0xRESETT http://armagetronad.net/\n0xff8888Offizielles Forum:0xRESETT http://forums.armagetronad.net/\n0xff8888Wiki (Strategie, Turniere, Dokumentation, ...):0xRESETT http://wiki.armagetronad.net/\n0xff8888Projektverwalter:0xRESETT z-man, Tank Program (guru3), Lucifer

path_info_user_cfg            Pfad zu user.cfg:
path_info_config              Konfigurationsverzeichnisse:
path_info_resource            Resourcen:
path_info_data                Daten-Verzeichnisse:
path_info_screenshot          Screenshot-Verzeichnisse:
path_info_var                 Verzeichnisse für Spieldaten:

version_info_gl_intro         \n\n0xff8888System OpenGL Informationen:0xRESETT 
version_info_gl_vendor        \n  GL Anbieter   : 
version_info_gl_renderer      \n  GL Renderer : 
version_info_gl_version       \n  GL Version  : 


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#
#             game menu
#
#********************************************
#********************************************

game_menu_tutorials_text      Tutorials und Herausforderungen
game_menu_tutorials_help      Kleine Trainingseinheiten, um dich mit den Grundzügen des Spiels vertraut zu machen

game_menu_start_text          Solospiel
game_menu_start_help          Transportiert alle lokal eingerichteten Spieler auf das Spieleraster.

network_menu_text             Mehrspieler
network_menu_help             Verbindet dich mit einem Netzwerkspiel oder fängt eines an.

game_settings_menu_text       Spiel konfigurieren
game_settings_menu_help       Wähle die Anzahl der Gegner und den Spielmodus.


game_menu_reset_text          Neues Match
game_menu_reset_help          Nach der aktuellen Runde wird ein neues Match begonnen; alle Punktzahlen werden wieder auf Null gesetzt.

#game settings
game_menu_finish_text         Am Rundenende:
game_menu_finish_help         Was passiert, wenn alle menschlichen Spieler tot sind?

game_menu_finish_expr_text    Schnellstart
game_menu_finish_expr_help    Die nächste Runde beginnt so schnell wie möglich

game_menu_finish_stop_text    Normaler Neustart
game_menu_finish_stop_help    Die nächste Runde beginnt nach ein paar Sekunden

game_menu_finish_fast_text    Zeitrafferende
game_menu_finish_fast_help    Das Spiel wird fortgesetzt, bis ein Sieger feststeht, allerdings in Zeitraffer.

game_menu_finish_normal_text  Langsames Ende
game_menu_finish_normal_help  Das Spiel wird fortgesetzt, bis ein Sieger feststeht. Extrem öde.

game_menu_mode_text           Spielmodus:
game_menu_mode_help           Die Regeln, nach denen gespielt wird:

game_menu_mode_free_text      Freistil
game_menu_mode_free_help      Keine Regeln, kein Sieger. Das Spiel endet, wenn alle tot sind.

game_menu_mode_lms_text       Duell
game_menu_mode_lms_help       Der letzte lebende Spieler gewinnt

game_menu_mode_team_text      Mensch gegen Maschine
game_menu_mode_team_help      Menschen spielen im Team gegen die Computergegner.

game_menu_autoai_text         Gegnerautomatik:
game_menu_autoai_help         Passt die Anzahl der Computergegner an die Fähigkeiten der Spieler an.

game_menu_autoiq_text         Intelligenzautomatik:
game_menu_autoiq_help         Passt die Intelligenz der Computergegner an die Fähigkeiten der Spieler an.

game_menu_ais_text            Computergegner:
game_menu_ais_help            Die Anzahl der Computergegner

game_menu_iq_text             Intelligenz:
game_menu_iq_help             Die Intelligenz der Computergegner

game_menu_minplayers_text     Min. Spielerzahl:
game_menu_minplayers_help     Mindestzahl der Spieler auf dem Feld. Positionen, die nicht von Menschen gefüllt werden, werden von Computergegnern besetzt.

game_menu_speed_text          Tempo:
game_menu_speed_help          Bestimmt die allgemeine Geschwindigkeit. Negative Werte verlangsamen, positive beschleunigen. Eine Erhöhung um zwei verdoppelt die Geschwindigkeit. Sinnvolle Werte liegen zwischen -2 und +4.

game_menu_size_text           Arenagrösse:
game_menu_size_help           Bestimmt die Grösse der Kampfarena. Negative werte ergeben eine kleine Arena, positive Werte eine grosse. Eine Erhöhung dieses Werts um 2 verdoppelt die Arenagrösse. Sinnvolle Werte liegen zwischen -6 und +2.

game_menu_balance_quit_text   Teamausgleich beim Verlassen:
game_menu_balance_quit_help   Sollen die Teams ausgeglichen werden, sobald ein Spieler ein Team verlässt?

game_menu_balance_ais_text    Bots in Userteams:
game_menu_balance_ais_help    Gleiche die Spielerzahl in ungleichen Teams mit Computergesteuerten Spielern aus

game_menu_imb_perm_text       Max. dauerhafte Ungleichheit:
game_menu_imb_perm_help       Maximaler Unterschied der Spielerstärke von Teams, der auf Dauer toleriert wird

game_menu_imb_text            Max. Ungleichheit:
game_menu_imb_help            Maximaler Unterschied der Spielerstärke von Teams, der kurzfristig toleriert wird

game_menu_max_players_text    Max. Spieler im Team:
game_menu_max_players_help    Maximale Anzahl von Spielern in einem Team

game_menu_min_players_text    Min. Spieler im Team:
game_menu_min_players_help    Minimale Anzahl von Spielern in einem Team

game_menu_max_teams_text      Max. Teams:
game_menu_max_teams_help      Maximal erlaubte Anzahl von Teams

game_menu_min_teams_text      Min. Teams:
game_menu_min_teams_help      Minimale Anzahl von Teams

game_menu_wallstayup_text     Wand-Verzögerung:
game_menu_wallstayup_help     Die Zeit, die die Wände nach dem Tod eines Spielers noch stehen bleiben

game_menu_wallstayup_infinite_text unendlich
game_menu_wallstayup_infinite_help Wand bleibt immer stehen

game_menu_wallstayup_immediate_text sofort
game_menu_wallstayup_immediate_help Wand verschwindet sofort

game_menu_wallstayup_halfsecond_text 1/2s
game_menu_wallstayup_halfsecond_help Wand verschwindet nach einer halben Sekunde

game_menu_wallstayup_second_text 1s
game_menu_wallstayup_second_help Wand verschwindet nach einer Sekunde

game_menu_wallstayup_2second_text 2s
game_menu_wallstayup_2second_help Wand verschwindet nach zwei Sekunden

game_menu_wallstayup_4second_text 4s
game_menu_wallstayup_4second_help Wand verschwindet nach 4 Sekunden

game_menu_wallstayup_8second_text 8s
game_menu_wallstayup_8second_help Wand verschwindet nach 8 Sekunden

game_menu_wallstayup_16second_text 16s
game_menu_wallstayup_16second_help Wand verschwindet nach 16 Sekunden

game_menu_wallstayup_32second_text 32s
game_menu_wallstayup_32second_help Wand verschwindet nach 32 Sekunden

game_menu_wallslength_text    Wandlänge:
game_menu_wallslength_help    Länge der Lichtwände in Metern

game_menu_wallslength_infinite_text unendlich
game_menu_wallslength_infinite_help Die Wände werden immer länger

game_menu_wallslength_25meter_text 25m
game_menu_wallslength_25meter_help Wände haben eine Länge von 25 Metern

game_menu_wallslength_50meter_text 50m
game_menu_wallslength_50meter_help Wände haben eine Länge von 50  Metern

game_menu_wallslength_100meter_text 100m
game_menu_wallslength_100meter_help Wände haben eine Länge von 100 Metern

game_menu_wallslength_200meter_text 200m
game_menu_wallslength_200meter_help Wände haben eine Länge von 200 Metern

game_menu_wallslength_300meter_text 300m
game_menu_wallslength_300meter_help Wände haben eine Länge von 300 Metern

game_menu_wallslength_400meter_text 400m
game_menu_wallslength_400meter_help Wände haben eine Länge von 400 Metern

game_menu_wallslength_600meter_text 600m
game_menu_wallslength_600meter_help Wände haben eine Länge von 600 Metern

game_menu_wallslength_800meter_text 800m
game_menu_wallslength_800meter_help Wände haben eine Länge von 800 Metern

game_menu_wallslength_1200meter_text 1200m
game_menu_wallslength_1200meter_help Wände haben eine Länge von 1200 Metern

game_menu_wallslength_1600meter_text 1600m
game_menu_wallslength_1600meter_help Wände haben eine Länge von 1600 Metern

game_menu_wallslength_2400meter_text 2400m
game_menu_wallslength_2400meter_help Wände haben eine Länge von 2400 Metern

game_menu_exrad_text          Explosionsradius:
game_menu_exrad_help          Grösse des Gebiets, das von Explosionen verwüstet wird.

game_menu_exrad_0_text        kein
game_menu_exrad_0_help        Keine Verwüstung

game_menu_exrad_2meters_text  2m
game_menu_exrad_2meters_help  Zerstörung innerhalb eines Radius von 2 Metern

game_menu_exrad_4meters_text  4m
game_menu_exrad_4meters_help  Zerstörung innerhalb eines Radius von 4 Metern

game_menu_exrad_8meters_text  8m
game_menu_exrad_8meters_help  Zerstörung innerhalb eines Radius von 8 Metern

game_menu_exrad_16meters_text 16m
game_menu_exrad_16meters_help Zerstörung innerhalb eines Radius von 16 Metern

game_menu_exrad_32meters_text 32m
game_menu_exrad_32meters_help Zerstörung innerhalb eines Radius von 32 Metern

game_menu_exrad_64meters_text 64m
game_menu_exrad_64meters_help Zerstörung innerhalb eines Radius von 64 Metern

game_menu_exrad_128meters_text 128m
game_menu_exrad_128meters_help Zerstörung innerhalb eines Radius von 128 Metern

game_menu_wz_mr_text          Siegzone Min. Rundenzeit
game_menu_wz_mr_help          Bevor die Siegzone aktiviert wird, muss die aktuelle Runde mindestens so viele Sekunden gedauert haben.

game_menu_wz_ld_text          Siegzone Min. Ereignis
game_menu_wz_ld_help          Bevor die Siegzone aktiviert wird, muss das letzte interessante Ereignis ( Tod ) so viele Sekunden zurück liegen.

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#             tutorials
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window_title_tutorial         \g - \1
tutorial_success              Sehr gut!
tutorial_teamkill             Fehlgeschlagen: Teamkill

tutorial_menu_navigation_text Navigation
tutorial_menu_navigation_help Navigationstutorial: Lerne, dein Gefährt zu beherrschen
tutorial_menu_navigation_instructions Benutze die Lenktasten um die grüne Winzone zu erreichen. Gewöhne dich an die grundsätzliche Steuerung. Nimm dir Zeit; noch versucht niemand, dich kaputtzukriegen.\n\nDrücke Escape, um dieses Tutorial abzubrechen, die meisten anderen Tasten lassen dich fortfahren.
tutorial_menu_navigation_animation textures/tutorials/navigation/navigation.txt

tutorial_menu_survival_text   Überleben
tutorial_menu_survival_help   Überlebenstraining: lerne zu überleben
tutorial_menu_survival_instructions Wände sind tödlich in \g - das schließt deine eigene mit ein. Deine Aufgabe in diesem Tutorial ist es, in einer kleinen Arena 30 Sekunden lang in keine Wand zu krachen. Danach wird eine Winzone erscheinden, in die du fahren kannst, um dieses Tutorial zu beenden\n\nDrücke Escape, um dieses Tutorial abzubrechen, die meisten anderen Tasten lassen dich fortfahren.
tutorial_menu_survival_animation textures/tutorials/survival/survival.txt

tutorial_menu_grind_text      Schleifen
tutorial_menu_grind_help      Schleiftraining: lerne zu beschleunigen
tutorial_menu_grind_instructions Wände können in \g auch dein Freund sein. Du kannst nah an einer Lichtwand eines Gefährts fahren, um zu beschleunigen. Ganz richtig machst du es, wenn du Funken siehst.\nNutze dieses Wissen, um den Botgegner im folgenden Rennen abzufertigen.
tutorial_menu_grind_animation textures/tutorials/grinding/grinding.txt

tutorial_menu_conquest_text   Eroberung
tutorial_menu_conquest_help   Eroberungstraining: Wie man eine Fortresszone erobert
tutorial_menu_conquest_instructions Ziel des Fortressmodi ist die Eroberung der gegnerischen Zone und die gleichzeitige Verteidigung der eigenen. Anders als die bereits gezeigten Winzones ist ein simples Hineinfahren nicht ausreichend; du musst drinbleiben und die Verteidiger ausschalten, oder für einige Sekunden hinauszwingen.\nIn dieser Übung wirst du versuchen, die goldene Zone des Gegners anzugreifen. Deine eigene Festung ist sicher. Du musst dir einen Weg durch die Verteidigung bahnen oder diese ganz ausschalten.\n\nLeider ist Fortress noch nicht für den Einzelspielermodus verfügbar, da die Bots dafür noch nicht voll entwickelt sind.
tutorial_menu_conquest_animation textures/tutorials/conquest/conquest.txt
tutorial_conquest_ai_retreated Der verteidigende Ai hat sich zurückgezogen. Nimm die goldene Zone ein!
tutorial_conquest_ai_killed   Der verteidigende AI wurde erledigt. Nimm die goldene Zone ein!
tutorial_conquest_ai_go       Fahre in die goldene Zone und bleibe für einige Zeit darin.
tutorial_conquest_ai_gap      Durchbreche die gegnerische Verteidigung, schau nach Lücken!

tutorial_menu_teamstart_text  Teamstart
tutorial_menu_teamstart_help  Starttraining für Teams: Lerne, wie die Startformationen sich zu bewegen haben
tutorial_menu_teamstart_instructions Wenn du in einem Team spielst, ist es für gewöhnlich das Beste, nah an den Wänden der anderen Spieler entlang zu schleifen. Die Spieler weiter innen sollten sich dem Mittelspieler anschließen; die ganz außen ebenfalls, auch wenn sie dafür etwas mehr Schritte benötigen. Dieses Tutorial setzt dich auf die Sandwichposition zwischen dem äußersten und einem der sogenannten Flügelspieler. Überlebe den Start und lass niemanden in deinem Team sterben!
tutorial_menu_teamstart_animation textures/tutorials/teamstart/teamstart.txt
tutorial_fail_backdoor        Fehlschlag: Folge den anderen Fahrzeugen.

tutorial_menu_doublegrind_text Double-Grind.
tutorial_menu_doublegrind_help Double-Grind-Training: Erlerne die andere Startformations-Taktik
tutorial_menu_doublegrind_instructions In vielen Einstellungen wird eine Modifikation der Standard-Formation des Teams begünstigt, die Double-Grinding genannt wird: Die beiden Nachbarn (wings) des Mittelspielers (center) schleifen nicht sofort an diesem entlang, sondern fahren erst nach vorne, drehen sich dann nach Innen zurück, und dann wieder vorwärts. Da sie an mehr Wänden als üblich entlangschleifen, beschleunigen sie mehr. Bist du etwas weiter außen, musst du aufpassen, dass du keinen der Flügelspieler umbringst.\nDouble-Grinding selbst erfordert viel Übung, und das genaue Timing hängt sehr von den Einstellungen ab; deswegen kann es hier nicht einfach beigebracht werden. Aber keine Sorge, es ist meist optional.
tutorial_menu_doublegrind_animation textures/tutorials/doublegrind/doublegrind.txt

tutorial_menu_speedkill_text  Speedkill
tutorial_menu_speedkill_help  Speedkill: Erlerne, wie du einen Geschwindigkeitsvorteil nutzen kannst
tutorial_menu_speedkill_instructions Der Speedkill ist die grundlegendste Methode, um dir in \g Feinde vom Hals zu schaffen. Du schleichst dich an sie ran, indem du ihre Wand entlangschleifst, überholst sie, schneidest ihnen den Weg ab und wickelst sie ein.\nHier kannst du es mal bei einem ahnungslosen Bot probieren.
tutorial_menu_speedkill_animation textures/tutorials/speedkill/speedkill.txt

tutorial_menu_speedkilldefense_text Speedkill-Abwehr
tutorial_menu_speedkilldefense_help Abwehr: Lerne, dich gegen Speedkill-Versuche zu verteidigen
tutorial_menu_speedkilldefense_instructions NEEEIN! Jetzt ist die Situation umgekehrt! Ein Feind schleift deine Wand rechts entlang und ist drauf und dran, dir den Weg abzuschneiden. Gehe zum Gegenangriff über!
tutorial_menu_speedkilldefense_animation textures/tutorials/speedkilldefense/speedkilldefense.txt

tutorial_menu_congratulations_text Fazit
tutorial_menu_congratulations_help Nicht alles kann man mithilfe von Tutorials lernen.
tutorial_menu_congratulations_instructions Glückwunsch, du hast jetzt alle wichtigen Übungen abgeschlossen. Es folgen optionale Herausforderungen. Du bist jetzt bereit um einem richtigen Spiel im Multiplayermodus beizutreten. Bevor du dies jedoch tust, solltest du einige Dinge über Community und Server wissen:\n\nDu kannst durch Nachrichten wie diese mit den Hoch/Runter-Pfeiltasten scrollen,\n\nSumo-Modus: Dir wurden hier die Grundprinzipien von Fortress erklärt; Sumo verwendet dieselbe Spielmechanik, aber meistens nur für Einzelspieler, und die Zonen der Gegner liegen alle übereinander. Und sie schrumpfen.\n\nCapture The Flag (CTF): Ein paar Server bieten einen Spielmodus an, bei dem eine kleine Zone die Flag und eine große die Base repräsentieren, zu der die Flag gebracht werden muss.\n\nAm besten liest du noch die mitgelieferte Dokumentation (rufe das Hilfe-Menü auf, um es als HTML-Dokument anzuzeigen). Und du solltest dich am Anfang erst mal mit den einfachen Spieltypen beschäftigen, deren Einstellungen denen vom Einzelspielermodus ähneln. Der Server-Browser hilft dir hiermit, indem er die Server für Fortgeschrittene erst mal versteckt - du kannst sie aber dennoch jederzeit betreten, sofern du es wagst.

tutorial_menu_bullies_text    Labyrinth-Herausforderung
tutorial_menu_bullies_help    Labyrinth: Zwei Gegner halten dich zwischen ihren Wänden gefangen. Kannst du überleben?
tutorial_menu_bullies_instructions Labyrinth: Zwei Gegner halten dich zwischen ihren Wänden gefangen und treiben dich durch ihr Labyrinth. Kannst du überleben?
tutorial_menu_bullies_animation tutorial_menu_bullies_teamname Rüpel

#ORIGINAL TEXT:               Bullies
#tutorial_menu_bullies_teamname UNTRANSLATED
tutorial_menu_hilbert2_text   Labyrinth-Herausforderung: Hilbert 2
tutorial_menu_hilbert2_help   Labyrinth: Zwei Gegner halten dich zwischen ihren Wänden gefangen. Kannst du überleben? Sie folgen einer Hilbert-Kurve zweiten Grades.
tutorial_menu_hilbert2_instructions Die beiden Rüpel haben ein Mathebuch gelesen und foltern dich jetzt mit ihren Hilbert-Kurven: Pfade, die ein Quadrat umschreiben, ohne dass sich ihr Abstand voneinander ändert. Beginnen wir, der Einfachheit halber, mit einer Kurve zweiten Grades.

tutorial_menu_hilbert3_text   Labyrinth-Herausforderung: Hilbert 3
tutorial_menu_hilbert3_help   Labyrinth: Zwei Gegner halten dich zwischen ihren Wänden gefangen. Kannst du überleben? Sie folgen einer Hilbert-Kurve dritten Grades.
tutorial_menu_hilbert3_instructions Die beiden Trottel zwingen dich jetzt in eine schnellere Hilbert-Kurve dritten Grades.

tutorial_menu_hilbert4_text   Die Ultimative Labyrinth-Herausforderung
tutorial_menu_hilbert4_help   Labyrinth: Zwei Gegner halten dich zwischen ihren Wänden gefangen. Kannst du überleben? Sie folgen einer Hilbert-Kurve vierten Grades.
tutorial_menu_hilbert4_instructions Die beiden Versager treiben dich nun in eine extrem schnelle Hilbert-Kurve vierten Grades.\n\nKein Mensch überlebt das.

tutorial_menu_dragon1_text    Labyrinth-Herausforderung: Drache 5
tutorial_menu_dragon1_help    Labyrinth: Zwei Gegner halten dich zwischen ihren Wänden gefangen. Kannst du überleben? Sie folgen einer simplen Drachen-Kurve fünften Grades.
tutorial_menu_dragon1_instructions Die beiden Angeber zwingen dich jetzt in eine einfache Drachenkurve fünften Grades (die reguläre würde sich selbst an den Eckpunkten schneiden, was wir nicht zulassen können. Daher folgen wir stattdessen den Diagonalen).

tutorial_menu_dragon2_text    Labyrinth-Herausforderung: Drache 6
tutorial_menu_dragon2_help    Labyrinth: Zwei Gegner halten dich zwischen ihren Wänden gefangen. Kannst du überleben? Sie folgen einer simplen Drachen-Kurve sechsten Grades.
tutorial_menu_dragon2_instructions Die beiden Angeber zwingen dich jetzt in eine einfache Drachenkurve sechsten Grades.

tutorial_menu_dragon3_text    Labyrinth-Herausforderung: Drache 7
tutorial_menu_dragon3_help    Labyrinth: Zwei Gegner halten dich zwischen ihren Wänden gefangen. Kannst du überleben? Sie folgen einer simplen Drachen-Kurve siebten Grades.
tutorial_menu_dragon3_instructions Die beiden Angeber zwingen dich jetzt in eine einfache Drachenkurve siebten Grades

tutorial_menu_dragon4_text    Labyrinth-Herausforderung: Drache 8
tutorial_menu_dragon4_help    Labyrinth: Zwei Gegner halten dich zwischen ihren Wänden gefangen. Kannst du überleben? Sie folgen einer simplen Drachen-Kurve achten Grades.
tutorial_menu_dragon4_instructions Die beiden Angeber zwingen dich jetzt in eine einfache Drachenkurve achten Grades

tutorial_menu_dragon5_text    Labyrinth-Herausforderung: Drache 9
tutorial_menu_dragon5_help    Labyrinth: Zwei Gegner halten dich zwischen ihren Wänden gefangen. Kannst du überleben? Sie folgen einer simplen Drachen-Kurve neunten Grades.
tutorial_menu_dragon5_instructions Die beiden Angeber zwingen dich jetzt in eine einfache Drachenkurve neunten Grades

tutorial_menu_survival1_text  Überlebens-Herausforderung 1
tutorial_menu_survival1_help  Überlebe eine gegebene Zeit.
tutorial_menu_survival1_instructions Du bist jetzt in einer etwas verzwickten Situation. Deine Bremsen sind offline und dein Motor überlastet, deine Geschwindigkeit steigt exponentiell an. Senke sie ab, indem du oft wendest und überlebe den Countdown bis zur Notabschaltung.\n\nDoublebinding ist für diese Herausforderung deaktiviert.

tutorial_menu_survival2_text  Überlebens-Herausforderung 2
tutorial_menu_survival2_help  Überlebe eine gegebene Zeit.
tutorial_menu_survival2_instructions Ja, es ist unser voller Ernst, dass deine Geschwindigkeit exponentiell ansteigt. Im allerallerengsten mathematischen Sinn. Und als wäre das nicht schlimm genug, geschieht es jetzt noch schneller.\n\nAlso, viel Glück. Nebenbei bemerkt sind wir nicht für den Verschleiß von Peripheriegeräten deinerseits verantwortlich, der entsteht, während du \g spielst. Oder den deiner Fingergelenke.

tutorial_menu_survival3_text  Überlebens-Herausforderung 3
tutorial_menu_survival3_help  Überlebe eine gegebene Zeit.
tutorial_menu_survival3_instructions Die gute Nachricht: Deine Maschinen sind jetzt wieder in einem etwas besserem Zustand.\nDie schlechte: Du hast noch weniger Platz.

tutorial_menu_survival4_text  Überlebens-Herausforderung 4
tutorial_menu_survival4_help  Überlebe eine gegebene Zeit.
tutorial_menu_survival4_instructions Deine Maschinen scheinen jetzt tadellos zu sein, aber es gibt drei unendlich oft wiederkehrende AIs in der Arena, die dir das Leben schwer machen. Und ihren Wänden verdankst du Extra-Beschleunigung

tutorial_menu_ai1_text        AI-Kampf
tutorial_menu_ai1_help        Spiele gegen einen Bot, ohne Zeitlimit
tutorial_menu_ai1_instructions Als Letztes lassen wir dich noch gegen einen einsamen Bot antreten.\n\nDie Stützrädchen haben wir abgeschraubt, das Berühren von Wänden ist so tödlich wie es sich gehört.

tutorial_ai_timeout           Fehlschlag: Zeit ist abgelaufen
tutorial_ai_extratime         Bonus-Zeit

tutorial_menu_controls_text   Erweiterte Einstellungen
tutorial_menu_controls_help   Lerne das restliche Kontrollschema kennen.
tutorial_menu_controls_instructions Nach links und rechts zu lenken ist ja ganz nett, aber es gibt auch ein paar andere Dinge, die du mit deiner Tastatur machen kannst. Dieses Tutorial demonstriert sie in einer ungefährlichen Umgebung.\n\nFolge den Anweisungen auf dem Bildschirm. Du wirst schneller fertig, je mehr du mit den neu-erlernten Befehlen experimentierst.

tutorial_menu_ai2_text        AI-Herausforderung 2
tutorial_menu_ai2_help        Spiele gegen zwei Bots, kein Zeitlimit.
tutorial_menu_ai2_instructions Spiele gegen zwei etwas schlauere Bots.

tutorial_menu_ai3_text        AI-Herausforderung 3
tutorial_menu_ai3_help        Spiele gegen drei Bots, kein Zeitlimit.
tutorial_menu_ai3_instructions Du musst drei Bots besiegen.

tutorial_menu_ai4_text        AI-Herausforderung 4
tutorial_menu_ai4_help        Erledige die AIs, du spielst gegen die Zeit.
tutorial_menu_ai4_instructions Von jetzt an werden die Bots unendlich oft wiederbelebt. Es gibt ein Zeitlimit, dass du durch die Beseitigung eines AIs hinauszögern kannst.\n\nDu gewinnst, wenn du vier Bots hintereinander zerlegen kannst, ohne selbst ausgeschaltet zu werden.

tutorial_menu_ai5_text        AI-Herausforderung 5
tutorial_menu_ai5_help        Erledige die AIs, du spielst gegen die Zeit.
tutorial_menu_ai5_instructions Schalte 6 Bots aus.

tutorial_menu_ai6_text        AI-Herausforderung 6
tutorial_menu_ai6_help        Erledige die AIs, du spielst gegen die Zeit.
tutorial_menu_ai6_instructions Schalte 8 Bots aus.

tutorial_menu_ai7_text        AI-Herausforderung 7
tutorial_menu_ai7_help        Erledige die AIs, du spielst gegen die Zeit.
tutorial_menu_ai7_instructions Schalte 10 Bots aus.

tutorial_menu_ai8_text        AI-Herausforderung 8
tutorial_menu_ai8_help        Erledige die AIs, bevor die Zeit abgelaufen ist.
tutorial_menu_ai8_instructions Erledige 15 Bots.

tutorial_menu_highrubber_text Einführung: High-Rubber
tutorial_menu_highrubber_help Bereitet dich auf einige kuriose Einstellungen vor, die du im Internet antreffen wirst.
tutorial_menu_highrubber_instructions Du erinnerst dich sicher noch an die ersten Tutorials, wo du Wände berühren konntest, ohne sofort in die Luft zu fliegen. Das liegt am sogenannten Rubber (Gummi), den wir aus historischen Gründen so nennen. Einige Server stellen diesen Rubber extrem hoch ein und verwenden gleichzeitig eine winzige Verzögerungszeit zwischen Lenkbefehlen, wodurch es schwerer wird, kaputtzugehen.\n\nAndere menschliche Spieler die du in solchen High Rubber Servern antriffst, neigen meistens dazu, eng-verwinkelte Kurven an bereits vorhandenen Wänden entlang zu verursachen bis es ist fast unmöglich ist, dort wieder hinauszufinden. Deswegen solltest du auf die Spieler selbst, d.h. ihr Gefährt achten.\n\nEs ist hilfreich (aber wenn du den Dreh raus hast, nicht zwingend), zu wissen, wie man 'doublebindet': Geh zur Konfiguration deiner Spieltasten und belege für jede Richtung je zwei Tasten, im Spiel kannst du diese in den meisten Servern simultan nutzen, um etwa eine 180-Grad-Drehung zu machen.\n\n Und jetzt zum Üblichen: Erledige die Bots.

tutorial_menu_brakeboost_text Einführung: Turbo-Booster
tutorial_menu_brakeboost_help Bereitet dich auf einige kuriose Einstellungen vor, die du im Internet antreffen wirst.
tutorial_menu_brakeboost_instructions Eine der Stärken von \g ist die Vielfalt an Konfigurationsmöglichkeiten. Diese kleine Spritztour bereitet dich auf die Kuriositäten vor, die dir online begegnen werden.\n\nZuerst etwas Leichteres: Die Bremse kann als Turbobooster genutzt werden. Benutz sie, um die Bots in die Knie zu zwingen.

tutorial_menu_open_text       Einführung: Offenes Spiel
tutorial_menu_open_help       Bereitet dich auf einige kuriose Einstellungen vor, die du im Internet antreffen wirst.
tutorial_menu_open_instructions In dieser Herausforderung spielst du in einer High-Rubber-Umgebung, in der du nicht richtig an Wänden entlangschleifen kannst; es wird immer eine Lücke erzwungen. Wenn jemand dir folgen will, kann er durch diese Lücke schlüpfen. Natürlich zögert dies das Unterfangen hinaus, den Gegner auf gewohnte Weise zu bezwingen.\n\n\nVersuche es dennoch, eliminiere die AIs.\n\nEinige Server-Administratoren pochen auf diese 'offene' Spielweise und passen die Einstellungen aus Unkenntnis nicht richtig an. Wenn du dich ihrem absurden Ehrenkodex nicht fügst, kann es sein, dass du gekickt wirst. Mach dir nichts daraus, gute Spieler haben noch nie einen Unterschied zwischen 'offen' und 'geschlossen' gemacht. Was zählt sind die Punkte.

tutorial_menu_turbo_text      Einführung: Hochgeschwindigkeit
tutorial_menu_turbo_help      Bereitet dich auf einige kuriose Einstellungen vor, die du im Internet antreffen wirst.
tutorial_menu_turbo_instructions Ein paar Server lassen dich bei absurden Geschwindigkeiten Wettrennen fahren, oder in einer absurd kleinen Arena. Aus Gameplay-Sicht ist beides äquivalent.\n\nÜberlebe. Das Bot-Problem löst sich innerhalb weniger Sekunden von alleine.

tutorial_menu_map_text        Einführung: Maps
tutorial_menu_map_help        Bereitet dich auf einige kuriose Einstellungen vor, die du im Internet antreffen wirst.
tutorial_menu_map_instructions Nicht alle Schlachten werden in rechtwinkligen Arenen geführt. Manche verfügen über Hindernisse und Fallen, so wie diese hier.\n\nSchnapp dir die AIs.

tutorial_menu_axes_text       Einführung: Täuschung
tutorial_menu_axes_help       Bereitet dich auf einige kuriose Einstellungen vor, die du im Internet antreffen wirst.
tutorial_menu_axes_instructions Als wir gesagt haben, dass du nur 90-Grad-Drehungen machen kannst, haben wir gelogen. In dieser Arena machst du 45-Grad-Drehungen.\n\nÜberlebe die Bots. Interessanterweise ist der einfachste Weg zum Sieg, ihnen beim Fallenstellen aufzulauern.

tutorial_complete_all_help    Markiert alle Tutorials als komplett.
tutorial_incomplete_all_help  Markiert alle Tutorials und Herausforderungen als komplett.

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#             network menus
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#network game menu
network_menu_lan_text         Spiel im LAN
network_menu_lan_help         Einen Server im lokalen Netz suchen oder einen neuen starten.

network_menu_internet_text    Spiel im Internet
network_menu_internet_help    Einen Server im Internet suchen oder einen neuen starten.

network_opts_text             Netzwerk konfigurieren
network_opts_help             Einige Einstellungen und Präferenzen für das Netzwerkspiel

#network options
network_opts_pingchar_text    Ping-Spende:
network_opts_pingchar_help    Sei nett und stelle diesen Wert schön hoch ein! Dann wird etwas vom Lag von anderen Spielern (mit höherem "Ping") auf dich übertragen, was zu einem faireren Spiel führt.

network_opts_lagometer_text   Lag-O-Meter:
network_opts_lagometer_help   Zeichnet Umrisse dorthin, wo die Vehikel jetzt prinzipiell schon sein könnten (basierend auf dem Lag). Sehr nützlich!
network_opts_axesindicator_text Richtungs-Anzeiger:
network_opts_axesindicator_help Der Richtungsanzeiger gibt an, in welche Richtungen sich die Vehikel bewegen können. Praktisch für Server mit wechselnder Konfiguration.

network_opts_predict_text     Vorhersage:
network_opts_predict_help     Sagt die Bewegung der Vehikel im Spiel, basierend auf der Netzwerkverzögerung, voraus. Allerdings wirken die Bewegungen dadurch sehr eckig. Ich persönlich verlasse mich lieber auf das Lag-O-Meter.

network_opts_inrate_text      Bandbreite, eingehend:
network_opts_inrate_help      Die maximale Anzahl von Kilobytes, die der Server diesem Rechner schickt. Maximale Werte: 3 für 28.8k-Modems, 7 für 56k-Modems, 8 für ISDN, 16 und mehr für Kabelmodems, (A)DSL and LAN.

network_opts_outrate_text     Bandbreite, ausgehend:
network_opts_outrate_help     Die maximale Anzahl von Kilobytes, die das Netzwerk nach aussen schickt. Drei ist normalerweise für Clients völlig ausreichend, zuviel einzutragen schadet aber auch fast nie.


network_opts_deletepw_text    Passwörter löschen
network_opts_deletepw_help    Diese Funktion löscht alle gespeicherten Passwörter.
network_opts_deletepw_complete Passwörter gelöscht.

network_opts_minport_text     Kleinster Port:
network_opts_minport_help     Der kleinste Netzwerkport, auf dem nach einem lokalen Server gesucht wird.

network_opts_maxport_text     Grösster Port:
network_opts_maxport_help     Der grösste Netzwerkport, auf dem nach einem lokalen Server gesucht wird.

network_opts_master_text      Im Internet anmelden:
network_opts_master_help      Soll dieser Server im Internet bekannt gemacht werden? Diese Option sollte nur dann aktiviert werden, wenn der Server für länger als ein paar Minuten läuft.


#network custom join menu
network_custjoin_text         Manueller Verbindungsaufbau
network_custjoin_help         Falls die automatische Suche mal nicht klappt: hier kann man direkt den gewünschten Server eingeben.

network_custjoin_port_text    Server Port
network_custjoin_port_help    Der Netzwerkport auf den der Server eingestellt ist. Muss denselben Wert haben wie die entsprechende Einstellung, mit der der Server gestartet wurde.

network_custjoin_name_text    Servername:
network_custjoin_name_help    Der Rechnername oder die IP-Adresse des Rechners, auf dem der Server läuft

#network host menu
network_host_text             Spiel leiten
network_host_help             Startet einen Server; andere Spieler können sich dann verbinden.

network_host_name_text        Servername:
network_host_name_help        Der Name, der bei den Clients im Serverbrowser auftauchen soll

network_host_port_text        Server Port
network_host_port_help        Der Netzwerkport dieses Servers

network_host_host_text        Server starten
network_host_host_help        Teleport zum Spieleraster! Andere Spieler können sich mit diesem Rechner verbinden.

bookmarks_menu                Lieblings-Server
bookmarks_menu_help           Verwaltet die Lieblingsserver und initiiert Verbindungen.
bookmarks_menu_edit           Verwaltung
bookmarks_menu_edit_help      Verwaltet die Server
bookmarks_menu_edit_slot      Bearbeite \1
bookmarks_menu_address        Adresse
bookmarks_menu_address_help   Die Adresse des Servers
bookmarks_menu_name           Name
bookmarks_menu_name_help      Der Name des Servers. Wird nur für die Anzeige verwendet und hat keine Funktion, ist also frei wählbar.
bookmarks_menu_connect        Verbindung zu \1 aufbauen
bookmarks_menu_edit_connect_text Verbindung aufbauen
bookmarks_menu_edit_connect_help Teleport zum Spieleraster!


masters_menu                  Subkulturen
masters_menu_help             Verbinde dich mit alternativen Gemeinschaften von Servern
masters_menu_edit             Verwaltung
masters_menu_edit_help        Verwaltet die Subkulturen
masters_menu_edit_slot        Bearbeite \1
masters_menu_address          Adresse
masters_menu_address_help     Die Adresse des Master-Servers, der die Subkultur verwaltet
masters_menu_name             Name
masters_menu_name_help        Der Name der Subkultur. Wird nur für die Anzeige verwendet und hat keine Funktion, ist also frei wählbar.
masters_menu_connect          Mit Subkultur \1 verbinden
masters_menu_edit_connect_text Subkultur Betreten
masters_menu_edit_connect_help Öffnet ein Master-Server-Browser-ähliches Menu mit allen Servern dieser Subkultur

friends_menu                  Meine Freunde
friends_menu_help             Trage hier deine Freude ein.
friends_enable                Meine Freude
friends_enable_help           Schaltet den Freunde-Filter an oder aus.
enable_friends_help           Schaltet den Freunde-Filter an oder aus.
friend_word                   Freund
friend_help                   Server mit diesem Spieler werden angezeigt, wenn der Freunde-Filter aktiv ist.

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#             "Misc Stuff" menu
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misc_menu_text                Verschiedenes
misc_menu_help                Diverse Dinge, die sonst nirdendwo gepasst haben, wie z.B. globale Tastatureinstellung.

misc_global_key_text          Globale Tastatureinstellung
misc_global_key_help          Einige Tastaturbefehle, die unabhängig von den Spielern interpretiert werden.

misc_menuwrap_text            Menuüberlauf:
misc_menuwrap_help            Wenn diese Option aktiviert ist, kann man ein Menu nach oben und unten verlassen und betritt es wieder von der anderen Seite

misc_textout_text             Textausgabe:
misc_textout_help             Kontolliert die Ausgabe diverser Textnachrichten (Chat, Statusmeldungen...).

misc_moviepack_text           Moviepack:
misc_moviepack_help           Aktiviert die Unterstützung für das separat verfügbare Moviepack, das die Graphiken mehr an den Film "Tron" angleicht.

misc_initial_menu_title       Ersteinstellungen wiederholen
misc_initial_menu_help        Startet erneut das erste Setup-Menü, in welchem du Farben und Tastatur-Layouts bestimmen kannst. Dies setzt nicht die gesamte Konfiguration zurück, nur die gewünschten Teile.

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#    language menu
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language_first_help           Legt die erste Wahl für die verwendete Sprache fest
language_second_help          Legt die zweite Wahl für die verwendete Sprache fest

language_menu_title           Spracheinstellungen
language_menu_help            wählt die Sprache für alle Bildschirmtexte aus

language_firstchoice_help     Drücke Enter, Return oder Leertaste, um deutsche Bildschirmtexte auszuwählen.

language_menu_item_fist       Erste Sprache:
language_menu_item_first_help \g wird die meisten Textmeldungen in dieser Sprache anzeigen

language_menu_item_second     Zweite Sprache:
language_menu_item_second_help ist ein Text nicht in der ersten Sprache verfügbar, so wird er in der zweiten Sprache angezeigt. Gibt es ihn auch nicht in der zweiten, fällt die Wahl auf Englisch.

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#       police menu
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player_police_text            Polizeimenu
player_police_help            Hier kann man andere Spieler stummschalten oder vom Server werfen lassen.

player_police_silence_text    Stummschaltung
player_police_silence_help    Hier kann man andere Spieler zum schweigen bringen ( nur lokal ).

silence_player_help           Wenn dieser Menupunkt aktiviert ist, dann werden alle Nachrichten von diesem Spieler ignoriert.
silence_player_text           Ignoriere \1 :

player_police_kick_text       Rausschmiss
player_police_kick_help       Hier kann man vorschlagen, andere Spieler vom Server zu verweisen.

kick_player_details_text      Wenn dieser Vorschlag akzeptiert wird, dann wird \1 vom Server entfernt.
kick_player_text              Vertreibe \1
kick_player_help              Dieser Menupunkt schlägt den anderen Spielern vor, besagten Spieler vom Server zu werfen.

suspend_player_details_text   Wenn dieser Vorschlag akzeptiert wird, dann wird \1 für einige Zeit aus dem Spiel entfernt und zum Zuschauen gezwungen.
suspend_player_text           Entferne \1

referee_player_details_text   Wenn akzeptiert, wird \1 zum Referee ernannt: Er darf die Teams verwalten.
referee_player_text           Mache \1 zum Referee
demotereferee_player_details_text Wenn akzeptiert, wird \1 kein referee mehr sein: Er wird keine Teams mehr verwalten dürfen.
demotereferee_player_text     1\ wird der Referee-Posten aberkannt

vote_include_details_text     Wenn dieser Vorschlag akzeptiert wird, wird die Konfigurationsdatei \1 geladen.
vote_include_text             Lade \1
vote_include_error            Konnte Datei \1 nicht finden oder nicht lesen.\n
vote_include_message          Binde \1 ein. Nur Benuzer auf Zugriffslevel \2 oder besser können die Ausgabe lesen.\n

vote_command_details_text     Wenn dieser Vorschlag akzeptiert wird, wird das Konsolenkommando "\1" direkt ausgeführt.
vote_command_text             Kommando \1
vote_command_message          Führe Kommando "\1" aus.\n

vote_scramble_details         Wenn akzeptiert, werden alle Spieler aus ihrem Team rausgeworfen und zufällig einem neuen zugeordnet.
vote_scramble_text            Mische die Teams

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#
#       vote menu
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voting_menu_text              Abstimmung
voting_menu_help              Hier kannst Du deine Stimme auf aktuelle Anfragen abgeben.

vote_approve                  Annehmen
vote_approve_help             Damit stimmst Du dem Vorschlag zu.

vote_dont_mind                Egal
vote_dont_mind_help           Diese Option zählt als Enthaltung; Du kannst deine Meinung ändern, solange die Abstimmung noch aktiv ist.

vote_reject                   Ablehnen
vote_reject_help              Damit lehnst du den Vorschlag ab.

vote_details_help             Dieser Menupunkt bestimmt deine Stimmabgabe. Details: \1
vote_submitter_text           Dieser Vorschlag kommt von \1.

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#       player menus
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#player menu

player_menu_text              Einstellungen für Spieler \1
player_menu_help              Name, Tastaturbelegung und sonstige Optionen für Spieler \1

viewport_menu_title           Fenster
viewport_menu_help            \g kann man auch zu mehreren an einem Rechner spielen.

viewport_conf_text            Fenster : 
viewport_conf_name_0          Einzelspieler
viewport_conf_name_1          Horizontal geteilt
viewport_conf_name_2          Vertikal geteilt
viewport_conf_name_3          Drei Spieler, Variante a
viewport_conf_name_4          Drei Spieler, Variante b
viewport_conf_name_5          Vier Spieler Wahnsinn!

viewport_belongs_text         Fenster \1 gehört Spieler \2 (\3)

viewport_assign_text          Fenster zuteilen
viewport_assign_help          Welcher Spieler spielt in welchem Fenster?

player_authenticate_text      Authentifizierung
player_authenticate_help      Falls du eine Globale ID hast, dann kannst du dich hier über sie beim Server authentifizieren. Mit dem korrekten Password, versteht sich.
player_authenticate_action    Authentifizierungsgesuch abgeschickt. Bald sollte der Passwortdialog erscheinen.\n

#player setup

player_name_text              Name:
player_name_help              Das ... in "Sieger: ... ". Benutze die normalen Editiertasten.

player_teamname_text          Teamname:
player_teamname_help          Zur Navigation verwende <left>/<right>, Entf, Rücktaste und all die anderen Tasten.

player_global_id_text         Globale ID:
player_global_id_help         Falls vorhanden, kannst du deine Globale ID hier eintragen. We sie aussieht, hängt von deinem Melteamt ab. Bist du auf forums.armagetronad.net angemeltet, ist sie z.B. dein Benutzername dort, gefolgt von "@forums".

player_input_text             Spiel-Tasten
player_input_help             Stellt die Tastaturbelegung für die Steuerung der Vehikel ein

input_for_player              Eingabe für Spieler \1: \2

player_camera_input_text      Kamera-Tasten
player_camera_input_help      Stellt Tastatur- und Mauskonfiguration der Kamera ein

camera_controls               \1s Kameraeinstellungen

player_camera_text            Kamera konfigurieren
player_camera_help            Stellt den verwendeten Kameramodus ein.

player_chat_text              Kurzmeldungen konfigurieren

player_chat_chat_help         Editieren der kurzen Texte, die im Mehrspielermodus auf einen Tastendruck an die Mitspieler gesendet werden können

player_blue_text              Blau:
player_blue_help              Stellt den Blauanteil deiner Farbe ein

player_green_text             Grün:
player_green_help             Stellt den Grünanteil deiner Farbe ein

player_red_text               Rot:
player_red_help               Stellt den Rotanteil deiner Farbe ein

player_autologin_text         Automatisches Login:
player_autologin_help         Falls dies aktiviert ist, wirst du automatisch mit deiner oben angegebenen Globalen ID bei Servern angemeldet, die das unterstützen.

player_stealth_text           Verstecke Globale ID:
player_stealth_help           Normalerweise wird die Globale ID allen Mitspielern bekanntgegeben. Wenn du das nicht willst, aktiviere diese Option. Administratoren und Moderatoren können deine ID allerdings normalerweise immer noch sehen, und Server dürfen deinen Wunsch auch komplett ignorieren.

player_spectator_text         Nur Zuschauer:
player_spectator_help         Wenn man nur Zuschauer ist, so steuert man kein eigenes Vehikel und kann nur den anderen zusehen.

player_name_team_text         Benenne Team nach Anführer:
player_name_team_help         Teams werden entweder nach einer Farbe oder nach dem Anführer benannt; hier kann man die Präferenz festlegen.

player_num_per_team_text      Spieler pro Team:
player_num_per_team_help      Bevorzugte Anzahl von Spielern in einem Team. Wenn die vorhandenen Teams zu voll sind, dann wird automatisch ein neues eröffnet.


#camera prefs menu

player_camera_initial_text    Kameramodus beim Start:
player_camera_initial_help    Wähle hier deine Lieblingskamera.

player_camera_initial_int_text intern
player_camera_initial_int_help die Sicht aus dem Vehikel heraus

player_camera_initial_smrt_text smart
player_camera_initial_smrt_help externe Kamera; versucht selbst, eine gute Perspektive zu wählen

player_camera_initial_ext_text extern
player_camera_initial_ext_help externe Kamera; Blickwinkel auf das Vehikel ist starr (kann aber vom Benutzer verändert werden)

player_camera_initial_free_text frei
player_camera_initial_free_help externe Kamera; schwebt frei im Raum. Eigentlich nur für Screenshots gut...

player_camera_initial_cust_text einstellbar
player_camera_initial_cust_help Eine einstellbare Kamera, die das Vehikel immer aus derselben Perspektive zeigt.

player_camera_initial_scust_text Serverberstimmt
player_camera_initial_scust_help Eine vom Serveradministrator einstellbare Kamera, die das Vehikel immer aus derselben Perspektive zeigt.

player_camera_initial_mer_text Mercam
player_camera_initial_mer_help Meritons neue Kamera, optimiert für den Nahkampf.

player_camera_fov_text        Sichtfeld:
player_camera_fov_help        Gibt die Breite des Sichtfeldes (auch Field of Vision, FOV, genannt) an. 120 Grad ist extreme Weitwinkelperspektive, 30 Grad entspricht schon fast einem Teleobjektiv.

player_camera_incam_text      Erlaube interne Kamera:
player_camera_incam_help      Erlaubt, die interne Kamera auszuwählen. (Liefert eine Sicht aus dem Vehikel heraus)

player_camera_free_text       Erlaube freie Kamera:
player_camera_free_help       Erlaubt, die freie Kamera auszuwählen. (Eine Kamera, die an kein Vehikel gebunden ist)

player_camera_fixed_text      Erlaube feste Kamera:
player_camera_fixed_help      Erlaubt, die feste externe Kamera auszuwählen. (Eine externe Kamera, die relativ zum Vehikel fest steht)

player_camera_smartcam_text   Erlaube Smartcam:
player_camera_smartcam_help   Erlaubt, die Smartcam auszuwählen. (Eine externe Kamera, die versucht ein möglichst dramatisches Bild des Geschehens zu liefern)

player_camera_custom_text     Erlaube Einstellbar:
player_camera_custom_help     Erlaubt, die einstellbare Kamera auszuwählen. (Position ist konfigurierbar in settings.cfg)

player_camera_server_custom_text Erlaube Mercam:
player_camera_server_custom_help Erlaubt die Kamera von Meriton auszuwählen, wenn die Taste zum Kamerawechsel gedrückt wird

#ORIGINAL TEXT:               Allow Mercam:
#TRANSLATION deutsch          Erlaube Mercam:
#player_camera_server_custom_text UNTRANSLATED

#ORIGINAL TEXT:               When pressing the camera switch button, this enables switching into Meriton's camera mode.
#TRANSLATION deutsch          Erlaubt die Kamera von Meriton auszuwählen, wenn die Taste zum Kamerawechsel gedrückt wird
#player_camera_server_custom_help UNTRANSLATED
player_camera_center_int_text Zentrierung der int. Kamera:
player_camera_center_int_help Ein: die interne Kamera richtet sich ständig an der Fahrtrichtung aus; das ist gut, wenn man nur mit der Tastatur spielt.\nAus: Die Blickrichtung ist weitgehend unabhängig von der Fahrtrichtung. Extrem gut, wenn man sich lieber mit der Maus umsieht.

player_camera_wobble_text     Kamerawackeln:
player_camera_wobble_help     Bewegt die Kamera mit dem schaukeln des Vehikels mit. Sehr gewöhnungsbedürftig; Man kann davon Seekrank werden :-)

player_camera_autoin_text     Labyrinthkamera:
player_camera_autoin_help     Wenn das hier aktiviert ist, so schaltet die smartcam immer dann in die interne Kamera um, wenn man in einen engen Gang eingefahren ist. Steigert die Dramatik, ist aber auch manchmal verwirrend.

# team menu
team_menu_title               Team wählen
team_menu_help                Lässt die Spieler ihre Teams wählen oder neue erstellen.

team_menu_player_title        Wähle Team für \1
team_menu_player_help         Lässt diesen Spieler das Team wechseln

team_menu_join                Trete \1 bei
team_menu_join_help           Werde Mitglied von diesem Team

# values of these "configuration items" are inserted in "\3" at team_menu_join 
team_menu_color_team_full_help Erlaubt das Prefix/die Farbe von geschlossen Teams zu ändern.
team_menu_color_team_ok_help  Erlaubt das Ändern des Prefixes und der Farbe der offenen Teams

team_menu_info_current_team   Derzeitiges Team: \1
team_menu_info_next_team      Nächstes Team: \1

team_menu_create              Neues Team/Beliebiges Team
team_menu_create_help         Gründet ein neues Team und lässt den Spieler beitreten, oder, sollte das nicht möglich sein, tritt einem beliebigen Team bei
team_menu_auto                trete zufällig ausgewähltem Team bei
team_menu_auto_help           Wählt das kleinste Team aus oder schafft ein neues Team für dich.
team_menu_spectate            Schaue zu
team_menu_spectate_help       Verlässt das Spiel und schaut von nun an nur noch zu.

team_owned_by                 \1s Team
team_ai                       Computergegner
team_empty                    Leeres Team

team_name_blue                Team Blau
team_name_gold                Team Gold
team_name_red                 Team Rot
team_name_green               Team Grün
team_name_violet              Team Lila
team_name_ugly                Team Türkis
team_name_white               Team Weiss
team_name_black               Team Schwarz

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#
#             sound menu
#
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sound_menu_text               Soundeinstellungen
sound_menu_help               Hier kann man die Qualität der Soundeffekte regeln.

sound_menu_sources_text       Anzahl der Sounds:
sound_menu_sources_help       Hier kann man die ungefähre Zahl der Soundquellen, die gleichzeitig zu hören sein können, einstellen.

sound_menu_quality_text       Qualität:
sound_menu_quality_help       Hier kann man die Qualität der Sounds einstellen.

sound_menu_quality_off_text   Aus
sound_menu_quality_off_help   Gar kein Sound

sound_menu_quality_low_text   Niedrig
sound_menu_quality_low_help   Soundausgabe ist in 16 bit 11025 Hz stereo.

sound_menu_quality_medium_text Mittel
sound_menu_quality_medium_help Soundausgabe ist in 16 bit 22050 Hz stereo.

sound_menu_quality_high_text  Hoch
sound_menu_quality_high_help  Soundausgabe ist in 16 bit 44100 Hz stereo.

sound_menu_buffer_text        Puffer:
sound_menu_buffer_help        Regelt die Grösse des Datenbereichs, in dem gemischte Sounds vorgehalten werden. Kleine Puffer erzeugen manchmal Knattern, grosse eine spürbare Verzögerung zwischen Grafik und Sound.

sound_menu_buffer_vsmall_text Sehr klein
sound_menu_buffer_vsmall_help Verzögerung: etwa 0.02s, aber fast sicher mit Knattern.

sound_menu_buffer_small_text  Klein
sound_menu_buffer_small_help  Verzögerung: 0.04s, hohe Wahrscheinlichkeit für Knattern.

sound_menu_buffer_med_text    Normal
sound_menu_buffer_med_help    Verzögerung: 0.1s, möglicherweise noch Knattern

sound_menu_buffer_high_text   Gross
sound_menu_buffer_high_help   Verzögerung: 0.2s (normalerweise schon wahrnehmbar), dafür fast sicher ohne Knattern.

sound_menu_buffer_vhigh_text  Sehr Gross
sound_menu_buffer_vhigh_help  Verzögerung: 0.4s.


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#
#             graphics menus
#
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#display menu
display_settings_menu         Grafikeinstellungen
display_settings_menu_help    Hier kann man ettliche Darstellungsoptionen an die eigenen Wünsche anpassen.

screen_mode_menu              Anzeige
screen_mode_menu_help         Auflösung, Farbtiefe,...

preferences_menu              Geschmacksfragen
preferences_menu_help         Einige Dinge, die das Aussehen von \g verändern, aber nur wenig von der Leistung der Hardware abhängen

hud_menu                      Statusanzeige
hud_menu_help                 Verändert die Optionen der Statusanzeige (HUD, Head up display)

detail_settings_menu          Detail
detail_settings_menu_help     Anpassungen der Grafik an die verwendete Hardware.

performance_tweaks_menu       Tricks
performance_tweaks_menu_help  Einige Einstellungen, die nicht immer funktionieren, aber manchmal Geschwindigkeitsvorteile liefern.

graphics_load_defaults_text   Voreinstellungen laden
graphics_load_defaults_help   Alle Enstellungen werden wieder auf ihre Ausgangswerte gesetzt.


#feature menuitem
feature_disabled_text         Aus
feature_disabled_help         Diese Option ist momentan deaktiviert.

feature_default_text          Voreinstellung
feature_default_help          Wir lassen das System darüber entscheiden...

feature_enabled_text          An
feature_enabled_help          Diese Option ist momentan aktiviert.

#texture menuitem
texture_menuitem_help         Wählt den Texturierungsmodus, beachte wie sich das Menü verändert. Die aktuelle Einstellung ist:

texture_off_text              Aus
texture_off_help              Gar keine Texturen

texture_nearest_text          Grob
texture_nearest_help          Keine Filterung, keine Detail-Levels. Sehr hässlich. Nur auf ganz langsamen Maschinen brauchbar.

texture_bilinear_text         Gefiltert
texture_bilinear_help         Immer noch unschön: keine Detail-Levels, aber immerhin Filterung. Nicht zu empfehlen: zu hässlich auf Beschleunigerkarten, zu langsam in Software.

texture_mipmap_nearest_text   Mipmap
texture_mipmap_nearest_help   Keine Filterung, aber Detail-Levels. Hässlich, aber gut für Software-Rendering.

texture_mipmap_bilinear_text  Mipmap gefiltert
texture_mipmap_bilinear_help  Filterung und Detail-Levels. Ziemlich brauchbar.

texture_mipmap_trilinear_text Trilinear
texture_mipmap_trilinear_help Filterung und Interpolation zwischen den Detail-Levels. Zu empfehlen auf moderner (>= Voodoo 2) Hardware. Ist so schnell wie Mipmap gefiltert.


#screen mode menu
screen_resolution_text        Auflösung:
screen_resolution_help        Wählt die Auflösung im Vollbildmodus. Zum übernehmen muss \g neugestartet oder auf Aktivieren geklickt werden.

window_size_text              Fenstergrösse:
window_size_help              Bestimmt die Fenstergrösse im Fenstermodus. Zum übernehmen muss \g neugestartet oder auf Aktivieren geklickt werden.

screen_custom_text            Benutzerdefiniert
screen_custom_help            Setze die Variablen CUSTOM_SCREEN_WIDTH und CUSTOM_SCREEN_HEIGHT in user.cfg, um eine eigene Auflösung zu definieren (z.B. für breite Bildschirme)

screen_fullscreen_text        Vollbild:
screen_fullscreen_help        Schaltet zwischen Vollbildmodus (Ein) und Fenstermodus (Aus) um. Auf einigen Systemen läuft \g leider nicht im Vollbild. Zum übernehmen muss \g neugestartet oder auf Aktivieren geklickt werden. Im Menu "System konfigurieren/Verschiedenes/Globale Tastatursteuerung" kann man eine Taste wählen, die jederzeit zwischen Vollbild und Fenstermodus wechselt.

screen_colordepth_text        Farbtiefe:
screen_colordepth_help        Die Farbtiefe bestimmt die Bildqualität.

screen_colordepth_16_text     16 Bit
screen_colordepth_16_help     Niedrige Qualität; empfohlen für ältere Graphikkarten. \g verwendet keine aufwändigen Blendingeffekte, daher fällt die Rasterung nicht so sehr auf.

screen_colordepth_desk_text   Voreinstellung
screen_colordepth_desk_help   Das System gibt eine "optimale" Farbtiefe vor; üblicherweise kommt sie von den Einstellungen des Desktops.

screen_colordepth_32_text     32 Bit
screen_colordepth_32_help     Hohe Qualität; empfohlen für alle Graphikkarten vom GeForce/Radeon-Kaliber.

screen_zdepth_text            Z-Buffer-Tiefe:
screen_zdepth_help            Bestimmt die Genauigkeit des Tiefenpuffers. Zum übernehmen muss \g neugestartet oder auf Aktivieren geklickt werden.

screen_zdepth_16_text         16 Bit
screen_zdepth_16_help         Niedrige Qualität; verursacht leichter "Z-Fighting"-Artefakte. Nur setzen, wenn die anderen Möglichkeiten gar nicht gehen.

screen_zdepth_desk_text       Voreinstellung
screen_zdepth_desk_help       Tiefe des Z-Buffers ist identisch mit der Farbtiefe. Empfohlene Einstellung.

screen_zdepth_32_text         32 Bit
screen_zdepth_32_help         Hohe Qualität; verringert Artefakte.

screen_check_errors_text      Beachte Fehler:
screen_check_errors_help      Soll \g bei der Graphikinitialisierung auf Warnungen des Systems achten? Üblicherweise sollte man diese Option so lassen, wie sie ist.

screen_use_sdl_text           Verwende SDL
screen_use_sdl_help           Wenn aktiviert, wird OpenGL über die sauberen Initialisierungsroutinen von SDL gestartet. Sonst wird ein Hack benutzt. (SDL: Multiplattformbibliothek, die bei \g für Eingabe, Sound und Fenstermanagement verwendet wird)

screen_vsync_text             VSync:
screen_vsync_help             Was mit dem Vsync-Signal des Monitors angestellt werden soll

screen_vsync_on_text          Warte
screen_vsync_on_help          Warte bei jedem Frame darauf. Dies schlägt sich gewöhnlich in sehr flüssigen Animationen nieder, deren Framerate jedoch durch die Refreshrate deines Monitors begrenzt wird, und es ist der einzige Weg, um das Spiel nicht 100% der Zeit deines CPUs verschwenden zu lassen. Empfohlen.

screen_vsync_default_text     Default
screen_vsync_default_help     Verwendet den Standardwert des Systems.

screen_vsync_off_text         Nicht warten
screen_vsync_off_help         Ignoriert das Signal. Dies resultiert in höheren Framerates, aber die meisten davon wirst du nicht sehen. Dein Monitor kann sie nicht alle zeigen. Normalerweise Resourcenverschwendung, die Zerreißbilder zur Folge hat.

screen_vsync_motionblur_text  Bewegungsunschärfe
screen_vsync_motionblur_help  Ignoriere es und benutze zusätzliche Frames um Bewegungsunschärfe zu simulieren. Dadurch werden die Tearing-Artefakte (sog. Einzelbild-Zerreißen) weniger deutlich sichtbar. Powergamern empfohlen.

screen_vsync_motionblur_unsupported Bewegungsunschärfe wird von deinem System nicht unterstützt und ist folglich deaktiviert.\n

screen_grab_mouse_text        Maus einfangen:
screen_grab_mouse_help        Wenn das hier aktiviert ist, so kann der Mauszeiger das Fenster nicht verlassen. Nur so lässt sich die Maus im Fenstermodus richtig nutzen.

screen_apply_changes_text     Aktivieren
screen_apply_changes_help     Versucht, die neuen Einstellungen ohne Neustart zu übernehmen. Benutzung auf eigene Gefahr

screen_keep_window_active_text Aktiv lassen
screen_keep_window_active_help Bestimmt, ob \g im Hintergrund aktiv bleiben soll, wenn es den Eigabefocus verliert (z.B. durch ALT-TAB).

#detail menu
detail_floor_mirror_text      Spiegelung:
detail_floor_mirror_help      Welche Objekte sollen sich im Boden spiegeln?

detail_floor_mirror_off_text  Keine
detail_floor_mirror_off_help  Keine

detail_floor_mirror_obj_text  nur Objekte
detail_floor_mirror_obj_help  alles, was sich bewegt (Vehikel, Funken, Explosionen)

detail_floor_mirror_ow_text   Objekte und Wände
detail_floor_mirror_ow_help   eingentlich alles, was im Spiel momentan vorkommt...

detail_floor_mirror_ev_text   Alles
detail_floor_mirror_ev_help   (Kein Unterschied zu "Objekte und Wände")

detail_simple_trail_text      Einfache Lichtwände:
detail_simple_trail_help      Wenn aktiviert, werden die Lichtwände in einer einfacheren Form dargestellt, ohne die Entwicklungsstufen direkt hinter dem Vehikel.

detail_dither_text            Rasterung:
detail_dither_help            Wenn die derzeitigen Einstellungen eine Farbe nicht darstellen können wird sie durch Mischung simuliert. In niedrigen Auflösungen sieht das allerdings nicht gut aus. Auf manchen Systemen erhöht das abschalten die Geschwindigkeit.

detail_floor_text             Boden:
detail_floor_help             Der Boden kann auf mehrere verschiedene Arten dargestellt werden. Momentane Einstellung:

detail_floor_no_text          Keiner
detail_floor_no_help          Gar nichts wird dargestellt. Ist am schnellsten.

detail_floor_grid_text        Raster
detail_floor_grid_help        Ein paar Rasterlinien werden gezeichnet. Ziemlich schnell und für Softwarerendering empfohlen.

detail_floor_tex_text         Texturierte Ebene
detail_floor_tex_help         Eine einfache texturierte Ebene wird gezeichnet. Schön schnell bei Hardwarebeschleunigung, aber die schärfe des Rasters nimmt zum Horizont hin schnell ab.

detail_floor_2tex_text        Doppelt texturierte Ebene
detail_floor_2tex_help        Die beiden Gruppen von Rasterlinien werden separat gezeichnet und sind damit bis zum Horizont gestochen scharf. Kostet allerdings auch etwas an Performance.

detail_alpha_text             Transparenz:
detail_alpha_help             Kostenlos auf den meisten 3D-Karten: Einige Objekte (die ersten Meter der Wände hinter den Vehikeln) werden transparent dargestellt. Verlangsamt den Software Renderer ein wenig.

detail_smooth_text            Rundes Licht:
detail_smooth_help            (Besser bekannt als Smooth Shading) Lässt die Beleuchtung der Objekte "runder" erscheinen. Auch bei Softwarerendering fast umsonst.

detail_text_truecolor_text    Texturen in TrueColor:
detail_text_truecolor_help    Speichert die Texturen in 32 Bit (24 Bit Farbe + 8 Bit Transparenz), sonst werden 16 Bit verwendet.

#preferences menu
pref_sparks_text              Funken:
pref_sparks_help              Schaltet die Funken, die bei Beinahekollisionen fliegen, ein oder aus.

pref_explosion_text           Explosionen:
pref_explosion_help           Schaltet den Explosionseffekt an oder aus.

pref_explosion_hud_text       Explosion (minimap):
pref_explosion_hud_help       An-/Ausschalten der Anzeige von Explosionsanimationen auf der Minikarte.

pref_skymove_text             Himmelsbewegung:
pref_skymove_help             Wenn aktiviert, dann wird die untere Himmelsebene ein wenig animiert.

pref_lowersky_text            Unterer Himmel:
pref_lowersky_help            Wird die untere Himmelsebene gezeichnet? Beide Himmelsebenen an zu zeigen verringert die Geschwindigkeit

pref_uppersky_text            Oberer Himmel:
pref_uppersky_help            Wird die obere Himmelsebene gezeichnet? Beide Himmelsebenen an zu zeigen verringert die Geschwindigkeit

pref_highrim_text             Hoher Rand:
pref_highrim_help             Macht die Wände am Rand der Arena unendlich hoch. Sonst sind die Wände so hoch wie die von Spielern.

pref_headlight_text           Frontlicht:
pref_headlight_help           Gibt den Vehikeln Frontscheinwerfer. Benötigt eine Grafikkarte mit Pixelshadern.

pref_showhud_text             Head-up-Display (HUD) anzeigen
pref_showhud_help             Wenn aktiviert, wird ein Head up display angezeigt während des Spieles im Einzelbenutzer modus.

pref_showfastest_text         Schnellsten Spieler
pref_showfastest_help         Zeigt den schnellsten Spieler insgesamt auf dem Raster in einem Spiel (wenn Head-up-Display aktiviert ist).

pref_showscore_text           Spielstand anzeigen
pref_showscore_help           Zeigt dein Spielstand und den höchsten Spielstand in dem HUD (wenn Head-up-Display aktiviert ist).

pref_showenemies_text         Gegner anzeigen
pref_showenemies_help         Zeigt wie viele Spieler noch am leben sind ohne dich (wenn Head-up-Display aktiviert ist).

pref_showtime_text            Zeitanzeige:
pref_showtime_help            Zeigt die aktuelle Uhrzeit an.

pref_show24hour_text          24-Stunden-Uhr:
pref_show24hour_help          Wenn dies aktiviert wird, läuft die Uhr im 24-Stunden-Modus (statt 12 Stunden).

pref_showping_text            Show Ping
pref_showping_help            Zeigt dein ping in dem HUD an (wenn Head-up-Display aktiviert ist).

pref_showbrake_text           Bremsanzeige
pref_showbrake_help           Zeigt den Füllstand des Bremsvorrats in der Statusanzeige

pref_showspeed_text           Geschwindigkeitsanzeige
pref_showspeed_help           Zeigt die aktuelle Geschwindigkeit in der Statusanzeige

pref_showrubber_text          Gummianzeige
pref_showrubber_help          Zeigt den Status des etwas obskuren Gummifüllstands (regelt die Toleranz bei Kollisionen mit Wänden)

misc_fps_text                 FPS-Anzeige:
misc_fps_help                 Wenn die FPS-Anzeige aktiviert ist, wird die aktuelle Geschwindigkeit der Graphikausgabe am unteren linken Bildschirmrand in Bildern pro Sekunde (frames per second) angezeigt.

#tweaks menu
tweaks_displaylists_text      Display Lists:
tweaks_displaylists_help      Display Lists sind ein OpenGL-Feature, um ein Objekt schnell oft rendern zu können. Manchmal funktioniert das aber nicht richtig: wenn die Vehikel unsichtbar sind, dann sollte dieses Feature ausgeschaltet werden.
tweaks_displaylists_off_text  Aus
tweaks_displaylists_off_help  Verwendet gar keine Display Lists.
tweaks_displaylists_cac_text  Create and Call
tweaks_displaylists_cac_help  Verwende Display Lists; sie werden erst erzeugt und danach direkt verwendet. Dies ist der empfohlenen Modus.
tweaks_displaylists_cae_text  Create and Execute
tweaks_displaylists_cae_help  Verwende Display Lists; sie werden erzeugt und gleichzeitig verwendet. Create and Call ist besser für die Performance, sagt man.

tweaks_infinity_text          Unendlich:
tweaks_infinity_help          OpenGL unterstützt eigentlich unendlich ferne Punkte: sie entsprechen einfach nur Richtungen. Senn dieser Menupunkt aktiviert wird, dann verwendet \g diese unendlichen Punkte, um z.B. den Boden zu zeichnen. Meistens ist dieses Feature allerdings kaputtoptimiert.


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#           generic menu texts
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#menu texts: generic
menuitem_exit_text            Beenden
menuitem_exit_help            Verlässt dieses Menu und kehrt zur übergeordneten Ebene zurück

menuitem_accept               Akzeptieren
menuitem_accept_help          Übernimmt die Einstellungen in diesem Menü und fährt mit dem übergeordneten Menü fort.

input_item_help               Um die Belegung zu ändern, drücke die Leertaste oder Return, dann die Taste, die diese Funktion auslösen soll. Maustasten oder Mausbewegungen sind auch möglich.
input_press_any_key           Drücke die gewünschte Taste!

menuitem_toggle_on            Ein
menuitem_toggle_off           Aus







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#   Game messages printed on the console
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timer_hickup                  Die Systemuhr scheint gerade um \1 Sekunden gesprungen zu sein. Wenn das hÃ¤ufger vorkommt, solltest Du ihre Funktion ueberpruefen.

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#   Greeting message printed on first start
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welcome_message_heading       Wilkommen bei \g!

welcome_message               Du wirst nun direkt an einem lokalen Spiel teilnehmen, um dich an das Spiel zu gewöhnen. Es wird langsamer als gewöhnliche Spiele sein. Deine Aufgabe ist es, das andere Motorrad dazu zu zwingen, in eine Wand zu fahren. Keine Angst, viel Glück und viel Spaß!

welcome_message_2_heading     Wir hoffen, dass es dir soweit gefallen hat.
welcome_message_2             Gleich wirst du das reguläre Hauptmenü sehen. Du kannst Spiele nun über "Spielen/Solospiel" im Menü betreten. Allerdings findet das eigentliche Geschehen im Internet statt. Dort haben fleißige Leute interessante Server erstellt, in denen Variationen des Spiels, denen du im Solospiel nicht begegnen wirst, stattfinden. Gehe online und wähle "Spielen/Mehrspieler/Spiel im Internet".

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#   Initial setup menu and first game
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first_setup                   Ersteinstellung
first_game_title              Spiel

first_setup_color             Farbe
first_setup_color_help        Wählt die Farbe deines Vehikels, indem du Pfeil nach links/rechts drückst. Später kannst du es im Spieler-Menü detaillierter anpassen.
first_setup_color_red         0xff0000Rot0xRESETT
first_setup_color_green       0x00ff00Grün0xRESETT
first_setup_color_blue        0x0000ffBlau0xRESETT
first_setup_color_yellow      0xffff00Gelb0xRESETT
first_setup_color_purple      0x7f00ffLila0xRESETT
first_setup_color_orange      0xff7f00Orange0xRESETT
first_setup_color_magenta     0xff00ffMagenta0xRESETT
first_setup_color_cyan        0x00ffffTürkis0xRESETT
first_setup_color_white       0xffffffWeiß0xRESETT
first_setup_color_dark        0x000000Dunkel0xRESETT

first_setup_leave             Lass die Finger davon!
first_setup_leave_help        Verändere dies nicht.

first_setup_keys              Keyboard-Einstellungen
first_setup_keys_help         Wähle hier deine Tastatureinstellungen. Sie können später angepasst werden, individuelle Tastenbelegungen können geändert werden. Wähle mit linker oder rechter Pfeiltaste aus.
first_setup_keys_cursor       Pfeiltasten
first_setup_keys_cursor_help  Steuere dein Motorrad mit den Pfeiltasten und nutze den Rest deiner Tastatur für die Kamerasteuerung, spezielle Einstellungen oder einen zweiten Spieler. Gut für Rechtshänder und unsere allgemeine Empfehlung.
first_setup_keys_cursor_single Pfeiltasten, Einzelspieler
first_setup_keys_cursor_single_help Steuere dein Motorrad mit den Pfeiltasten und nutze den Rest deiner Tastatur für die Kamerasteuerung und spezielle Einstellungen. Gut für Rechtshänder falls kein Mitspieler verfügbar ist.
first_setup_keys_wasd         WASD Tasten
first_setup_keys_wasd_help    Steuere dein Motorrad mit den Tasten A, S un D sowie umliegenden Tasten. Pfeiltasten und der Rest der Tastatur können für Kamera- und andere Einstellungen benutzt werden. Gut für Linkshänder und Spieler, die in anderen Spielen auch W, A, S und D zum bewegen benutzen. Schlecht für Spieler mit z.B. französischen Tastaturen.
first_setup_keys_zqsd         ZQSD Tasten
first_setup_keys_zqsd_help    Steuere dein Motorrad mit den Tasten Q, S und D sowie umliegenden Tasten. Pfeiltesten und der Rest der Tastatur können für Kamera- und andere Einstellungen benutzt werden. Gut für Linkshänder und jene, die an AZERTY Tastaturen gewöhnt sind.
#first_setup_keys_both       Two Handed
#first_setup_keys_both_help  Turn and look left with your left hand, turn and look right with the right hand. Good for ambidextrous people who don't want to use the mouse in any way and never play with a second player in split-screen.
first_setup_keys_x            Traditionell
first_setup_keys_x_help       Die automatische Einstellung in alten Versionen des Spiels. X lenkt nach rechts, die Taste links davon lenkt nach links. Nur für ältere Spieler empfohlen.
first_setup_keys_leave        Lass die Finger davon!

first_setup_net               Verbindung:
first_setup_net_help          Wähle hier den ungefähren Typ deiner Internetverbindung.
first_setup_net_dialup        Telefonleitung
first_setup_net_dialup_help   Internetzugang über ein herkömmliches Modem, welches an die Telefon-Leitung angeschlossen ist.
first_setup_net_isdn          ISDN
first_setup_net_isdn_help     Internetzugang über eine digitale ISDN-Leitung.
first_setup_net_dsl           ADSL, Kabel oder besser
first_setup_net_dsl_help      Internetzugang über DSL, ADSL, Kabel, T1 oder andere Breitbandsysteme.


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#   Network compatibility warnings
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setting_legacy_clientblock    Die Einstellung \1 (Gruppe: \2) weicht vom Standartwert ab. Verbindungen von Clients älter als Version \3 werden abgewiesen.\n
setting_legacy_revert         Die Einstellung \1 (Gruppe: \2) weicht vom Standartwert ab. Wenn sich Clients älter als Version \3 mit diesem Server verbinden, wird die Einstellung auf den Standartwert zurückgesetzt.\n
setting_legacy_ignore         Die Einstellung \1 (Gruppe: \2) weicht vom Standartwert ab. Clients älter als Version \3 könnten damit Probleme haben.\n
setting_legacy_change_blocked Die Einstellung \1 (Gruppe: \2) kann jetzt nicht geändert werden. Clients älter als Version \3 sind mit dem Server verbunden.\n

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#      league/highscore messages
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league_message_rose           \1 ist in der \4 an \2 vorbei auf Platz \3 gestiegen.
league_message_dropped        \1 ist in der \4 an \2 vorbei auf Platz \3 gefallen.

league_message_greet_intro    Du bist 
league_message_greet_sep      ,
league_message_greet_lastsep  und 
league_message_greet          auf Platz \1 von \2 auf der \3
league_message_greet_new      nicht auf der \3

won_rounds_description        Rundensiegerliste
won_matches_description       Matchsiegerliste

highscore_description         Einzelspieler-Highscores
highscore_message_entered     \1 kommt auf die \2 mit \3 Punkten 
highscore_message_improved    \1 verbesserte seine Bestmarke auf der \2 auf \3 
highscore_message_move_top    und ist nun an der Spitze!
highscore_message_move_pos    und landet auf Rang \4.
highscore_message_stay_top    und bleibt an der Spitze.
highscore_message_stay_pos    und bleibt auf Position \4.

ladder_description            Rangliste
ladder_message_entered        \1 kommt auf die \2 mit \3 Punkten 
ladder_message_gained         \1 erhält \5 Punkte für die \2 
ladder_message_lost           \1 verliert \5 Punkte für die \2 
ladder_message_move_top       und ist nun an der Spitze!
ladder_message_move_pos       und landet auf Rang \4.
ladder_message_stay_top       und bleibt and der Spitze.
ladder_message_stay_pos       und bleibt auf Position \4.

online_activity_nobody        Niemand da.
online_activity_onespec       Ein Spieler online, aber nur als Zuschauer.
online_activity_manyspec      \1 Spieler online, aber alle im Zuschauermodus.
online_activity_napping       Niemand da. Ich mache ein Nickerchen...


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#  messages describing the current gamestate
#
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gamestate_deleting_objects    Lösche Objekte...\n
gamestate_deleting_grid       Lösche Raster...\n
gamestate_creating_grid       Erzeuge Raster...\n
gamestate_done                fertig!\n
gamestate_timeout_intro       \n\nZeitüberschreitung! Grund:\n
gamestate_timeout_message     Benutzer \1 weiss noch nichts von Objekt \2 ( \3 ).\n

gamestate_reset_center        Neues Match
gamestate_reset_console       Nach dieser Runde beginnt ein neues Match; Punktzahlen werden zurückgesetzt.\n
gamestate_resetnow_center     Neues Match
gamestate_resetnow_console    Setzte Punktzahlen zurück...\n
gamestate_resetnow_console_matches Spielstand wird zurückgesetzt. Vor euch liegen \1 Match(es).
gamestate_resetnow_log        Neues Match\n
gamestate_newround_console    Los (Runde \1 von \2)!\n
gamestate_newround_goldengoal Los (Verlängerung; Wer als erster die Führung übernimmt, gewinnt)!\n
gamestate_newround_warmup     Los (Aufwärm-Phase; das Match beginnt, sobald genug Spieler bereit sind)!\n
gamestate_newround_log        Neue Runde\n
gamestate_chat_wait           Warte bis zu \2 Sekunden auf \1.\n

gamestate_scramble_teams      Nach der Runde wird der Spielstand zurückgesetzt, die Teams werden gemischt.\n
gamestate_scramble_teams_center Mische Teams...

gamestate_wait_players        Warte auf echte Spieler...\n
gamestate_wait_players_con    Warte auf echte Spieler ( nur Zuschauer sind online )...\n

gamestate_tensecond_warn      Noch zehn Sekunden!\n
gamestate_30seconds_warn      Noch 30 Sekunden!\n
gamestate_minute_warn         Noch eine Minute!\n
gamestate_2minutes_warn       Noch zwei Minuten!\n
gamestate_5minutes_warn       Noch fünf Minuten!\n
gamestate_10minutes_warn      Noch zehn Minuten!\n

gamestate_champ_center        Meister: \1
gamestate_champ_console       Gesamtsieger: \1 
gamestate_champ_scorehit      hat das Punktelimit ( \1 / \2 ) erreicht.\n
gamestate_champ_timehit       nachdem das Zeitlimit von \1 Minuten erreicht war.\n
gamestate_champ_blowout       nach dem Erringen eines \1-Punkte-Vorteils.\n
gamestate_champ_default       nach \1 Runden.\n
gamestate_champ_finalscores   Endergebnis:\n

gamestate_winner_winner       Sieger: 
gamestate_winner_ai           Computer.
gamestate_winner_humans       Menschen.
gamestate_draw_soon           Unentschieden in \1 seconds!\n
gamestate_draw_center         Unentschieden!
gamestate_draw_default        Die Runde endet mit einem Unentschieden.\n
gamestate_draw_minalive       Die Runde endete in einem Unentschieden, denn nicht genug Spieler waren lebendig.\n

instant_win_activated         Die Siegzone wurde aktiviert! Finde sie und fahre hinein um zu gewinnen.\n
instant_round_end_activated   Die Rundenendzone wurde aktiviert! Finde sie und fahre hinein um die Runde zu beenden.\n
instant_death_activated       Die Todeszone wurde aktiviert! Vermeide sie!\n

player_admin_kill             \1 0xRESETTwurde von einem Adminstrator zerschmettert.\n
player_admin_slap_free        \1 0xRESETTwurde von einem Administrator geohrfeigt.\n
player_admin_slap_win         \1 wurde von einem Administrator für \2 Punkte umarmt.\n
player_admin_slap_lose        \1 0xRESETTwurde von einem Administrator für \2 Punkte geohrfeigt.\n
slap_help                     Ohrfeigt den angegebenen Spielr und zieht im die angegebene Punktzahl ab. Hmm, vielleicht kann man hiermit auch nett sein? :)
player_win_instant            \1 bekam \2 Punkte durch das Erreichen der Siegzone.\n
player_win_conquest           \1 bekam \2 Punkte für das erobern der Basis des Feindes.\n
player_win_held_fortress      \1 bekam \2 Punkte für das Halten der eigenen Basis.\n
player_lose_held_fortress     \1 verliert \2 points für zu defensives Spiel.\n
player_win_conquest_specific  \1 bekam \2 Punkte für das erobern der Basis von \3.\n
player_kill_collapse          \1 wurde von seiner kollabierenden Zone vernichtet.\n
player_win_hole               \1 erhält \2 Punkte für Opferbereitschaft.\n
player_lose_hole              0xffff00ZOMG! 0xff7f00HOLER!!1!!0xRESETT \1 verliert \2 Punkte. Weil er ein n00b ist, oder so.\n
player_win_command            \1 erhält \2 Punkte für seinen Rundensieg.\n
declare_round_winner_help     Erklärt den Gewinner der derzeitigen Runde und beendet sie. Anwendung: DECLARE_ROUND_WINNER <Spieler>

player_base_respawn           \1 wurde von \2 wiederauferweckt.
player_base_enemy_respawn     \1 wurde dank dem Gegner \2 wiederbelebt.\n

player_no_longer_suspended    \1 0x77ff77darf wieder spielen.\n
player_suspended              \1 0xff7777wird für \2 Runde(n) zum Zuschauen verdammt.\n

scramble_teams_too_small      Die Teams sind zu klein um sie ordentlich durchzumischen\n.

zone_collapse_harmless        \1s Zone verpufft harmlos wegen mangelnden Feindkontakts.\n

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#  messages about player activity
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player_teamleave_disallowed   Sorry, /teamleave funktionniert nicht, wenn automatische Teamwahl aktiv ist.
player_teamchanges_disallowed Sorry, der Administrator hat Teamwechsel verboten.\n
player_teamchanges_suspended  Du darfst für die nächsten \1 Runde(s) noch nicht spielen.\n
player_teamchanges_accesslevel Du darfst hier nicht spielen. Du bist \1, minimaler Zugriffslevel wäre \2.\n
player_vote_accesslevel       Dein Zugriffslevel reicht nicht aus, um über das abzustimmen.  Du bist \1, minimaler Zugriffslevel wäre \2.\n
player_pingcharity_changed    Ping-Spende ist nun \2 (vorher: \1).\n
spam_protection_repeat        SPAM PROTECTION: du sagsest bereits: \1\n
spam_protection               LABER-SCHUTZ: du bist für die nächsten \1 Sekunden geknebelt.\n
spam_protection_prefix        LABER_SCHUTZ: deine Nachrichten fangen alle mit \1 an.\nLABER-SCHUTZ: Nachrichten mit diesem Prefix werden erst wieder in \2 Sekunden erlaubt sein\n

spam_protection_silenceall    LABER-SCHUTZ: öffentliches Reden ist verboten.\n
spam_protection_silenced      LABER-SCHUTZ: du wurdest vom Administrator geknebelt.\n
spam_protection_silenced_default LABER-SCHUTZ: der Administrator hat dir dein Rederecht zurückgegeben.
vote_silenced                 Dir ist nicht gestattet, während deiner Stummschaltung eine Abstimmung anzuzetteln.\n
player_rename_silenced        Dir ist nicht gestattet, dich während deiner Stummschaltung umzubenennen.
player_silenced               \10xff7777 wurde geknebelt.\n
player_silenced_local         \10xff7777 wurde lokal stummgeschaltet.\n
player_voiced                 \10x77ff77 hat seine Stimme wieder.\n
player_voiced_local           \10x77ff77 wurde lokal entknebelt.\n
player_allowed_teamchange     \10x77ff77 darf nun das Team wechseln.\n
player_disallowed_teamchange  \10xff7777 darf nicht mehr das Team wechseln.\n
vote_spam_protection          ABSTIMMUNGS-SPAMSCHUTZ: du darft die nächsten \1 Sekunden keine Abstimmung mehr initiieren.\n
chat_title_text               Sage:
player_entered_game           \1 0x7fff7fkommt ins Spiel.\n
player_entered_spectator      \1 0x7fff7f schaut zu.\n
player_left_spectator         0xff7f7fZuschauer \1 0xff7f7fis weg.\n
player_left_game              \1 0xff7f7fwurde mit \2 Punkten endgültig gelöscht.\n
player_leaving_game           \1 0xff7f7fhat das Spiel verlassen.\n
player_renamed                \2 hat sich auf \1 umbenannt.\n
player_renamed_teamname       \2 hat den Teamnamen in \1 geändert.\n
player_got_renamed            \2 wurde in \1 umbenannt.\n
player_will_be_renamed        \2 wird auf \2 umbenannt werden.
player_rename_rejected_votekick \1 0xffffffdarf sich nicht in \2 0xffffffumbenennen, das könnte die Abstimmenden verwirren.\n
player_rename_rejected_admin  \1 0xffffffdarf sich nicht auf \20xffffff umbenennen, sein Name ist von einem Administrator gesperrt.\n
player_allowed_rename         \1 0x7fff7fdarf sich wieder umbenennen.\n
player_disallowed_rename      \1 0xff7f7fdarf sich nicht mehr umbenennen.\n
player_welcome                \n\nWilkommen \1! Auf diesem Server läuft Version \2.\n
player_win_default            \1 erhält aus sehr seltsamen Gründen \2 Punkte.\n
player_lose_default           \1 verliert aus sehr seltsamen Gründen \2 Punkte.\n
player_lose_suicide           \1 verliert \2 Punkte wegen Selbstmord.\n
player_free_suicide           \1 beging Selbstmord.\n
player_win_frag               \1 liess \3 für \2 Punkte in die Falle laufen.\n
player_win_survive            \1 erhält \2 Punkte fürs Überleben.\n
player_free_frag              \1 liess \2 in die Falle laufen.\n
player_teamkill               \1 hat den Teampartner \2 beseitigt! Buh! Dafür gibt es keinen einzigen Punkt!\n
player_win_frag_ai            \1 erhält \2 Punkte für das glorreiche Vernichten eines Computergegners.\n
player_lose_frag              \1 verursacht eine allgemeine Schutzverletzung und verliert \2 Punkte.\n
player_lose_rim               \1 bekommt \2 Punkte wegen versuchter Flucht aus dem Spieleraster abgezogen.\n
player_win_survivor           \1 erhält als letztes aktives Team \2 Punkte.\n
player_dead_explosion         \1 wurde pulverisiert in der von \2 verursachten Explosion.
player_respawn_center_message Du bist wieder da!\n
player_joins_team             \1 will ab der nächsten Runde für \2 spielen.\n
player_joins_team_wish        \1 will immer noch für \2 spielen, darf aber nicht.\n
player_joins_team_noex        Ignoriere \1s Wunsch, für ein nicht mehr existierendes Team zu spielen.\n
player_leave_team_wish        \1 will ab der nächsten Runde nicht mehr für \2 spielen.\n
player_leave_game_wish        \1 will ab der nächsten Runde nicht mehr spielen.\n
player_joins_team_start       \1 0x7fff7fspielt für \2.\n
#player_joins_team_now  \1 0x7fff7fnow plays for \2.\n
player_changes_team           \1 0x7f7fffwechselt von \3 zu \2.\n
player_leaves_team            \1 0xff7f7fverlässt \2.\n
player_creates_team           \1 gründet \2.\n
player_nocreate_team          \1 kann momentan kein neues Team gründen.\n
player_nojoin_team            \1 kann sich momentan \2 nicht anschliessen.\n
player_not_on_team            Du bist in keinem Team.\n
team_renamed                  \1 änderte den Teamnamen in \2.\n
player_team_message           Teammitglieder
player_spectator_message      Zuschauer
no_real_teams                 Keine Teams mit mehr als einem Spieler.\n
player_topologypolice         Die Topologiepolizei befiehlt: \1

team_shuffle                  \1 wird von Position \2 auf \3 verschoben.
team_preshuffle               \1 wird auf Position \2 dem Spiel beitreten.
team_shuffle_suppress         Diese Runde werden keine weiteren Verschiebenachrichten für diesen Spieler mehr gezeigt.\n
player_noshuffleup            Du darfst dich hier nicht selbst befördern.\n
player_noshuffle              Dein Positionsänderungswunsch hat keinen Effekt.\n
player_shuffle_error          /shuffle erwartet eine Zahl als Argument; mit explizitem Vorzeichen (+/-) wird die Position um die angegebene Zahl an Plätzen verändert, ohne Vorzeichen geht es and die angegebene absolute Position.\n

player_referee                0x7fff7fAuf Befehl von \10x7fff7f ist \20x7fff7f jetzt ein Referee.\n
player_referee_anon           \10x7fff7f ist jetzt ein Referee.\n
player_referee_nomore         0xff7f7fAuf Befehl von \10xff7f7f ist \20xff7f7f kein Referee mehr.\n
player_referee_nomore_anon    \1 0xff7f7fist kein Referee mehr.\n

player_message_help           Schickt eine Nachricht an einen Spieler.
player_message_usage          Verwendung: PLAYER_MESSAGE <ID oder Name> "<Nachricht>"\n
kick_usage                    Verwendung: KICK <ID oder Name> <Grund>\n
ban_usage                     Verwendung: BAN <ID oder Name> <Zeit in Minuten(default: 60)> <Grund>\n
kickmove_usage                Verwendung: \1 <ID oder Name> <IP des Zielservers>:<Port des Zielservers>\n

do_warmup_help                Aufwärmrunden laufen ohne Punktevergabe ab, bis alle Spieler bereit sind. Dann wird diese Zahl aufeinanderfolgender Matches gespielt, danach beginnt wieder eine Aufwärmphase.
warmup_min_players_help       Minimal benötigte Anzahl an Spielern um die Aufwärm-Phase zu beenden.
warmup_min_ready_frac_help    Erforderliche Anzahl an bereiten Spielern je Team, bevor das Match starten kann.
warmup_readyup_interval_help  Intervall zwischen den Erinnerungen zur Bereitschaft.
warmup_respawn_time_help      Zeit in Sekunden,  die Spieler während des Aufwärmens auf ein Respawnen warten müssen. Wird durch -1 deaktiviert.

player_ready_onlywarmup       Dieses Kommando funktioniert nur während der Aufwärm-Phase.
player_ready_noteam           Du musst in einem Team sein, um dieses Kommando verwenden zu können.\n
player_ready                  \1 0x7fff7fist bereit!\n
player_ready_not              \1 0xff7f7fist doch noch nicht bereit.\n
player_allready               Alle Spieler als bereit markiert.\n
player_allready_not           Alle Spieler als nicht bereit markiert.\n
allready_help                 Tut so, als ob alle Spieler bereit sind.
warmup_needmoreplayers        Das Spiel kann noch nicht losgehen, da noch mindestens \1 Spieler fehlen.\n
warmup_finished               Genug Spieler sind bereit! Match wird jetzt sofort gestartet.\n
warmup_finished_allready      Zwingt alle Spieler zur Bereitschaft. Startet das Match jetzt sofort.\n
warmup_finished_center        Warmup vorbei!
warmup_rup_compat             0xff3333Bitte sag /ready im Chat

add_help_topic_help           Fügt ein neues Hilfsthema für /help hinzu. Verwendung: ADD_HELP_TOPIC <thema> <kurzbescheibung> <voller text>
add_help_topic_usage          Verwendung: ADD_HELP_TOPIC <thema> <kurzbescheibung> <voller text>\n
add_help_topic_success        Hilfsthema "\1" hinzugefügt.\n
remove_help_topic_help        Entfernt ein Hilfethema.
remove_help_topic_success     Hilfsthema "\1" entfernt.\n
remove_help_topic_notfound    Hilfsthema "\1" existiert nicht.\n

rtfm_announcement             \2 macht \3 auf die Existenz von /help \1 aufmerksam.\n

help_introductory_blurb_help  Dieser Text wird vor der Liste der Hilfsthemen angezeigt, wenn jemand /help ohne Argumente aufruft
help_message_help             Veraltetes Alias für HELP_INTRODUCTORY_BLURB

help_topics_list_start        Sage /help THEMA, um Hilfe bei einem der folgenden Themen zu erhalten:\n
help_topic_not_found          Hilfsthema \1 nicht gefunden. /help ohne Argument kann dir eine Liste geben.\n

help_commands_shortdesc       Liste aller Chat-Kommandos
help_commands_text            Direkt gibt es zu diesem Thema keine Hilfe, aber zu den folgenden Unterthemen:

help_commands_chat_shortdesc  Einfache Chat-Kommandos
help_commands_chat_text       0x88ff88/me <Nachricht>0xffff88: Simuliert eine Handlung, wie in "/me ist ein Depp.", wird als "* <dein Dame > ist ein Depp" ausgegeben.\n0x88ff88/msg <Teil eines Namens> <Nachricht>0xffff88: Schickt eine private Nachricht, die nur der angegebene Spieler lesen kann.\n0x88ff88/team <Nachricht>0xffff88: Schickt eine Nachricht an deine Teammitglieder, oder an alle Zuschauer, falls du gerade nicht spielst

help_commands_team_shortdesc  Kommandos für Team-Management
help_commands_team_text       0x88ff88/teamshuffle0xffff88: Bewegt dich in der Teamformation nach aussen\n0x88ff88/teamshuffle <Position>0xffff88: Bewegt tich in der Teamformation an eine bestimmte position\n0x88ff88/teamshuffle [+|-]<Offset>0xffff88: Bewegt dich in der Teamformation eine gewisse Zahl von Plätzen nach aussen/innen.\n0x88ff88/teamleave0xffff88: Verlässt das aktuelle team. Nicht überall möglich.\n0x88ff88/teams0xffff88: Gibt eine Liste der aktuellen Teams und ihrer Formationen aus.\n0x88ff88/myteam0xffff88: Gibt die Formation des eigenen Teams aus

help_commands_pp_shortdesc    Polizeikommandos
help_commands_pp_text         0x88ff88/players [<Suchmuster>]0xffff88: Gibt dir eine Liste aller Spieler und Zusatzinfos. Das optionale Suchmuster schränkt die Liste auf die Spieler ein, deren Name das Suchmuster enthält.\n0x88ff88/admins [<Zugriffslevel> [<Zugriffslevel>]]0xffff88: Gibt dir eine Liste aller Administratoren. Wenn nur das erste Argument gegeben wird, werden nur Administratoren auf genau diesem Level gelistet. Mit beiden Argumenten werden alle Administratoren mit Zugriffslevel in diesem Bereich gelistet.\n0x88ff88/vote kick|suspend <Spieler>0xffff88: Regt eine Abstimmung zum Rauswurf oder zur Suspendierung eines Spielers an.

help_commands_auth_shortdesc  Authentifizierungskommandos
help_commands_auth_text       0x88ff88/login [<Benutzer>]@<Meldeamt>0xffff88: Authentfiziert dich über das angegebene Meldeamt. Mit einem Account auf http://forums.armagetronad.net/ ist 'forums' dein Meldeamt.\n0x88ff88/logout0xffff88: Hebt die Authentifizierung auf.\n0x88ff88/vote include <Datei>0xffff88: Regt eine Abstimmung zum Einbinden einer Konfigurationsdatei an.\n0x88ff88/vote command <Kommando>0xffff88: Regt eine Abstimmung zum ausführen eines Kommandos an.\n0x88ff88/admin <Kommando>0xffff88: Führt ein Kommando aus, falls dein Zugriffslevel hoch genug ist.\n0x88ff88/op <Spieler> [+|-]<Zugriffslevel>0xffff88: Gibt einem anderen Spieler einen höheren oder niedrigeren Zugriffslevel; standardmässig wird der Level eins under deinem Level genommen, was auch der maximale Level ist.\n0x88ff88/deop <Spieler>0xffff88: Kehrt /op um.
help_commands_auth_levels_shortdesc Liste aller Zugriffslevel
help_commands_auth_levels_text 0x88ff880 (Besitzer)0xffff88: Der Serverbesitzer. Konsolenkommandos laufen mit diesen Rechten.\n0x88ff881 (Administrator)0xffff88: Ein Serveradministrator. Kann fast alles, was auch der Besitzer kann.\n0x88ff882 (Moderator)0xffff88: Ein Moderator. Kann normalerweise nur Spielermanagement-Kommandos ausführen.\n0x88ff887 (Team-Anführer)0xffff88: Anführer eines Teams. Hat normalerweise keine Sonderrechte, kann auf Turnierservern aber für Teammanagement verantwortlich gemacht werden.\n0x88ff888 (Teammitglied)0xffff88: Mitglied eines Teams. Locale Team-Accounts begommen diesen Zugriffslevel.\n0x88ff8812 (Localer Benutzer)0xffff88: Spieler mit einem lokalen Account auf diesem Server bekommen diesen Level.\n0x88ff8815 (Frember)0xffff88: Spieler mit Accounts von Meldeämtern bekommen diesen Level.\n0x88ff8816 (Missbilligt)0xffff88: In Ungnade gefallene Spieler.\n0x88ff8817 (Ausgestoßen)0xffff88: Genauso, nur noch schlimmer :)\n0x88ff8819 (Eingeloggt)0xffff88: Minimaler Level für authentifizierte Spieler.\n0x88ff8820 (Programm)0xffff88: Nicht eingeloggter Spieler.

help_commands_ra_shortdesc    Administrationskommandos
help_commands_ra_text         0x88ff88/login <Passwort>0xffff88: Logt dich als Serveradministrator mit dem Server-Passwort ein\n0x88ff88/logout0xffff88: Gegenteil von /login.\n0x88ff88/admin <Kommando>0xffff88: führt das angegebene Kommando aus

help_commands_misc_shortdesc  Verschiedenes
help_commands_misc_text       0x88ff88/help0xffff88: Hast schon rausgefunden, wozu das gut ist :-)\n0x88ff88/teach <Spieler> <Thema>0xffff88: Wie /help, nur dass die Ausgabe an einen anderen Spieler weitergeleitet wird.\n0x88ff88/rtfm0xffff88: Anderer Name für /teach\n0x88ff88/command <Kommando>0xffff88: Fürt das angegebene Kommando auf dem eigenen Client aus.

help_commands_tourney_shortdesc Turnierkommandos
help_commands_tourney_text    0x88ff88/lock0xffff88: Sperrt das aktuelle Team. Niemand kann mehr einfach so beitreten. Das geht erst nach\n0x88ff88/invite <Spieler>0xffff88: Erlaubt dem angegebenen Spieler, deinem Team beizutreten. Der Spieler kann ab dann auch /team-Chatnachrichten lesen und das Team frei verlassen und wieder betreten, bis /uninvite aufgerufen wird.\n0x88ff88/uninvite <Spieler>0xffff88: Hebt /invite auf. Die Einladung wird rückgängig gemacht, und falls der Spieler noch im Team ist, wird er rausgeworfen.\n0x88ff88/unlock0xffff88: Hebt /lock auf und erlaubt wieder jedem, dem Team frei beizutreten.

help_version_shortdesc        Die Version dieser Installation
help_version_text             0xffff7fThis is running:\n0x7fff7f    \g \v\n0xffff7fIt was built on 0x7fff7f\d0xffff7f, from revision 0x7fff7fr\o0xffff7f(0x7fff7fz\z0xffff7f), which has revision 0x7fff7fr\l0xffff7f(0x7fff7fz\m0xffff7f) for last common ancestor with branch 0x7fff7f\p0xffff7f, which can be found at:\n0x7fff7f    \b\n0xffff7fThis revision's ID is:\n0x7fff7f    \i\n0xffff7fIt was tagged(empty if not tagged):\n0x7fff7f    \t\n0xffff7fSource changed:\n0x7fff7f    \c

invite_no_team                \1 funktionniert nur, wenn du in einem Team bist.\n
invite_team_locked            \1 gesperrt, ein Team-Anführer oder jemand mit entsprechenden Rechten muss dich erst mit /invite einladen.\n
invite_team_unlocked          \1 entsperrt, man darf wieder beitreten.\n
unlock_all_teams_help         Entsperrt alle Teams.
invite_team_can_join          \10xRESETT darf nun \2 beitreten.\n
invite_team_invite            \10xRESETT wurde in \2 eingeladen.\n
invite_team_kick              \10xRESETT wurde aus \2 geschmissen.\n
invite_team_uninvite          \10xRESETT wurde von \2 ausgeladen.\n
invite_team_locked_list       (gesperrt)

team_list_ready               (0x7fff7fbereit0xRESETT)
team_list_not_ready           (0xff7f7fnicht bereit0xRESETT)

msg_toomanymatches            0xff0000Zu viele Treffer bei Suche nach \1. Bitte etwas genauer.\n
msg_nomatch                   0xff0000Keine Treffer bein Suche nach \1.\n



player_toggle_spectator_on    \1 wird ab der nächsten Runde nur noch zusehen.\n
player_toggle_spectator_off   \1 spielt wieder mit.\n

#camera messages
camera_watching_ai            Beobachte Computergegner\n
camera_watching_player        Beobachte \1\n

#score table
team_scoretable_name          Team:
team_scoretable_score         Score:
team_scoretable_members       Mitglieder:
team_scoretable_alive         Lebendig:
player_scoretable_name        Spieler:
player_scoretable_team        Mitglied von Team:
player_scoretable_score       Punkte:
player_scoretable_ping        Ping:
player_scoretable_alive       Lebendig:
player_scoretable_alive_yes   Ja
player_scoretable_alive_no    Nein
player_scoretable_pingcharity Ping-Spende:            
player_scoretable_nobody      Niemand da.\n
player_scoretable_inactive    nicht aktiv



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#          network messages
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fullscreen_message_title      Nachricht vom Server

network_message_timeout_title Server antwortet nicht
network_message_timeout_inter Der Server, mit dem Verbindung aufgebaut werden sollte, hat nicht geantwortet.\nDas könnte daran liegen, dass er momentan nicht aktiv oder nicht erreichbar ist; oder Du hast dich beim "Manuellen Verbindungsaufbau" vertippt.

network_message_dns_error_title DNS Fehler
network_message_dns_error_inter Die IP-Adresse zum angegebenen Namen des Servers konnte nicht gefunden werden. Entweder hast Du dich verschrieben, oder der Server ist nicht mehr online, das Netzerk ist generell nicht erreichbar.

network_message_denied_title  Verbindung abgelehnt
network_message_denied_inter  Der Server hat den Verbindungsversuch abgelehnt.\nDas bedeutet normalerweise, dass er voll ist. Versuche einen anderen Server.
network_message_denied_inter2 Der Server hat den Verbindungsversuch abgelehnt.

network_message_lateto_title  Zeitüberschreitung
network_message_lateto_inter  Obwohl der Verbindungsaufbau erforlgreich war, konnten die Spieldaten nicht übertragen werden.\nVersuche es einfach nochmal!

network_message_lostconn_title Verbindung verloren
network_message_lostconn_inter Die Verbindung zum Server wurde unterbrochen. Das kann daran liegen, dass die tatsächliche Netzwerkverbindung abgebrochen wurde (Ethernet-Kabel gezogen, Modem hat aufgelegt...). Oder der Server ist abgestürzt. Letzteres wäre ein Fall für einen Bug-Report.

network_message_abortconn_title Verbindung abgebrochen
network_message_abortconn_inter Der Server hat die Verbindung abgebrochen.

network_master_timeout_retry  Einer der Master-Server antwortet nicht. Nächster wird kontaktiert...\n
network_master_timeout_title  Master-Server antworten nicht
network_master_timeout_inter  Die Master-Server sind momentan nicht erreichbar und die Liste der Server konnte nicht aktualisiert werden. Wir versuchen es mit der alten Liste.\n\nWahrscheinlichster Grund für diesen Fehler ist ein lokales Netzwerkproblem. Überprufe bitte, ob der Internetzugang im Allgemeinen funktionniert, z.B. indem Du mit einem Web-Browser www.armagetronad.net besuchst.\nManchmal ist auch eine Firewall für Verbindungsprobleme verantwortlich. Am einfachsten testet man das, indem man die betreffende Firewall deaktiviert, und dann erneut ein Internet-Spiel zu starten versucht. Wenn es dann klappt, solltest Du die Firewall wieder aktivieren, aber speziefisch \g den Zugang erlauben. Wir verwenden UDP, Ports 4533 bis 4540. Sorge auch dafür, dass armagetronad(.exe) nicht in der Liste der erlaubten Anwendungen ist.\nWenn Teile des Netzwerkes sich Deiner Kontrolle entziehen, z.B. weil Du an einem öffentlichen WLAN-Hotspot sitzt oder in einem Unternehmens- oder Schulnetzwerk, dann sprich mit dem Administrator des Netzwerks.\nUnwahrscheinlich, aber möglich, ist es auch, dass die Master-Server Infrastruktur gerade zusammengebrochen ist. Besuche das Forum auf forums.armagetronad.net oder den IRC-Kanal armagetron auf irc.freenode.net für aktuelle Nachrichten.

network_master_denied_title   Verbindung zum Master-Server abgelehnt
network_master_denied_inter   Der Master-Server lässt keine Verbindung zu sich aufbauen. Vermutlich greifen gerade zu viele Benutzer auf ihn zu.\nWir versuchen es mal mit der alten Liste...

testing_version_expired_title Version abgelaufen
testing_version_expired       Dies ist eine Testversion, und der Server verwendet eine viel neuere Version. Kompatibilität kann nicht garantiert werden.

network_master_login_needed   Registrierung erforderlich
network_master_exp_needed     Erfahrund benötigt
network_master_exp_recommended Erfahrung empfohlen
network_master_upgrage        Zu neue Version
network_master_downgrage      Zu alte Version
network_master_incompatible   Nicht kompatibel
network_master_full           Besetzt
network_master_serverinfo     Version : \1\nURI     : \2\nOptionen: \3\n
network_master_players        Spieler : 
network_master_players_empty  leer
network_master_options        Optionen:\n

network_master_exp_recommended_long_oldserver Der Server benutzt alten Code und hat keine Einstellungen übermittelt. Du solltest erst mal \1 Minuten woanders verbringen.\n
network_master_exp_recommended_long Dieser Server verwendet erweiterte Einstellungen; du solltest wahrscheinlich \1 Minuten mehr damit verbringen, andernorts zu spielen.
network_master_login_needed_long Du benötigst eine Global ID, um hier spielen zu dürfen. Registrier dich auf forums.armagetronad.net (und logge dich nach Aktivierung einmal aus und ein!)
network_master_exp_needed_long Dieser Server wird dich nicht spielen lassen, bis du wenigstens \n Minuten woanders gespielt hast. \n

network_connecting_to_server  Verbinde mit \1 ...\n
network_connecting_gamestate  Warte auf Spielstand...\n
network_syncing_gamestate     Erhalten! Synchronisiere Spielstand...\n
network_warn_unknowndescriptor \n\n\nUnbekannte Nachricht (ID \1) erhalten.\n\nES IST RATSAM, EINE NEUE VERSION VON \G ZU BESORGEN!!!!\n
network_error                 Netzwerkfehler.\n
network_error_timeout         Verbindung zu Benutzer \1 verloren.\n
network_error_shortmessage    Benutzer \1 sendet eine unzulässige (zu kurze) Nachricht.\n
network_error_overflow        Benutzer \1 kommt mit dem Netzwerkverkehr nicht hinterher.\n
network_killuser              Beseitige Benutzer \1, Ping \2, IP \3: \4\n
network_statistics1           Zeit:      \1 Sekunden\n
network_statistics2           Gesendet:  \2 Bytes in \3 Paketen (\4 Bytes/s)\n
network_statistics3           Empfangen: \5 Bytes in \6 Paketen (\7 Bytes/s)\n

network_login_denial          Verbindungsabbruch bestätigt...\n
network_server_login          Empfange Verbindungsaufbau von \1.\n
network_unknown_version       unbekannt
network_server_login_success  Neuer Benutzer: \1\n


network_toomanyservers        \n\n\nWarnung: auf dieem Computer laufen zu viele Server.\nDieser könnte von Clients eventuell nicht gefunden werden.\n\n\n

network_browser_unidentified  Nichtidentifizierbare Serverinformation von \1 "uber Kanal \2 erhalten.\n

network_logout_process        Trenne Verbindung...\n
network_logout_done           Fertig!\n
network_logout_server         Verbindungsabbruch wird von \1 gewünscht.\n

network_login_process         Verbindungsaufbau initiiert. Warte auf Antwort...\n
network_login_failed          Verbindungsaufbau fehlgeschlagen.
network_login_failed_full     Verbindungsaufbau fehlgeschlagen: Der Server ist voll belegt.\n
network_login_failed_timeout  Verbindungsaufbau fehlgeschlagen: Keine Antwort erhalten.\n
network_login_failed_abort    Verbindungsaufbau abgebrochen.\n
network_login_success         Verbindungsaufbau erfolgreich. Als Benutzer \1 angemeldet.\n
network_login_sync            Synchronisiere mit dem Server...\n
network_login_relabeling      NetObjects werden neu geordnet...\n
network_login_sync2           Nochmal Synchronisieren...\n
network_login_done            Fertig!\n

network_kill_log              User \1 vom Server geworfen, Grund: \2\n
network_redirect              \n\nDu wirst nun auf den Server \1:\2 weitergeleitet; du kannst das durch einen Druck auf ESC verhindern.\n
network_kill_preface          Vom Server angegebener Grund:
network_kill_maxidgrabber     Keine ObjektIDs mehr frei; Dein Client hatte die meisten davon für sich selbst belegt ( Bug? ).
network_kill_maxiduser        Keine ObjektIDs mehr frei; Dein Client hatte die meisten davon belegt ( Bug? ).
network_kill_cheater          Du hast den Cheater-Alarm ausgelöst. Wenn das nicht gerechtfertigt war, sende bitte einen Bug-Report.
network_kill_error            Beim Bearbeiten eines Netzwerkpakets von Deinem Client wurde ein Fehler festgestellt. Vermutlich gibt es entweder im Server oder im Client einen Bug.
network_kill_servercomplete   Transfer der Serverlisten vollständig.
network_kill_timeout          Dein Client hat zu lange nicht geantwortet.
network_kill_logout           Du hast dich ausgeloggt.
network_kill_incompatible     Die Version deines Clients passt nicht zum Server.
network_kill_full             Der Server ist voll besetzt.
network_kill_shutdown         Der Server wurde heruntergefahren.          
network_kill_overflow         Es gab einen Netzwerk-Überlauf.
network_kill_too_many_players Zu viele Spieler mit identischen Verbindungsdaten.
network_kill_kick             Der Server-Adminstrator hat Dich vor die Tür gesetzt. Bitte bleibe draussen.
network_kill_idle             Du wurdest automatisch vor die Tür gesetzt, weil Du gar nicht spielst.
network_kill_banned           You are banned. Please stay away. The more often you retry to connect, the longer your ban stays.
#network_kill_banned         You are banned. Please stay away. The more often you retry to connect, the longer your ban stays.
network_kill_unknown          Kein Grund angegeben.
network_kill_spamkick         Du wurdest wegen Spammings automatisch vom Server entfernt. Sei bitte etwas vorsichtiger.
voted_kill_kick               Du wurdest von einem wütenden Mob vom Server geschmissen; wahrscheinlich hassen sie dich. Gute Arbeit! Versuche, woanders zu spielen.
network_kill_spectator        Du warst zu lange nur Beobachter.
network_kill_unworthy         Der Server ist voll. Deine Verbindung wurde unterbrochen, um Platz für potenzielle Spieler zu machen. Komm nur zurück, wenn du wirklich musst.
network_kill_unworthy_banreason Der Server ist überlastet und neue Verbindungen müssen gedrosselt werden. Wir entschuldigen uns für die Verzögerung.
network_kill_unworthy_ban     Der Server ist voll. Deine Verbindung wurde unterbrochen, um Platz für potenzielle Spieler zu machen. Komm nur zurück, wenn du wirklich musst, aber warte noch \1 Minute(n).
network_kill_unworthy_log     Kickt entbehrlichen Zuschauer \1 für \2 Minuten. \n

network_ban_kph               IP \1 ist nun mit \2 Kicks pro Stunde registriert.\n
network_ban                   Spieler von IP \1 sind für die nächsten \2 minuten gesperrt. Grund: \3\n
network_noban                 Spieler von IP \1 sind nicht mehr gesperrt.

network_ban_kick              Dies ist eine automatische Verbannung aufgrund zu vieler Rausschmisse.
network_ban_noreason          Kein Grund angegeben.

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#       vote messages
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vote_accepted                 Vorschlag "\1" wurde angenommen.\n
vote_rejected                 Vorschlag "\1" wurde abgelehnt.\n
vote_timeout                  Abstimmung "\1" wurde ohne Ergebnis beendet.\n
vote_cancel_all               Alle Abstimmungen wurden von einem Administrator abgebrochen.\n
vote_new                      Neuer Abstimmungsvorschlag: "\1". Gib deine Stimme im Hauptmenu ab.\n
vote_redundant                Vorschlag abgelehnt, ein identischer Vorschlag wurde bereits vor kurzem gemacht.\n
vote_maturity                 Vorschlag abgelehnt, du bist noch nicht alt genug, warte \1 Sekunden.\n
vote_overflow                 Vorschlag abgelehnt, es sind bereits zu viele Vorschläge aktiv.\n
vote_disabled                 Abstimmungen wurden leider von Serveradministrator abgeschaltet.\n
vote_disabled_spectator       Vorschlag abgelehnt, Zuschauer sind hier nicht Wahlberechtigt.\n
vote_toofew                   Vorschlag abgelehnt, es sind zu wenig Wahlberechtigte online.\n
vote_submitted                Vorschlag "\2" wurde von \1 eingebracht.\n
vote_vote_for                 \1 hat für Vorschlag "\2" gestimmt.\n
vote_vote_against             \1 hat gegen Vorschlag "\2" gestimmt.\n
vote_unknown_command          Unbekanntes /vote-Kommando \1, zur Verfügung stehen: \2\n
vote_kick_local               Lokale Spieler und Computergegner wie \1 lassen sich nicht rauswerfen.\n
vote_referee_already          \10xRESETT ist bereits ein Referee.\n
vote_demotereferee_notref     \10xRESETT ist kein Referee.\n

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#          the server browser menu
#          and master server messages
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network_master_unknown        Unbekannter Server
network_master_polling        Teste...
network_master_unreachable    Nicht erreichbar
network_master_noserver       Tut mir leid, keine Server gefunden :-(
network_master_servername     Servername
network_master_score          Bewertung
network_master_users          Benutzer
network_master_ping           Ping
network_master_browserhelp    Drücke Return/Enter, um eine Verbindung aufzubauen, "p" um diesen Server anzuPingen, "r", um die Liste aufzufRischen, "+/-" um dem Server einen Bewertungsbonus/malus zu geben, "Pfeiltaste Links/Rechts" um die Sortierung zu ändern, "m", um den Meine-Freude-Filter ein/auszuschalten, oder "b", um den Server zu den LieBlingsservern hinzuzufügen. 
network_master_connecting     Verbindung mit \1 wird aufgebaut...\n
network_master_send           Schicke meine Daten...\n
network_master_reqlist        Fordere Server-Liste an...\n
network_master_status         Empfange Server \1...\n
network_master_finish         \1 Server empfangen.\n
network_master_start          Spiel leiten
network_master_pollanswer     Beantworte den Pings von \1.\n
network_master_pollanswer_last Beantworte den Ping von \1. Weitere Ereignisse werden nicht mehr geloggt.\n
network_master_host_inet_help Startet einen Server auf diesem Rechner und macht ihn im Internet bekannt.
network_master_host_lan_help  Startet einen Server auf diesem Rechner, der nur in diesem lokalen Netz sichtbar ist.

classification_0              kein\1
classification_1              winzigklein\1
classification_2              nano \2
classification_3              mikro \2
classification_4              extrem \2
classification_5              sehr \2
classification_6              \2
classification_7              normal\1
classification_8              \3
classification_9              sehr \3
classification_10             extrem \3
classification_11             mega \3
classification_12             giga \3
classification_13             wahnwitzig \3
classification_14             unendlich \3

# The _1, _2 and _3 strings are inserted into the strings above as \1, \2 and \3.
# Translations can use that to form grammatically correct combinations.
classification_acceleration_1 e Beschleunigung
classification_acceleration_2 hohe Beschleunigung
classification_acceleration_3 niedrige Beschleunigung
classification_delay_1        e Verzögerung
classification_delay_2        niedrige Verzögerung
classification_delay_3        hohe Verzögerung
classification_rubber_1       es Gummi
classification_rubber_2       niedriges Gummi
classification_rubber_3       hohes Gummi
classification_walls_1        e Wände
classification_walls_2        kurze Wände
classification_walls_3        lange Wände
classification_teams          Kooperation
classification_maps           Benutzerdefinierte Karte

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#
#       Resource messages
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resource_not_cached           Datei \1 befindet sich nicht im lokalen Speicher. Bitte etwas Geduld, sie wird heruntergeladen...\n
resource_downloading          Lade \1 herunter ...\n
resource_fetcherror_noconnect FEHLER: Der host von URI \1 ist nicht erreichbar. Das kann ein DNS Namensauflösungsfehler sein. Falls es sich um das Hauptlager für Resourcen (http://resource.armagetronad.net/resource/) handelt, melde dies bitte auf http://forums.armagetronad.net/.\n
resource_fetcherror_404       FEHLER 404 : Datei nicht gefunden.\n
resource_fetcherror           FEHLER \1 != 200.\n
resource_no_filename          FEHLER: Leerer Dateiname.\n
resource_abs_path             FEHLER: Absoluter Dateiname, der Server versucht, Systemdateien zu überschreiben.
resource_no_writepath         FEHLER: Konnte nicht herausfinden, wo die Datei hingeschrieben werden soll.\n
resource_no_write             FEHLER: Konnte \1 nicht schreiben.\n

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#       Directory messages
#
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directory_path_nonwritable    Konnte den Pfad zu "\1" nicht erzeugen, wahrscheinlich aufgrund unzureichender Benutzerrechte.
directory_path_null           FEHLER: Der angegebene Pfad ist leer.\n
directory_path_absolute       FEHLER: Der angegebene Pfad "\1" ist ein absoluter Pfad. Dateien ausserhalb der spielrelevanten Verzeichnisse sind tabu.\n
directory_path_relative       FEHLER: Der angegebene Pfad "\1" ist ein relativer Pfad. Dateien ausserhalb der spielrelevanten Verzeichnisse sind tabu.\n
directory_path_hidden         FEHLER: Der angegebene Pfad "\1" enthält eine versteckte Komponente.\n

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#
#       map messages
#
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# printed on loading a map
map_file_loading              Lade Karte \1 ...\n

# title of map error message
map_file_load_failure_title   Fehler mit Arena

# printed when a map can't be loaded, and the user can do something about it
map_file_load_failure_self    Die Arena \1 konnte nicht geladen werden. Vielleicht ein Tippfehler?\n

# printed when a map can't be loaded, and  the failure is the server admin's fault
map_file_load_failure_server  Die Arena \1 konnte nicht geladen werden. Wahrscheinlich hat der Serveradministrator einen Fehler bei der Konfiguration gemacht; bitte informiere ihn darüber.\n

# worst case: default map could not load, either
map_file_load_failure_default \nDie Standardarena konnte auch nicht geladen werden. Das sollte nie passieren; bitte sende einen Fehlerbericht.\n

# resource at the wrong place
resource_file_wrong_place_title Datei am falschen Ort
resource_file_wrong_place     Die Datei, die von "\1" geladen wurde, sollte bei "\2" liegen. Korrekturmöglichkeiten:\na) Wenn Du nicht der Autor der Datei bist, solltest Du sie dahin verschieben, wo sie sein will.\nb) Wenn du der Autor bist und die Datei bleiben soll, wo sie ist, kannst Du auch den <Resource> tag in der Datei anpassen. Wie genau, sagt die Dokumentation.

map_file_reverting            Reaktiviere letzte als funktionnierend bekannte Karte \1.\n

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#
#         Texture messages
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# texture not found error message
texture_error_filenotfound    Die Textur \1 konnte nicht geladen werden.\n
texture_error_filenotfound_title Texturfehler

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#
#         Sound messages
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#sound_error_no16bit		Sorry. We need 16 bit stereo output (I'm too lazy to support other formats. Maybe if you ask really nice?).\n
#sound_error_initfailed		Sound initialisation failed.\n
#sound_firstinit			Trying to start sound. Just restart \g in case of crash.\n
#sound_inited				Sound initialised: 16 bit stereo at \1 Hz, buffer size \2 samples.\n
#sound_disabling			Disabling sound...\n
#sound_disabling_done		Done!\n
#sound_error_filenotfound	Sound file \1 not found. Have you called \g from the right directory?
#sound_error_unsupported	Sound file \1 has unsupported format. Sorry!
sound_error_unknown           Datei \1 konnte nicht geladen werden: \2


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#
#         Configuration messages
#
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config_include_not_found      Zu ladende Konfigurationsdatei "\1" nicht gefunden.\n
config_rinclude_not_found     ZU ladende Konfigurations-Resource "\1" nicht gefunden.\n
config_command_unknown        Kommando \1 unbekannt.\n
config_command_other          Wahrscheinlich war in deinem Sinn:\n
config_command_more           Es gibt noch weitere Kommandos, aber die wurden weggelassen, um die Konsole nicht zu überfluten.
config_file_write_error       Konnte Konfiguration nicht speichern!\n
config_value_changed          \1 wurde von \2 auf \3 verändert.\n
config_value_not_changed      \1 wurde nicht von \2 zu \3 verändert: die Schutzfunktion hatte etwas dagegen.\n
config_error_read             Eingabefehler beim Lesen von \1: Ungültiges Format.\n
config_message_info           \1 steht momentan auf \2.\n
config_sighup                 SIGHUP erhalten, Konfigurationsdateien werden neu gelesen.\n
config_abort                  Laden bon Konfigurationsdatei/strom abgebrochen.\n

nconfig_error_protected       Nix da. Nur der Server darf \1 ändern.\n
nconfig_error_unknown         Konfigurationsänderung für die unbekannte Variable \1 erhalten.\n\n\n\nWAHRSCHEINLICH SOLLTE EINE NEUE VERSION VON \G INSTALLIERT WERDEN!!!!\n
nconfig_error_nonet           Konfigurationsänderung über das Netwzerk für die Variable \1 erhalten, die jedoch keinen Netzwerksupport hat.\n\n\n\nWAHRSCHEINLICH SOLLTE EINE NEUE VERSION VON \G INSTALLIERT WERDEN!!!!\n
nconfig_error_ignoreold       Veraltete Konfigurationsänderung für Einstellung \1 wird ignoriert.\n
nconfig_value_changed         \1 wurde auf Befehl des Servers von \2 auf \3 verändert.\n

config_accesslevel_0          Besitzer
config_accesslevel_1          Administrator
config_accesslevel_2          Moderator
config_accesslevel_5          Armatrator
config_accesslevel_6          Referee
config_accesslevel_7          Team-Anführer
config_accesslevel_8          Teammitglied
config_accesslevel_12         Lokaler Benutzer
config_accesslevel_15         Fremder
config_accesslevel_16         Missbilligt
config_accesslevel_17         Ausgestoßen
config_accesslevel_19         Eingeloggt
config_accesslevel_20         Programm

access_level_help             Ändert den Zugriffslevel einer Einstellung, um sie z.B. Benutzern mit niedrigeren Rechten zugänglich zu machen.
access_level_usage            Verwendung: ACCESS_LEVEL <Kommando> <minimaler nötiger Zugriffslevel (numerisch)>\n
access_level_change           Erforderlicher Zugriffslevel von Kommando \1 geändert in "\2".\n
access_level_nochange_now     Kann Zugriffslevel von \1 nicht verändern: Es steht zur Zeit auf "\2", du hast aber nur "\3". Das wäre Diebstahl!\n
access_level_nochange_later   Kann Zugriffslevel von \1 nicht auf "\2" ändern, du hast selber nur "\3" und wärest nicht mehr imstande, das rückgängig zu machen.

#ORIGINAL TEXT:               Required access level of command \1 changed to "\2".\n
#TRANSLATION deutsch          Erforderlicher Zugriffslevel von Kommando \1 geändert in "\2".\n
#access_level_change          UNTRANSLATED
access_level_error            Erforderlicher Zugriffslevel von Kommando \1 ist "\2", du hast aber nur "\3".\n

casacl_help                   Erhöht für den Rest der Datei, in der das Kommando auftaucht, den Zugriffslevel.
casacl_usage                  Verwendung: CASACL <erforderlicher Zugriffslevel> <erhöhter Zugriffslevel nach Ausfürhung>
casacl_not_allowed            CASACL ist in diesem Zusammenhang nicht erlaubt.\n

abort_loading_name            Abbruch
abort_loading_description     Aktueller Ladeprozess wurde vom Kommando \1 abgebrochen.

user_level_help               Ändert den Zugriffslevel eines Benutzers.
user_level_usage              Verwendung: USER_LEVEL <Voller, authentifizierter Benutzername> <Zugriffslevel (numerisch)>\n
user_level_change             Zugriffslevel von \1 auf "\2" geändert.\n

authority_level_help          Ändert den Zugriffslevel aller Benutzer von einem Meldeamt.
authority_level_usage         Verwendung: AUTHORITY_LEVEL <Meldeamt> <Zugriffslevel (numerisch)>\n
authority_level_change        Zugriffslevel von Benutzern von Meldeamt \1 auf "\2" geändert.\n

toggle_help                   Wechsel zwischen 0 und 1 für ein boole'sches und lokal veränderbares Config-Element. Beispiel: TOGGLE PREDICT_OBJECTS\n
toggle_usage_error            TOGGLE benötigt einen Namen für ein Config-Element. Anwendung: TOGGLE config_element\n
toggle_invalid_config_item    TOGGLE benötigt ein boole'sches und lokal veränderbares Config-Element. Und \1 ist kein solches.\n

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#    Login messages
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#login texts
login_password_title          Passwort :
login_password_help           Trage hier Dein Passwort ein. Zum Login hier einfach Return drücken.

login_cancel                  Login abbrechen
login_cancel_help             Hiermit wird die Loginprozedur beendet und zum Netzwerk-Menu zurückgekehrt.

login_username                Kennung :
login_username_help           Trage hier Deine Benutzerkennung ein.

login_storepw_text            Passwörter speichern :
login_storepw_help            Bestimmt, was mit einmal eingegebenen Passwörtern geschiet

login_storepw_dont_text       Gar nicht
login_storepw_dont_help       Für Paranoiker: die Passwörter werden sofort aus dem Speicher entfernt, nachdem sie verschlüsselt an den Server geschickt wurden. Passwort muss oft neu eingegeben werden.

login_storepw_mem_text        Im Speicher
login_storepw_mem_help        Passwort wird für diese Sitzung behalten und muss erst nach einem Neustart von \g neu eingegeben werden.

login_storepw_disk_text       Auf Festplatte
login_storepw_disk_help       Für Faulpelze: Passwort muss nie wieder eingegeben werden.\nDiese Einstellung ist ziemlich unsicher (Obwohl die Passwörter verschlüsselt werden) und sollte nicht verwendet werden.

password_help                 Passwort-Einstellung

login_request_redundant       Bereits eingeloggt.\n
login_request_failed          Login fehlgeschlagen. Neuer Versuch!
login_request_failed_dup      Zwei Logins von verschiedenen Spielern über denselben Account sind nicht erlaubt.\n
login_not_supported           Der Server unterstützt die gewünschte Authentifizierung leider nicht.\n
login_request                 Einloggen bei Meldeamt \1
login_request_local           Einloggen mit lokalem Account
login_request_namechange      Neues Login nach Namensänderung erforderlich.
login_request_master          Der Master-Server erfordert ein Login.

hud_fastest                   Schnellster:
hud_score                     Punkte:
hud_score_player              Du:
hud_score_top                 Bester:
hud_enemies_alive             Feinde:
hud_teammates_alive           Freunde:
hud_ping                      Ping:
hud_rubber                    Rubber

# access level messages
access_level_hide_of_help     Minimaler Zugriffslevel, um eigene Identität vor anderen zu verstecken.
access_level_hide_to_help     Minimaler Zugriffslevel, um alle Identitäten zu sehen.
access_level_team_help        Minimaler Zugriffslevel für die Team-Management-Kommandos /lock, /unlock, /invite und /uninvite.
access_level_op_help          Minimaler Zugriffslevel für die /op und /deop Hilfsadministrator-Rekrutierungs-Kommandos.
access_level_op_max_help      Maximaler Zugriffslevel, den man mit /op erhalten kann.
access_level_admin_help       Minimaler Zugriffslevel für das /admin-Kommando.
access_level_rtfm_help        Minimaler Zugriffslevel für /teach und /rtfm.
access_level_chat_help        Minimaler Zugriffslevel, um Reden zu dürfen.
access_level_shout_help       Minimales Zugriffslevel für Schreie.
access_level_ips_help         Minimaler Zugriffslevel, um IPs anderer Spieler in der Ausgabe von /players zu sehen.
access_level_autokick_immunity_help Minimales Zugriffslevel, das erforderlich ist, um gegen Autokicks gewappnet zu sein.
access_level_nver_help        Minimaler Zugriffslevel, um die Netzwerkversionen von anderen Spielern in /players zu sehen.
access_level_spy_console_help Minimaler Zugriffslevel, um die Konsoleneingabe anderer Administratoren zu sehen.
access_level_spy_team_help    Minimaler Zugriffslevel, um als Zuschauer /team-Nachrichten lesen zu können.
access_level_spy_msg_help     Minimaler Zugriffslevel, um private Nachrichten anderer Spieler (/msg) lesen zu können.
access_level_play_help        Minimaler Zugriffslevel, um Spielen zu dürfen
access_level_shuffle_up_help  Minimaler Zugriffslevel, um sich via /shuffle nach innen bewegen zu dürfen
access_level_play_sliding_help Variabler minimaler Zugriffslevel zum Spielen. Wenn genug Spieler mit Zugriffslevel ACCESS_LEVEL_PLAY oder höher online sind, dann wird deren Zugriffslevel der minimale Level zum Spielen. Allerdings wird er niemals höher als ACCESS_LEVEL_PLAY_SLIDING.
access_level_play_sliders_help Der Zugriffslevel, der zum Spielen nötig ist, wird nur nach oben verschoben, wenn mindestens so viele Spieler mit dem höheren Level noch spielen können.
access_level_play_changed     Zum Spielen benötigter Zugriffslevel von \1 auf \2 verschoben.\n

access_level_vote_suspend_help Minimaler Zugriffslevel, um Suspendierungsabstimmungen starten zu dürfen.
access_level_vote_kick_help   Minimaler Zugriffslevel, um Rauschmissabstimmungen starten zu dürfen.
access_level_vote_include_help Minimaler Zugriffslevel, um Konfigurationseinbindungsabstimmungen starten zu dürfen.
access_level_vote_include_execute_help Minimaler Zugriffslevel, auf dem erfolgreiche Konfigurationseinbindungsabstimmungen ausgeführt werden.
access_level_vote_command_help Minimaler Zugriffslevel, um Kommandoabstimmungen starten zu dürfen.
access_level_vote_command_execute_help Minimaler Zugriffslevel, auf dem erfolgreiche Kommandoabstimmungen ausgeführt werden.

access_level_chat_timeout_help Zeit in Sekunden zwischen öffentlichen Nachrichten, dass jemand gerne etwas sagen würde, aber nicht darf. Ein Wert von 0 schaltet die Nachrichten ab.
access_level_chat_request     \10xRESETT würde gerne Reden, aber darf nicht. Wäre jemand so nett, "/op \2" zu sagen?\n
access_level_chat_denied      0xff7f7fRede verweigert,0xffffff ungenügender Zugriffslevel.\n
access_level_shout_denied     0xff7f7fSchreien verweigert,0xffffff ungenügendes Zugriffslevel.\n
access_level_op_denied        0xff7f7f\1 verweigert,0xffffff ungenügender Zugriffslevel.\n
access_level_op_overpowered   0xff7f7f\1 verweigert,0xffffff du brauchst einen höheren Zugriffslevel als dein Opfer.\n
access_level_op_self          0xff7f7f\1 verweigert,0xffffff du kannst dir das nicht selbst antun :).\n
access_level_op_denied_max    0xff7f7f\1 verweigert,0xffffff dein Opfer hat bereits maximalen Level.\n
access_level_op_denied_ai     0xff7f7f\1 verweigert,0xffffff dein Opfer ist ein Computergegner.\n
access_level_op_same          \1: Das wäre wirkungslos.\n
access_level_op_unclear       \1: Spieler ist bereits eingeloggt, bitte einen Zugriffslevel spezifizieren.\n

access_level_demote           \1 wurde von \3 zum "\2" degradiert.\n
access_level_demote_anon      \1 wurde zu "\2" degradiert.\n
access_level_promote          \1 wurde von \3 zum "\2" befördert.\n
access_level_promote_anon     \1 wurde zum "\2" befördert.\n

access_level_admin_denied     0xff7f7f/admin verweigert,0xffffff ungenügender Zugriffslevel.\n
access_level_shuffle_up_denied Erforderlicher Zugriffslevel zum Positionswechsel nach innen ist "\1", du bist nur "\2".\n
access_level_rtfm_denied      Erforderlicher Zugriffslevel zum Belehren ist "\1", du bist nur "\2".\n
rtfm_denied                   Um andere zu belehren, ist es erforderlich, eingeloggt zu sein.\n

access_level_list_admins_help Minimaler Zugriffslevel, um das /admins-Kommando benutzen zu dürfen.
access_level_list_admins_see_everyone_help Benutzer mit diesem oder besserem Zugriffslevel dürfen unabhängig von ADMIN_LIST_MIN_ACCESS_LEVEL jeden Administrator sehen.

intercept_commands_help       Liste von Chat-Kommandos, die angenommen und in der Standardausgabe geloggt werden sollen.
intercept_unknown_commands_help Wenn dies 1 ist, so werden alle unbekannten Chat-Kommandos angenommen und geloggt.

chat_command_unknown          Unbekanntes Chat-Kommando "\1".\n
chat_command_accesslevel      Dein Zugriffslevel reicht leider nicht aus, um "\1" auszuführen. Du bist \2, erforderlich wäre \3.\n

authority_blacklist_help      Komma-unterteilte Liste von Meldeämtern, die vom Server nicht anerkannt werden.
authority_whitelist_help      Falls diese Komma-unterteilte Liste nicht leer ist, interpretiert sie der Server als die einzigen zu akzeptierenden Meldeämter.
trust_lan_help                Wenn dies auf 1 gesetzt wird, nimmt der Server an, dass es in diesem LAN keine bösartigen Benutzer gibt.
hash_method_blacklist_help    Liste nicht zugelassener Authentifizierungsmethoden.

legacy_log_names_help         Wenn dies auf 1 gesetzt wird, dann werden die Log-Namen von nicht eingeloggten Spielern genau so wie in früheren Versionen ohne Authentifizierung generiert. Wenn dies auf 0 gesetzt ist, dann werden die Log-Namen von eingeloggten Spielern möglichts "schön" gebildet.

login_message_requested       Spieler \1 bittet um Authentifizierung als "\2@\3".\n
login_message_responded       Passwortanfrage an Benutzer \1 geschickt, Bentzername "\2", Methode \3, Nachricht "\4".\n
login_message                 \3\1 wurde als \2 Authentifiziert.\n
login_message_byorder         Anordnung von \1:
login_message_special         \4\1 wurde als \2 auf Zugriffslevel "\3" eingeloggt.\n
logout_message                \1 wurde als \2 ausgeloggt.\n
logout_message_deop           \1 wurde als \2 auf Anordnung von \3 ausgeloggt.\n
login_failed_message          0xff7f7fLogin fehlgeschlagen,0xffffff Grund: \1\n

# various reasons for logins to fail
login_error_aborted           Abgebrochen.
login_error_invalidurl_illegal_hostname Authentifizierungs-URL \1 ungültig, nicht erlaubte Zeichen im Rechnernamensteil (mur ASCII ist erlaubt, und auch da nur Buchstaben, Zahlen und wenige andere).
login_error_invalidurl_illegal_path Authentifizierungs-URL \1 ungültig, nicht erlaubte Zeichen im Dateipfad (mur ASCII ist erlaubt, und auch da nur Buchstaben, Zahlen, Punkt, Schrägstrich und wenige andere).
login_error_invalidurl_illegal_port Authentifizierungs-URL \1 ungültig, nicht erlaubte Zeichen im Port (mur Zahlen sind erlaubt).
login_error_invalidurl_defaultport Authentifizierungs-URL \1 ungültig, Standardport angegeben. Der ist überflüssig.
login_error_invalidurl_slash  Authentifizierungs-URL \1 ungültig, doppelder Schrägstrich oder Schrägstrich am Ende.
login_error_invalidurl_rawip  Authentifizierungs-URL \1 ungültig, enhält nackte IP-Adresse.
login_error_invalidurl_notfound Authentifizierungs-URL \1 ungültig, wurde nicht gefunden.
login_error_noremote          Authentifizierung via Globaler ID ist auf diesem Server nicht aktiviert. 
login_error_blacklist         Meldeamt \1 ist auf der schwarzen Liste dieses Servers.
login_error_whitelist         Meldeamt \1 ist nicht auf der weissen Liste dieses Servers.
login_error_pharm             Server-Adresse passt nicht, \1 (vom Client) != \2 (Serveraddresse). Pharming möglich. Wenn du dich gerade vom LAN mit deinem eigenen Server verbindest, kannst du "TRUST_LAN" aktivieren (nur wenn sich im LAN keine Bösewichte verstecken, natürlich). Wenn nicht, benutze "SERVER_DNS", um dem Server seine korrekte Adresse mitzuteilen.
login_error_pharm_cheap       Ärger mit Server-Adresse. Der Client schickt eine unspeziefische Adresse.
login_error_methodmismatch    Die lokale Methode zum Passworttest wurde zwischen dem Setzen des Passworts und jetzt verändert. In der Serverkonfiguration müssen alle zur Authentifizierungsmethode relevanten Einstellungen VOR den Passwörtern lokaler Accounts stehen.
login_error_nomethod          Keine geeignete Authentifizierungsmethode gefunden. Der Client unterstützt \1, der Server \2, und das Meldeamt \3.
login_error_nomethodlist      Authentifizierungs-URL \1 gibt nicht die Liste der Authentifizierungsmethoden zurück. Statdessen erhalten: Fehlercode \2, Ihhalt "\3".
login_error_nomethodproperties Authentifizierungs-URL \1 gibt nicht die Liste der Einstellungen zurück. Statdessen erhalten: Fehlercode \2, Ihhalt "\3".
login_error_nouser            Benutzer existiert nicht, Meldeamt sagt "\1".
login_error_password          Falsches Passwort, Meldeamt sagt "\2".
login_error_unknown           Unbekannter Fehlercode \1 erhalten, Inhalt "\2".
login_error_invalidclaim      Meldeamt "\1" Versucht vergeblich, dich als "\2" auszugeben.
login_error_unexpected_answer Antwort "\2" vom Server erwartet, stattdessen \2 erhalten.

login_error_local_nouser      Lokalen Benutzer \1 nicht gefunden. Versuche "/login \1@forums".
login_error_local_password    Passwort für lokalen Benutzer \1 falsch.

chatcommand_requires_player   \1 benötigt einen Benutzernamen als zusätzliches Argument.\n

local_user_help               Fügt einen lokalen Benutzer als Name/Paswort-Paar hinzu.
local_user_syntax             Verwendung: LOCAL_USER <Benutzername> <Password>\n

local_team_help               Fügt einen lokalen Account für ein ganzes Team hinzu (Team-Tags werden verglichen).
local_team_syntax             Verwendung: LOCAL_TEAM <Team-Tag> <Password>\n

user_remove_help              Entfernt den lokalen Account eines Benutzers oder Teams.
password_remove_syntax        Verwendung: USER_REMOVE <Benutzername/Team Tag>\n
md5_password_removed          Benutzer/Team \1 entfernt.\n
md5_password_remove_notfound  Benutzer/Team \1 nicht gefunden.\n

reserve_screen_name_help      Reserviert einen Spitznamen für einen registrierten Benutzer
reserve_screen_name_usage     Verwendung: RESERVE_SCREEN_NAME <Spitzname (in Anfürungszeichen)> <Benutzername>\n
reserve_screen_name_change    Der Spitzname "\1" ist für \2 reserviert.\n

user_alias_help               Erlaubt es, Authentifizierungs-IDs umzubiegen: ein Spieler, der eigentlich als X authentifiziert ist, kann als Y erscheinen.
user_alias_usage              Verwendung: USER_ALIAS <eigentlicher Benutzername> <Benutzername, wie er erscheinen soll>\n
alias_change                  Benutzer \1 wird als \2 erscheinen.\n

ban_user_help                 Verbannt Spieler mit bestimmter Authentifizierungs-ID
ban_user_message              Benutzer \1 wurde verbannt.\n
ban_user_usage                Verwendung: BAN_USER <global ID>\n
unban_user_help               Macht BAN_USER rückgängig.
unban_user_message            Benutzer \1 ist nicht mehr verbannt.\n
unban_user_usage              Verwendung: UNBAN_USER <global ID>\n
ban_user_list_help            Gibt die Liste der verbannten Authentifizierungs-IDs aus.

md5_prefix_help               Prefix, der bei lokalen Accounts zum Verschüsseln des Passworts verwendet wird
md5_suffix_help               Suffix, der bei lokalen Accounts zum Verschüsseln des Passworts verwendet wird

global_id_help                Wenn dies auf 1 gesetzt wird, dann wird die Unterstützung von Globalen IDs aktiviert.

# items that should not be translated

# Room for lost settings in translation files:

tab_completion_toomanyresults Zu viele Ergebnisse. Bitte mehr Buchstaben! \n
tab_completion_results        Möglichkeiten:\n

# Outdated:
sound_error_unsupported       Sound-Datei \1 ist leider in einem nicht unterstützten Format.
brake_gauge_size_help         Göße der Bremsanzeige
fastest_locx_help             Horizontale Position des schnellsten Spielers in der Anzeige
network                       host menu
ping_size_help                Göße der Ping-Anzeige
armagetron_vsync_last_help    Was mit dem Vertical Sync des Monitors gemacht werden soll
sound_error_no16bit           Ups. \g benötigt leider eine 16-Bit Soundkarte für den Sound.\n
fastest_locy_help             Vertikale Position des schnellsten Spielers in der Anzeige
swapmode_fastest_help         Keine Synchronisation. Das ist am schnellsten, aber die Grafikausgabe kann möglicherweise sehr lange hiter der Eingabe herhinken.
score                         table
\n\nThis                      Game is supported from KGN (Krawall Gaming Network, www.krawall.de).
show_rubber_help              Soll die Rubber-Anzeige im HUD gezeigt werden?
brake_gauge_locy_help         Vertikale Position der Bremsanzeige
speed_gauge_locx_help         Horizontale Position des Tachometers
score_locx_help               Horizontale Position der Punktzahl in der Anzeige
options                       that can be set via the console.
rubber_gauge_size_help        Größe des Rubber-Meters
welcome_message_renderer      Typ        : 
show_alive_help               Soll der Freund/Feindzähler im HUD gezeigt werden?
show_ping_help                Soll dein Ping im HUD gezeigt werden?
lag_offset_legacy_help        Auf dem Server wählbar: Zusatzkompensation für Lag für Clients, die den Lag-Kredit-Automatismus noch nicht beherrschen. Für sehr schlechte Verbindungen.
show_time_24_help             Soll die Uhr im 24-Stunden-Format gezeigt werden?
leaque/highscore              messages
ping_locy_help                Vertikale Position der Ping-Anzeige
swapmode_glflush_help         Die Funktion glFlush() wird zur Synchronisation verwendet. Die Prozessorbelastung ist gering.
swap_mode_help                Bestimmt, wie Ein- und Ausgabe synchronisiert werden. 0: gar nicht, 1: mit glFlush(), 2: mit glFinish().
show_time_help                Soll die aktuelle Uhrzeit im HUD gezeigt werden?
game                          settings
sound_disabling               Deaktiviere Sound...\n
player_joins_team_now         \1 0x7fff7fnow plays for \2.\n
login_message_delayed         Dein Login-Prozess wird leider erst verspätet beendet werden können, die Server-Konfiguration erlaubt nichts anderes. Wir bitten, diese unannehmlichkeit zu entschuldigen.\n
score_size_help               Göße der Punktzahl in der Anzeige
with                          name NAME has the ID name_help.
alive_locy_help               Vertikale Position des Freund/Feindzählers
swapmode_glfinish_help        glFinish() wird zur Synchronisation verwendet. Nur so ist es garantiert, dass Eingabe und Ausgabe wirklich Synchron laufen, aber der Preis ist auf einigen Systemen die Vollauslastung des Prozessors.
sound_error_initfailed        Sound-Initialisierung fehlgeschlagen.\n
show_fastest_help             Soll der schnellste Spieler im HUD gezeigt werden?
swapmode_help                 Bestimmt die Methode, mit der in jedem Renderschritt die Ausgabe mit der Eingabe synchronisiert wird. Der Aktuelle Wert bewirkt:
rubber_gauge_locx_help        Horizontale Position des Rubber-Meters
welcome_message_intro         Die Graphikeinstellungen wurden auf die OpenGL-Konfiguration\n\n
show_hud_help                 Soll das HUD gezeigt werden?
sound_firstinit               Sound wird zum ersten mal gestartet. Manchmal stürzt \g dabei ab; ein Neustart hilft dann manchmal.\n
alive_size_help               Göße des Freund/Feindzählers
The                           text item for a configuration item
Help                          texts for the various configuration
first_setup_keys_both_help    Lenke und schau dich nach links mit der linken Hand um, Lenke und schau dich nach rechts mit der rechten Hand um. Gut für beidhändige Spieler, die keinesfalls die Maus benutzen wollen und nie mit anderen Spielern am gleichen Bildschirm spielen.
respawn                       relevant settings (no server supports respawning yet, but the client is prepared)
swapmode_glflush_text         glFlush
swapmode_glfinish_text        glFinish
speed_gauge_locy_help         Vertikale Position des Tachometers
camera                        messages
sound_inited                  Sound intialisiert: 16 Bit Stereo bei \1 Hz, Puffergrösse \2 Samples.\n
brake_gauge_locx_help         Horizontale Position der Bremsanzeige
fastest_size_help             Göße des schnellsten Spielers in der Anzeige
welcome_message_finish        \nangepasst.\n\nViel Spass!\n
show_score_help               Soll die Punktzahl im HUD gezeigt werden?
first_setup_keys_both         Zwei-Händig
swapmode_text                 Pufferumschaltmodus:
ping_locx_help                Horizontale Position der Ping-Anzeige
sound_error_filenotfound      Sound-Datei \1 nicht gefunden. Läuft \g im richtigen Verzeichnis?
alive_locx_help               Horizontale Position des Freund/Feindzählers
welcome_message_version       Version    : 
wall                          length modification
speed_gauge_size_help         Göße des Tachometers
welcome_message_vendor        Hersteller : 
sound_disabling_done          Fertig!\n
swapmode_fastest_text         Schnell
rubber_gauge_locy_help        Vertikale Position des Rubber-Meters
show_brake_help               Soll die Bremsanzeige im HUD gezeigt werden?
show_speed_help               Soll das Tachometer im HUD gezeigt werden?
score_locy_help               Vertikale Position der Punktzahl in der Anzeige
# login texts
# screen mode menu
# player setup
# network options
# model
# player menu
     
# network game menu
# detail settings
# menu texts: generic
# ingame menu
# walls
# feature menuitem
# moviepack settings
# texture menuitem
# display menu
# tweaks menu
# detail menu
# camera prefs menu
# screen mode
# preferences menu
# floor
